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3825 réponses à ce sujet

#3721 Bahamut-Omega

Bahamut-Omega

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Posté 29 September 2017 à 11:05

Si ils sont tous comme ça les Yakuza, ça vend du rêve.

Je voulais acheté le remake du premier sortit à la fin août, mais le temps que je me décide mon crémier n'en avait plus...
Tant pis ça sera pour une prochaine fois...

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#3722 Wolf

Wolf

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Posté 29 September 2017 à 11:14

Je ne peux pas dire pour tous, pour le 5 je suis catégorique et pour le 0, faut voir. D'autant plus qu'il a la réputation d'être meilleur que le remake du 1. :)

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#3723 Wolfangele

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Posté 29 September 2017 à 11:38

Franchement tu me donnes envie de le découvrir personnellement. Si je le vois un de ces jours, qui sait, je me le prendrais peut être ^^

Moi je suis sur YS VIII : Lacrimosa of Dana sur PS4, j'ai plus de 50h de jeu et une pure tuerie, l'action-RPG à l'état pur, avec un minimum de recherche dans les donjons (bon les énigmes sont pas hyper dures dans les donjons normaux mais il y en a, et c'est une autre histoire avec le donjon optionnel ^^), l'histoire est sympa, j'adore les persos surtout une et depuis que je l'ai je décolle plus du jeu. Le mode exploration n'est pas en reste, ils ont tout fait pour qu'on veuille terminer les cartes à 100% aussi bien la découverte du lieu, que les récoltes et coffres, sans se prendre trop la tête, vu qu'ils sont indiqués quand on avance un peu (certains faut un peu de réflexion quand même), et franchement, aucun temps morts, c'est vraiment le bon point de ce jeu. Il y a pas mal de quêtes, ou des interventions à faire proposant des batailles vraiment fun, il a tous les ingrédients pour faire un jeu mémorable ^^
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I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.

#3724 Wolf

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Posté 30 September 2017 à 10:57

Pour ceux qui cherchent encore des raisons de jouer à Yakuza 5 :


Modifié par Wolf, 30 September 2017 à 10:59.

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#3725 Wolf

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Posté 07 October 2017 à 12:06

Pour les transports, j'ai déterré Vagrant Story, un jeu très aimé de la "minorité bruyante" qui ne m'avait pas convaincu au premier essai.

La particularité de ce jeu, c'est que le choix des armes est censé être "réfléchi". On doit équiper l'arme adaptée à l'ennemi en face. Par exemple, face à un soldat humain, rien ne vaut une bonne vieille épée. Contre une bête sauvage, une hache puissante sera plus efficace. Contre les bêtes volantes, l'arbalète fait des miracles. Contre un dragon, tu peux cogner tout ce que tu veux à la masse ou l'épée, ses écailles réclament une longue lance perçante. Contre un revenant, peu importe l'arme tant qu'elle n'est pas en argent, le métal sacré. Rajoutez à ce concept que plus on se sert d'une arme, plus elle devient adaptée au type d'ennemi qu'on frappe. Ce qui peut générer un cycle sans fin allant jusqu'à créer, par exemple, une hache qui peut se farcir absolument toutes les bêtes du jeu, que ce soit un loup, une chauve-souris ou un gecko.

Idée super-séduisante sur le papier qui vient rapidement s'écraser contre une ergonomie dégueulasse, entre les passages interminables par le menu et un inventaire terriblement limité (8 armes maximum à dispo), plus des loots d'armes rarissimes qu'on ne peut pas examiner avant de les accepter (paie ta logique, je dois jeter une arme dont je sais ce qu'elle vaut pour en avoir une façon Kinder Surprise). Là où ça devient folklorique, par contre, c'est contre les boss. De trois choses l'une :

1) J'ai The Arme requise contre The Boss. Rien de palpitant à signaler, il suffit de jouer comme on jouerait contre un monstre normal, mais avec des buffs/debuffs et en se soignant régulièrement.
2) J'ai pas The Arme. Par définition, toutes les autres armes font du 0 dégâts pour 60% de hit maximum (bien entendu je dois tester mes 8 armes une par une pour savoir si j'ai The Arme). On y ajoute que le boss a un coup spécial au timing assez simple : je vais donc le plier au Damage Reflect en lui renvoyant 40% de son coup à la gueule, et en me soignant à chaque coup ou presque.
3) J'ai pas The Arme et The Boss n'a que des coups au timing de bâtard. Ben là, on serre les dents et les fesses pour se le farcir, littéralement, HP par HP, en se soignant à chaque coup reçu et en bouffant des items qu'on n'acquiert que par le loot, vu qu'il n'y a pas de magasins dans ce jeu.

