Les Rpg Finis
#1601
Posté 23 February 2018 à 13:09
Le RPG qui nous fait commencer par l'affrontement contre le boss final, mais avec un héros qui ne se souvient plus de rien dès le début du combat...
Dans se combat, exceptionnellement en mode RPG-Textuel, Flash Back notre héros amnésique doit retrouver ses souvenirs. Et il y parvient au fil du combat grâce à ces coéquipiers désespérés par la situation, et même grâce au dernier boss lui même, qui trouve la situation assez cocasse.
Les souvenirs en question sont ni plus ni moins que les différents chapitres de l'aventure du héros, et même de sa vie.
Dans la forme (mécanique de jeu, comme direction artistique) ça ressemble au J-RPG de l'ère NES, si ce n'est la découpe en chapitre avec un objectif principal et parfois des objectifs secondaires, qui donnent de l'expérience "réelle".
Les combats sont aussi très classiques: du Dragon Quest dans le style et du Mother sur l'aspect visuel (uniquement). Mais réglé en difficulté "extrêmement facile"…
Et oui, le gameplay est finalement assez classique, en plus d'être linéaire.
L'originalité est dans la narration donc. Et c'est déjà pas mal, on a le contre-pied des jeux comme jeux comme Dragon Quest ou Bravely Default qui font du vieux avec un aspect neuf sur des supports actuels.
Techniquement c'est aussi un peu décevant. Aucun reproches à faire sur le choix la direction artistique, mais elle est un peu sommaire il faut l'avouer.
Sur Switch, j'ai aussi eu plusieurs plantages, sans raison apparente. Sur une douzaine d'heures de jeu assez linéaire, ça passe difficilement.
Plus qu'à espérer des mises à jour, avec tant qu'à y être d'autres modes de difficultés.
Par contre l'OST est géniale, mention spéciale au thème de boss, énergique et épique.
Au final, tant que l'on n'a pas trop d'attentes sur l'originalité de gameplay, ce jeu mérite d'être fait, la narration le rend assez unique.
Mais il vaut peut-être mieux attendre une éventuelle mise à jour, ou des baisses de prix.
15/20
#1603
Posté 23 February 2018 à 14:22
Mais entre Child of Light, le remaster Shadow of the Colossus et là The Longest 5 Minutes, j’enchaîne les jeux très courts, bon voire très bons, mais un peu cher pour la durée de vie .
#1604
Posté 24 February 2018 à 17:32
Tennee, le 23 February 2018 à 13:57, dit :
Pour moi la durée de vie n'est pas un critère du tout.Je préfère payer 40€ pour un jeu court mais bien, plutôt qu'un jeu long mais très moyen ou décevant (en plus c'est des heures perdues de sa vie qui pourraient être consacrées à autre chose ^^).
Je pense que c'est un des trucs qui me saoule le plus justement maintenant, c'est que beaucoup de studio tentent de faire des durées de vie complètement surfaites même si ça consiste juste à faire du remplissage par du vide (des quêtes inutiles et répétitives, des aller-retours incessants pour étendre le temps passer......)
Y'a des jeux comme Silent Hill 2 que je peux finir en moins de 10h, et pourtant je paierais bien plus que 40€ pour eux !!!!
#1605
Posté 25 February 2018 à 12:38
Ben je suis déçu. C'est pas un mauvais jeu, c'est d'ailleurs bien fait pour un JRPG classique, mais par rapport à Setsuna, je trouve qu'on a perdu beaucoup de choses:
-La DA est juste... Super générique. Celle de Setsuna était pas spécialement mirobolante, mais au moins y avait une vrai recherche et ça restait souvent cohérent et ça avait énormément de charme. Là ça fait énième JRPG sans idées.
-La musique c'est pareil. Il y a quelques thèmes repris de Setsuna, mais de manière générale, ça vole pas bien haut, il n'y a pas beaucoup de pistes.
-Le scénario est assez classique de partout, ce qui me va (c'est pas prise de tête). Ce qui me dérange c'est quand le bad guy littéralement arrive de nulle part, que ça a pratiquement aucun rapport avec le reste du jeu. Comment casser l'ambiance...
