J'ai une remarque à te faire:
Un projet d'un jeu ne se décide pas sur un coup de tête. Il y a des centaines de projets tous les mois qui sont lancés mais il ne suffit pas d'avoir une histoire ou un genre de jeu. Je suis rentré il y a 1 mois dans une équipe pour faire un mmorpg. Résultat : rien du tout. Ah oui, ils avaient l'idée, mais pas les config du jeu.
Pour commencer à recruter il faut avoir fini la base du projet qui est l'histoire, le mode de jeu(T-rpg, A-rpg, etc...), le choix des persos, les skills, les équipements, les objets, les associations ou autres points origiaux que le projet fera, etc....
Tout doit être nikel, il ne doit plus qu'à rester de créer le jeu.
Demande toi comment font les pros. Le producteur va voir son équipe, il leur dit :"faut faire un système comme ça, comme ça et comme ça !"
Mais le gars à réfléchi des mois sur son système.
Voila. mais bonne chance quand même pour ton projet.
Ps : Et un chef de projet qui sait faire que mapper ça fait noob aussi. dsl mais c'est le genre de choses qui faut pas dire dans une description. Apprend à faire des évènements, c'est long mais on est tous passé par là
ps: j'avais pas vu que le dernier poste datait d'il y a 6 mois
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