Jusque-là, c'est pas le fun à l'état pur et j'aurais bien des reproches à faire, mais c'est encore du domaine du possible et ça a du sens. Je déteste accuser les jeux de tricher. Sincèrement, j'ai beau être un connard fini à nom d'animal sans honneur, prêt à fustiger les gameplays rigides et les game designers incompétents, je déteste accuser les jeux de réinventer leurs règles à tout-va pour s'arranger. Image IPB

Mais là, on va faire une exception. Image IPB

Contre un boss, je teste mes 8 armes. Je n'ai pas The Arme. Tant pis, on va la jouer Damage Reflect. C'est pas super jojo mais tant que ça marche c'est l'essentiel. Après 10 ou 12 échanges de coups mélangés de Soin intensif, je décide pour remonter mon Risk, donc les dégâts reçus, donc les dégâts renvoyés, de faire une nouvelle passe d'arme. Je précise, c'est important, je n'ai pas changé de stuff entretemps, j'ai toujours ma "hache à bête" qui était affiché 0 HP de dégâts et 60% de hit au début du combat. Je passe donc en mode combat, j'examine mes chances de frapper sa tête et là, 15 HP de dégâts pour 72% de hit.

WHAT ?! Non mais WHAT ? WHAAAAAT ???

... Est-ce que t'auras le culot de me dire, ô jeu, que tu n'as pas totalement réinventé tes propres règles en cours de combat parce que "fuck you c'est plus marrant comme ça" ? Image IPB

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#3726 Wolf

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Posté 10 November 2017 à 10:11

Je n'ai pas su résister à l'appel de A Rose in the Twilight, suite spirituelle de htoL#NiQ sur Vita.

Comme pour le précédent titre, si le jeu a reçu un rating 17+ au Japon il y a de bonnes raisons. Tous ceux qui craignent de les découvrir sont invité.e.s à cesser la lecture.

Dans un gigantesque château, le temps semble s'être arrêté pour tous ses habitants et son contenu, sauf pour trois exceptions : les objets rouges, un géant mécanique et une jeune fille avec une rose parasite dans le dos. Le jeu est donc un puzzle-game à deux personnages assez proche de Ico (ou plutôt de The Last Guardian). Tandis que la frêle Rose peut grimper aux échelles, activer ou figer les objets mobiles en absorbant du rouge, mais aussi mourir pour un oui ou pour un non, le géant peut déplacer des objets lourds, traverser les ronces et est absolument immortel. Le but est de traverser des salles remplies d'énigmes exploitant les aptitudes et la coopération des deux personnages, tout en ramassant sur le chemin des flaques de rouge qui contiennent les souvenirs de Rose.

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L'ambiance est très gothique et l'histoire est, comme précédemment, une fable cruelle racontée tout en flashbacks sans aucun dialogue direct (il y a tout de même des documents dans l'inventaire). Contrairement à son prédécesseur, A Rose in the Twilight ne s'encombre pas de contrôles tout tactiles, le gameplay est classique avec un stick, une gâchette et trois boutons utilisés. Il est aussi beaucoup moins dur que htoL#NiQ ; même si certaines énigmes sont un peu tordues et les morts assez nombreuses, les manipulations sont largement plus permissives, ça ne se joue pas au quart de pixel ni à la milliseconde d'angle près. Dernier détail à aborder : le jeu a une certaine tendance au trash visuel qui déroute un peu au vu de son chara design bien sucré. Sans aller jusqu'aux boyaux qui giclent, la souffrance de Rose dans certains Game Over (et pas que) est presque palpable.

Si vous avez une Vita en manque de jeux démat' et que le contenu ne vous effraie pas, je vous le recommande bien plus chaudement que le précité htoL#NiQ qui nécessitait quand même une p'tite dose de masochisme pour fonctionner. :niak: Après vous faites ce que vous voulez, bien sûr.