-Le gameplay est pratiquement celui de Setsuna, si on excepte l'abolition des attaques de coopérations au profit des exomechs. Bah les exomechs c'est presque la même chose, en moins utile, avec pratiquement aucun intérêt. Je gueule vite fait sur la difficulté en dents de scie. En normal on roule sur les ennemis lambdas, mais les boss vous violent à moins de faire de longues séances de grind pour grapiller des niveaux (ou de passer en facile). Pour la première "fin" d'ailleurs, un des boss commence avec une capacité qui peut causer mort instantanée à tous vos personnages, sans que vous puissiez vous en protéger. Si la RNG est pas de votre côté...
Bon nettement moims convaincu, j'ai largement préféré Setsuna. J'espère que le studio fera mieux la prochaine fois. En attendant ce sera plus le D1 pour moi.
12/20
#1606
Posté 25 February 2018 à 18:52
Natahem, le 24 February 2018 à 17:32, dit :
Je pense que c'est un des trucs qui me saoule le plus justement maintenant, c'est que beaucoup de studio tentent de faire des durées de vie complètement surfaites même si ça consiste juste à faire du remplissage par du vide (des quêtes inutiles et répétitives, des aller-retours incessants pour étendre le temps passer......)
Y'a des jeux comme Silent Hill 2 que je peux finir en moins de 10h, et pourtant je paierais bien plus que 40€ pour eux !!!!
On est entièrement d'accord, je pense qu'une durée de vie "idéale" se ressent, quand on ne voit pas qu'une partie de l'histoire a été coupée pour rendre la copie à temps, ou qu'on ne ressent pas que celle ci a été élargie pour faire du remplissage dit plus haut.
#1607
Posté 03 March 2018 à 09:03
C'est bien l'excellent jeu que l'on m'avait décris, j'ai eu un immense plaisir à le découvrir, et à le finir.
Personnages matures et attachants, univers riche, histoire intéressante, gameplay riche et réussis (autant les voyages dans temps que le système de combats), difficulté très bien dosée (et ajustable sur 4 niveaux), excellente OST, graphismes sympas. Bref du haut niveau sur tous les points.
Quelques éléments viennent gâcher la fête tout de même:
_ Les DLC payants. Ils sont peut-être très bien, mais je suis allergique à cette pratique.
_ Le bestiaire très peu varié.
_ Le changement de chara-design, pas mauvais mais très standardisé ou plutôt "shounennisé".
_ Le contenue exclusif à cette version 3DS, là aussi très "shounennisé". Globalement assez naïf, notamment les retouches "possibles" de certaines scènes du jeu original. Et très codifié pour plaire au plus grand nombre.
_ L'absence de dual-audio, même si le doublage anglais est excellent (oui oui, je le reconnais), ce n'est pas du tout cohérent avec le choix du nouveaux chara-design et de la narration du contenue inédit.
Mais bon ces défauts restent assez anecdotiques par rapport aux qualités du jeu d'origine.
17/20
#1608
Posté 03 March 2018 à 10:13
#1609
Posté 03 March 2018 à 10:42
Tu as pu faire la véritable True Ending Bahamut ? Je sais qu'il faut terminer toutes les quêtes + celle de Nemesia donc je me demande comme j'avance tranquillement dans le jeu (chapitre 5).
#1610
Posté 03 March 2018 à 13:19
Tartiflettedongo, le 03 March 2018 à 10:13, dit :
Ah c'est vrai que les onomatopée en début de dialogue des persos secondaires ou anonymes (par ce qu'ils n'ont pas voulus tout doubler), ou les cris des ennemis (ou des persos quand ils se prennent un combo) c'est horrible.
Et niveau cohérence voix/âge/carrure c'est discutable oui, mais comme pratiquement tout les doublages US de jeux japonais très "shounen".
Mais la qualité de l'interprétation est plutôt bonne à mon goût. D’ailleur le casting des Legend of Heroes (lui aussi plutôt bon à mon goût). Poetea = Vita Clotilde, Aht = Towa (de mémoire).
