Car, ce qu'un peu avant la moitié du jeu, qu'on nous permet de prendre en main le véritable héros du titre, qui devra d'abord réunir les sept autres élus, que nous avons rencontré dans les anciens chapitres, pour que tous ensembles ils aillent affronter le mal. Une histoire assez classique en somme, mais avec un antagoniste beaucoup moins manichéen que ce qu'on pourrait croire au premier abord, et avec une vraie personnalité.
Malheureusement par contre, ce sont les héros qui manquent cruellement d'émotions. Certes on se plait à les jouer une première fois, puis à les retrouver pour la quête finale, mais ceux-ci sont beaucoup trop discrets. Si le héros ne prononcera pas un seul mot, ce ne sera que guère mieux pour ses acolytes dont le nombre d'intervention se compte sur les doigts d'une main. Malgré tout le jeu a un charme de JRPG à l'ancienne indéniable, qui nous poussera sans grande peine au bout de l'aventure, et qui malgré ses défauts, arrive quand même étonnamment à proposer deux moments plutôt forts en émotions. Même si cela est trop peu pour l'intégralité de l'aventure pour en faire un jeu mémorable.
Le gameplay enfin rapidement, est somme toute classique, mais renferme une particularité sympathique. Comme dans Golden Sun Obscure Aurore, on a un total de 8 personnages pour un maximum de 4 au combat en même temps. On peut donc switcher entre la réserve et le champs de bataille selon l'évolution du combat. Mais c'est dommage que cela ne soit possible que sur la world map et pour le dernier boss, qui se révèle donc un combat très cool à faire. Le jeu aurait gagné à permettre cette option pour ses autres boss, afin de booster le rythme des combats.
Un JRPG à l'ancienne donc, assez classique et loin d'être inoubliable, mais qui a su briller par moments.
13/20