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#3727 Bahamut-Omega

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Posté 13 November 2017 à 13:00

Après avoir rushé le scénario de Yakuza Kiwami (que j'ai vraiment bien aimé au passage) je commence Fallout 4 ~Game of the Year~ sur Ps4.
Un petit peu surpris par la difficulté par rapport à un TES V: Skyrim (qui lui peut-être ridiculement facile), mais bon je m'y ferai.

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#3728 Wolf

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Posté 15 November 2017 à 00:38

Mon jeu du moment : Yakuza 4 sur PS3. Non, pas le 0, mais ça ne saurait plus tarder. :^^:

Si je devais faire une comparaison entre le 4 et le 5, je dirais que le squelette et la silhouette sont les mêmes, toutefois le 4 a une bidoche plus ferme et plus grasse à la fois, moins agréable en bouche mais qui tient mieux au corps.

Le niveau graphique des deux jeux est extrêmement proche, tellement qu'en fait je n'ai rien de plus à dire que sur le 5. Mais ce que je peux dire, c'est que c'est un moins bon "jeu". L'ergonomie est moins user-friendly, les substories ne sont pas indiquées sur la carte, faut les trouver tout seul comme un grand, les armes n'ont pas de niveau de maîtrise et leur acquisition est une chiasse sans nom, les agressions random sont moins fréquentes et l'univers exploré est plus cohérent et démesuré.

Pour les nouveaux venus, le 4 est un moins bon point de départ en plaisir de jeu ; il y a fort à parier que je n'aurais pas aimé démarrer ici vu mon aversion pour les open-world en général. Pourtant, l'intrigue est un meilleur point de départ que le 5, car on ne mange pas directement des briques dans la gueule de namedropping et de références obscures et le premier personnage incarné a une classe moins agressive. L'intrigue est d'ailleurs rondement menée avec un rythme exceptionnel, de très belles scènes romantique et touchantes comme le 5 ne l'était pas, et par-dessus tout, cette fameuse aura de "maturité". La série des Yakuza est définitivement une licence écrite par des adultes qui parlent à des adultes comme à des adultes. Ca me change de ces licences écrites par des adultes qui parlent à des ados comme à des enfants.

Afin d'expliciter cette fameuse "maturité" je vais aborder l'une des mécaniques du jeu, celle que j'avais volontairement snobbé dans le 5 car c'est pas dans ma nature : les bars à hôtesses.
Pour ceux qui l'ignorent, il s'agit d'un établissement où on paie quatre à dix fois le prix de son verre, mais on se le fait servir par une femme avenante qui nous fait la conversation. Ils ont disparu du sol français car, à la base, c'est un business d'une moralité douteuse, mais beaucoup proposaient aussi des "extras". Au Japon, ils sont encore nombreux (et, de ce que j'en sais, très encadrés pour éviter ces fameux extras).

Notre avatar, Akiyama, est propriétaire d'un de ces bars, et les affaires se portent mal. Le jeu nous propose (c'est optionnel) de le faire fructifier en passant par toutes les étapes : recruter des filles, les saper, les former et les fidéliser. Je ne vais pas toutes les détailler, j'en viens à l'essentiel.

Pas une seule fois le jeu ne pose ouvertement la question de la moralité. Pas une seule fois un PNJ ne viendra nous casser les oreilles "mais c'est pas bien ce que tu fais, tu chosifies des êtres humains, que ce soit tes filles ou tes clients, as-tu pensé à leurs vrais sentiments ?". Pas une seule fois Akiyama ne dit aimer ce pouvoir qu'il a ni la dépendance des hommes à ses poupées ; après, il se définit comme un "exauceur de rêve" donc il est plutôt à sa place dans ce business. Quand il mène une de ses filles au restaurant pour lui apprendre, de A à Z, comment se comporter quand elle a un rendez-vous avec un client, car même hors du bar une hôtesse reste une professionnelle, pas une seule fois la moralité n'est mise en question.