Franchement, j'ai entendu bien pire en US.
Sadness, le 03 March 2018 à 10:42, dit :
Oui c'est assez facile même. Il faut faire les 98 événements de la Possible History, et changer certaines scènes des deux précédentes chronologies.
Je crois qu'il n'y a que deux trucs qui me manque:
_ Le boss "aléatoire" du Vault of Time
_ Un boss optionnel demandant un lv 70 ou + pour être abordable.
Mais ces deux événements ne semblent pas compter pour la vraie fin.
Modifié par Bahamut-Omega, 03 March 2018 à 13:20.
#1612
Posté 03 March 2018 à 19:22
#1614
Posté 03 March 2018 à 20:31
Un jeu d'origine intouché, et surtout aucun défaut corrigé.
Un lifting graphique qui sent le filtre Instagram.
Des nouvelles sidequests inutiles, où l'amour et l'amitié triomphent de tout.
L'indispensable nouveau personnage féminin qui n'a aucune fonction à part mouiller sévère pour le héros.
Des DLC cosmétiques bien chers, des éditions collector double prix avec un artwork et un extrait de l'OST.
J'ai bon ? Si la réponse est oui, je touche pas ce jeu du bout d'une perche. Si la réponse est non, j'y touche pas non plus, mais pour d'autres raisons.
#1615
Posté 03 March 2018 à 21:08
Mais les nouveautés (j'ai fait le mode "append" = jeu DS d'abord + contenue exclusif en end-game, c'est pour ça que sur ce point je peux te répondre) ne sont pas anecdotique ni raté. Ça reste cohérent avec l'univers et la personnalité de Sotcke.
Mais on sent que les développeurs ont voulus répondre aux attentes d'un public plus jeune (ou de quelques censeurs) sur cette partie ajoutée.
Maintenant si tu as fais la version DS, non il n'y a aucuns intérêts à faire cette version 3DS, sauf si tu étais déçu des fins de cette version.
#1616
Posté 03 March 2018 à 21:26
Disons que Radiant Historia était comme un bûcher de potentiel, encore froid et austère, sur lequel je voulais jeter l'étincelle de ma curiosité pour en faire un brasier d'espoir. Mais dans tous les cas, j'en attendais une suite, pas un remake. J'aurais donc fait l'impasse dessus dans tous les cas, mais sans déconseiller pour autant aux autres joueurs de tenter leur chance.
edit : mon avis sur le jeu de base http://forum.rpgsolu...=480#entry81221
Modifié par Wolf, 03 March 2018 à 21:29.
#1617
Posté 05 March 2018 à 13:05
J'avais testé Atelier Rorona Plus en 2015 pour l'abandonner aux trois-quarts sur un constat mitigé. Mais comme toutes les séries méritent une seconde chance, j'ai jeté mon dévolu sur ce titre lors des promos du PSN. Bilan, j'ignore si c'est le meilleur de la trilogie, mais nom d'un chien, qu'est-ce que la donne a pu changer en passant des Arland aux Dusk Sea. Il y a d'ailleurs bien longtemps que je n'ai pas vu une série garder un socle fixe (farming-crafting, RPG au TpT et quêtes à foison) mais qui ose en même temps autant de changement. En moins de 5 ans, Gust montre plus de courage et d'autocritique qu'un autre studio en 7 ans et un jeu. Ca en dit long.
Il faut certes souffrir les 4 premiers chapitres absolument dégueulasses, un peu comme la Phase 1 de Ar noSurge du même studio, mais une fois ce cap passé, on baigne dans l'un des meilleurs game systems que j'ai connus de ma vie de gamer. Au combat, comme en alchimie, rien n'est hasard, rien n'est machine, tout n'est que calcul, prévision, stratégie et optimisation. De la même façon, les personnages se dévoilent de plus en plus comme beaucoup plus humains et subtils qu'ils n'y paraissaient, avec une mention spéciale pour les deux héroïnes. Si on m'annonçait qu'elles finiront dans le même lit, j'y croirai parfaitement, car elles sont vraiment faites l'une pour l'autre et leur relation ne s'épargne aucun développement de circonstance. Quant au scénario, il faut malheureusement attendre le chapitre 8 ou 9 pour qu'il devienne réellement intéressant, pour une conclusion plus convenue tu meurs.