Essayez de deviner pourquoi, à mon avis, cela n'est jamais abordé ? Je vous laisse trois réponses possibles :

1) Le jeu sait très bien qu'il montre des saloperies, il l'assume pas et il le laisse comme ça car il croit que son public est con.
Spoiler
2)Le jeu n'avait pas les moyens d'inclure un PNJ ou n'a pas pensé à changer deux lignes de dialogues pour préciser où sont le bien et le mal
Spoiler
3)Le jeu sait qu'il s'adresse à des personnes de plus de 18 ans qui n'ont pas besoin de se faire dire où sont le bien et le mal, car elles peuvent très bien le déterminer toutes seules.
Spoiler


Voilà ce que j'appelle de la maturité dans une oeuvre. Ce n'est pas chercher ce que l'autre a envie de lire/entendre, c'est laisser la personne se faire son avis qui sera convergent ou divergent, mais dans les deux cas, éclairé et justifié. Fuck you Persona 5.

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#3729 Wolf

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Posté 04 December 2017 à 15:26

Après une petite vingtaine d'heures sur Yakuza 0, comme je l'ai déjà annoncé, ce n'est plus ma série préférée. Et je n'en cherche pas de nouvelles pour l'instant. -_-

J'en suis à souhaiter que le jeu ait eu deux teams de développement différentes : une pour le scénario principal, et une pour tous les extras. En ce qui concerne le principal, je n'ai pas des masses à redire. Comme le 4 et le 5, il est écrit par des adultes qui parlaient à des adultes comme à des adultes. Bon, il y avait un aspect ultra-viril, c'est clair, mais ça restait tolérable. Or, tous les extras de Yakuza 0 ont dû être écrits par des tanches qui parlent à des ados attardés mal dans leur peau comme à des gros beaufs en manque. :wacko:

Les substories exhibent autant que possible les fesses à l'air, souvent sans la moindre raison valable, juste parce que "c'est plus excitant/mature comme ça" je suppose. Je parle même pas de subtilité tellement c'est hors de propos. On rajoute des dialogues mortellement étirés (genre j'en aurais eu pour 120 lignes à lire juste pour débloquer le marchand d'armes) ainsi que des mini-jeux qui visent carrément le côté porno de la farce. Je cite notamment un "club téléphonique" qui consiste à choisir des phrases pour séduire une nénette fantasmée en bikini qui prend des poses lascives et une voix langoureuse, et une arène de "catfight" qui consiste en un shifumi pour gagner des combats de catch féminin avec les demoiselles en bikini agressif, infirmière, policière, etc.

Quand au mini-jeu exclusif à Kiryu, qui est un jeu de gestion, il a l'air terriblement compliqué, en pratique, il ne l'est pas. C'est limite du Cookie Clicker.

... Ce n'est pas la série que j'ai aimé. :angry:  Et ce n'est pas le futur que je veux pour une série jadis intelligente et mature. Ce n'est pas la glorification d'un joueur félicité d'avoir traversé des phases d'une facilité déconcertante, ni la débauche de gras-tuit que je cherche. Ce n'est pas le nivellement par le bas et la self-esteem low-cost qui m'intéressent. Sega croyait avoir racheté Index qui possédait Atlus, dans les faits, c'est Persona qui a contaminé le catalogue Sega. Toutes les entrées du cahier des charges sont dans Yakuza 0 sorti en 2016, alors qu'elles ne l'étaient pas dans Yakuza 5 sorti en 2012, avant ce rachat.

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#3730 Bahamut-Omega

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Posté 07 December 2017 à 14:18

Après une mésaventure avec les services postaux, qui c'est bien terminée, je peux enfin commencer Xenoblade Chronicles 2 sur Switch.

J'ai finis le chapitre 1, et même si la narration n'est pas terrible, pour l'instant j'aime bien.
Mais bon, au vu des premiers avis, ça semble se gâter prochainement :(

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#3731 Delldongo

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Posté 07 December 2017 à 15:16

Qu'est-ce qu'on s'en fiche des avis. J'en ai lu aucun d'abord, et en plus si t'en veux un positif (même s'il compte pas plus qu'un autre) moi j'adore ce jeu, alors que je partais sur un a piori plus que moyen en ce qui concerne le héros et l'univers.