L'ennui, c'est qu'en renonçant à son compte à rebours, Atelier Shallie démontre que la série serait morte depuis longtemps sans lui. Comme on n'a plus la pression des objectifs qui nous obligeait à maîtriser rapidement les subtilités pour espérer en venir à bout, Shallie nous laisse tout le temps de péter le jeu, en accumulant les récompenses et/ou en obtenant des équipements beaucoup trop puissants pour l'avancement du joueur. Dans des conditions normales, ces bonus seraient réservés aux joueurs qui ont vraiment tout calculé, du début à la fin, pour avoir le temps d'en profiter. Ici, c'est juste un moyen d'être OP presque en permanence, l'équilibrage du jeu restant très faible pour ne pas impacter les joueurs qui ne veulent pas faire ces calculs.
J'hésite grandement entre 15 et 16/20 pour ce jeu. Je vais donc opter pour un 15.5/20. Quant à la question "est-ce un bon épisode pour essayer la série" je répondrais que c'est sans doute l'un des moins contraignants... mais c'est pas l'un des plus accueillants.
#1618
Posté 05 March 2018 à 15:26
Quand au choix de la 3D, je comprend pas. Quand tu n'as pas les moyens, ne te lance pas la dedans sérieux, reste sur la 2D.
Atelier Iris par contre est génial, et Mana Khemia est un vrai bijou. Le gameplay lié à l’alchimie est moins technique et que les Atelier "récents" mais aussi bien moins lourd. Et le système de combat était réussis contrairement aux Atelier Arland (de base) celui Rorona n'a aucun intérêt à par un boss optionnel. Ceux de Totori et Meruru te balancent des murs de difficultés te demandant les meilleurs objets et équipements pour les passer... Alors que le reste c'est une promenade de santé.
Du coup je ne toucherai plus aux Atelier, même leur versions "Plus".
Par contre les Mana oui, même si je ne sais même pas si il y en a des plus récents après Khemia 2 et si ils valent le coup.
Modifié par Bahamut-Omega, 05 March 2018 à 15:31.
#1619
Posté 05 March 2018 à 15:40
Bahamut-Omega, le 05 March 2018 à 15:26, dit :
Par contre les Mana oui, même si je ne sais même pas si il y en a des plus récents après Khemia 2 et si ils valent le coup.
Je t'encourage à ne pas dire fontaine. Tu ne peux pas juger les Dusk Sea sur base des Arland : les différences sont considérables.
Mais je comprendrai que tu gardes ça (et t'y encouragerai tout autant) pour les promos du PSN. Leur prix de base est vraiment abusif.
PPI : ma critique plus détaillée sur SC.
Modifié par Wolf, 05 March 2018 à 17:25.
#1620
Posté 17 March 2018 à 15:32
J'ai passé un bon moment, mais j'avoue que j'ai pas été autant emballé que les critiques. OK le jeu est sympa, j'aime bien l'ambiance et le visuel, et la musique est magnifique. Mais bon, je me suis un peu fait chier au bout d'un moment, à tourner en rond dans la ville. Au final y'a que très peu de lieux à visiter. J'ai pas trop accroché avec les antagonistes non-plus. Et puis le design de l'héroïne est sympa, mais bon c'est quand même sensé être une combattante alors lui foutre des talons hauts et une jupe à ras la touffe (ben ouais faut bien montrer sa culotte sinon le jeu ne se vendrait pas...), je trouve ça ridicule...
Le gameplay est bien cool, comme dans le précédent Nier, mais il m'a fallu un peu de temps pour m'habituer à toutes les options du menu et trouver comment optimiser mon équipement.
Je sais pas si je le reprendrai pour obtenir d'autres fins ou découvrir d'autre secrets, mais pour le moment je lui mets un correct 15/20.
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