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#3732 Wolf

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Posté 07 December 2017 à 15:38

Concrètement, si on s'en fiche de l'avis des autres, pourquoi leur laisser l'occasion de le donner ? X)

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#3733 Sadness

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Posté 07 December 2017 à 17:30

Voir le messageDelldongo, le 07 December 2017 à 15:16, dit :

Qu'est-ce qu'on s'en fiche des avis. J'en ai lu aucun d'abord, et en plus si t'en veux un positif (même s'il compte pas plus qu'un autre) moi j'adore ce jeu, alors que je partais sur un a piori plus que moyen en ce qui concerne le héros et l'univers.

+1 et j'ai le même à priori sur le héros ! On verra bien mon verdict si j'ai la cartouche à Noël !
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#3734 Delldongo

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Posté 07 December 2017 à 17:44

Voir le messageWolf, le 07 December 2017 à 15:38, dit :

Concrètement, si on s'en fiche de l'avis des autres, pourquoi leur laisser l'occasion de le donner ? X)
Parce que chacun a le droit de le donner ? Sans pour autant qu'un avis ne devienne une vérité. J'ai pas dit que c'était inintéressant, au contraire.

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#3735 Wolf

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Posté 07 December 2017 à 17:51

Voir le messageTartiflettedongo, le 07 December 2017 à 15:16, dit :

Qu'est-ce qu'on s'en fiche des avis. J'en ai lu aucun d'abord

Voir le messageTartiflettedongo, le 07 December 2017 à 17:44, dit :

J'ai pas dit que c'était inintéressant, au contraire.

Euh... j'ai du mal à saisir ta logique. :| Quand as-tu dit ce fameux contraire ?

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#3736 Saundell

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Posté 07 December 2017 à 20:26

Justement Baha le seul echo que j'en ai eu est que justement le début était un peu longuet à se mettre en place, mais que une fois cela passé, on etait transporté par l'histoire donc tu vois ça veut rien dire :D
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#3737 Bahamut-Omega

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Posté 07 December 2017 à 20:35

Voir le messageTartiflettedongo, le 07 December 2017 à 15:16, dit :

Qu'est-ce qu'on s'en fiche des avis. J'en ai lu aucun d'abord, et en plus si t'en veux un positif (même s'il compte pas plus qu'un autre) moi j'adore ce jeu, alors que je partais sur un a piori plus que moyen en ce qui concerne le héros et l'univers.

Je suivais juste des discussions entre joueurs, plutôt que des avis/test.
Mais je sais que certains d'entre eux ont plus où moins les même goûts que moi, et ça faisait peur.

Et pour les quelques heures que j'y ai passé dessus, je les rejoins plutôt.
L'écriture est ultra enfantine. Un peu comme c'est "shounen" pour enfant (un oxymore qui existe malheureusement) à la Dragon Ball Super.
Sans parler des autres Xeno (Gears/Saga/X), mais face à XBC1 (le style "shounen" par excellence) ça ne me semble pas tenir la comparaison.

Et le chara design est catastrophique. Mais ça, j'ai fais mon deuil, c'est un détail parmi tant d'autres.

Bon après, c'est toujours génialissime d'explorer, j'en prend plein les yeux à chaque fois.
Et l'OST est vraiment bonne.
Rien que pour ça, je ne pense pas être hyper déçu non plus.

C'est juste que c'est triste de voir que des expériences partages du 1 et du X, il en ressort tant de défauts et si peu de qualité.

Modifié par Bahamut-Omega, 07 December 2017 à 20:37.

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#3738 Delldongo

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Posté 07 December 2017 à 22:13

Tu t'es fait ton propre avis du coup ;-)

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#3739 Saundell

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Posté 07 December 2017 à 23:39

Perso, bien que ayant adoré le 1, le X ne m'a jamais attiré. J'ai pas compris l'intérêt d'un espèce de MMO solo (c'est en tout cas l'impression qu'il me donnait.

Modifié par Saundell, 07 December 2017 à 23:42.

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#3740 Bahamut-Omega

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Posté 08 December 2017 à 07:47

Sauf que ce n'est pas du tout ça. On dit ça aussi de FFXII et XBC1.
C'est juste un Open-World. Et un des deux plus grand à ce jours même, je crois que le nouveau Zelda l'a dépassé en taille. Avec en plus de la "verticalité", chose qu'il y a très peu dans un TW3.

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