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Les Bases


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4 réponses à ce sujet

#1 Deathyuya

Deathyuya

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Posté 11 June 2009 à 12:06

Bon je vais faire un résumer des bases du jeu qui peu s'avérer brouillon au début :)

Tout d'abord au début du jeu , faites le tutorial ( First Step ) car il va vous apprendre tout le système de combat par étapes , avec d'abord une démonstration puis au joueur d'essayer. Un tutorial très clair qui permet de ne pas être perdu en début de partie , suivis des Tips qui vous en apprendra d'avantage.

Quand on rentre dans une bataille il faut savoir qu'on a un certains nombres de tours et du temps. Un tour dure un certain nombre de temps , le temps diminue tout seul et fait une pause par moment mais il peut aussi diminuer si vous vous faites toucher par une attaque ennemie. Car non ce ne sont pas les personnages qui peuvent être touchés mais bien votre Wisp , qui fait toutes les actions et qui perd du temps une fois toucher.
Mis à part au mode Leveling , à partir du 2ème tour on aura une roulette avec des monstres à l'intérieur qu'il faudra arrêter , chaque monstres sont différents certains plus fort que d'autres donc. Puis dans la roulette quand vous verrez un monstre qui clignote en blanc et si vous tombez sur lui lors de la roulette , il s'agit d'un monstre final , il suffit donc de le tuer pour terminer complètement la bataille.
Mis à part les monstres il faut aussi bien se préparer. A chaque bataille il y aura déjà sur le terrain les Knights à recruter , mais vous pouvez à votre guise changer ce personnage en un personnage que vous avez déjà recruter dans une bataille précédente. Ensuite on nous offre 4 cases pour placer des items. Cela peut donc être des armes comme des items clés. Les items clés servent à recruter des Knights , d'ailleurs en cliquant sur ces items pendant la préparation d'un combat , on peu voir si elle va servir à recruter un personnage se trouvant sur la map en question.
Après avoir parlé des personnages passons aux armes. Il faut évidemment bien regarder quelles armes vont avec quelles classes de personnages , on ne pourra donc pas utiliser une axe de warrior pour une classe wizard. Si par exemple vous avez deux classes différentes sur le terrain , il serait judicieux de mettre une arme de type Law et Chaos à chacun. Car déjà une arme de type Law aura une autre portée d'attaque qu'une arme de type Chaos , ensuite il ne faut pas oublier qu'utiliser une arme requis des MP , et les MP se gagnent en frappant l'ennemi qui laisse alors tomber des crystaux , mais au bout d'un moment si on reste trop longtemps dans un mode , il y aura moins de crystaux qui vont tomber , donc changer de mode à nouveau.
Sur le champs de bataille on trouvera aussi divers objets comme des caisses , des lampes , des coffres... à forcer de les frapper , ils vont se briser et pourront donner un item , souvent d'ailleurs les items clés qui permettra alors de recruter de nouveaux personnages.

Passons maintenant à l'expérience. L'expérience sert comme tout bon RPG à augmenter le niveau des personnages , mais ça sera au joueur de le distribuer parmi les Knights qu'il aura recruté. Il faut savoir que chaque personnages a un niveau max , comme au début ils y en a avec level max 19 , une autre 27 etc... augmenter de niveaux sert à augmenter la VIT max et à en regagner aussi légèrement.
La VIT un point que je n'ai pas encore abordé. Au fur et à mesure qu'on attaque avec son personnages lors des batailles , il perd en VIT , une fois qu'il n'y a plus de VIT , le personnage est perdu à jamais , il est donc mort pour de bon !
Pour regagner un peu de VIT donc , il suffit d'augmenter les niveaux ou alors de faire une Transoul. Faire une Transoul signifie perdre un personnage mais en rendre un autre plus puissant également. Le personnage qui aura donc absorbé l'âme de son précédent camarade se verra parfois avec des stats accrues , un bon regain de VIT et le level max total qui augmente.

Maintenant les armes. Il est possible de fusionner et d'upgrader des armes. Pour faire tout ça il va falloir dépenser des matériaux. Les matériaux se gagnent de deux manières différentes , l'une en frappant/tuant des monstres , car on ne drop pas que des crystaux mais aussi parfois des gems et des orbes. Les gems représentent des matériaux d'une catégorie d'armes ( épée , lance , hache... ) les orbes représentant les matériaux élémentaire ( feu , glace , vent... ). Mais on peu aussi détruire des armes dont nous avons plus besoin de regagner des matériaux. Fusionner des armes est un bon moyen de garder une arme qu'on aime car chaque arme à une durabilité et peu donc disparaitre au bout d'un moment. Fusionner deux armes entre elles , additionnent la durabilité des deux armes et permet donc de sauvegarder votre arme plus longtemps.
L'upgrade d'armes est utile également mais représente beaucoup de défauts à mon gout. Car par exemple on aura bien monté une arme en puissance , elle aura même gagnée des effets , mais il ne faut pas oublier que pendant qu'on upgrade une arme , elle peu aussi perdre en durabilité et le plus inconvénient , c'est que si on vient à cour de durabilité et qu'on veut la fusionner pour la conserver encore , les effets bonus de l'upgrade vont disparaitre et l'armes va se retrouver à son statut initial donc à zéro. Mais il faut aussi savoir qu'une arme bien plus puissante fait perdre également bien plus de VIT au personnage qui va l'utiliser. Donc à ne prévoir ce genre de chose peut être juste pour les boss !

Ah oui un petit détail aussi pour le mode Leveling , on y gagne beaucoup moins d'expérience que dans le mode histoire , mais permet quand même surtout de récupérer des armes et des matériaux. Ce ne sont pas non plus vos personnages recrutés qui apparaitront dans ce combat , mais des Knights sans nom qui se débloquent au fur et à mesure qu'on avance dans le mode histoire.

Voila j'espère avoir été clair dans les divers points que j'ai cité , si vous avez des questions hésitez pas :)

Modifié par Riskbreaker, 17 June 2009 à 15:13.

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#2 Riskbreaker

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Posté 11 June 2009 à 13:03

Merci bien pour ton post Death, très utile, javoue. Et ça m'a permis de clarifier quelques points.
Je me posais aussi les mêmes questions sur les fusions d'armes et les transoul. Assez spécial au début.

En tout cas, j'invite quiconque débute ce jeu de lire ce préambule, parce que sincérement, KitN n'est vraiment pas simple d'accès. Beaucoup moins que ne peuvent l'être Yggdra Union et Riviera (déjà assez spéciaux comme jeux).

#3 Deathyuya

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Posté 11 June 2009 à 15:48

Punaise ça commence à se corser les esquives , la fin du jeu ça va faire comme un jeu de shoot  :lol:
Tiens encore un petit détail sur les attaques à éviter avec son Wisp , quand on fait une esquive de très près ( genre frôler la boule d'énergie ) on gagne de l'expérience bonus.
Quand aux fusions d'armes , en avançant dans l'aventure , on a quand même plus de chance de trouver des armes déjà upgradé ( +1 , effet ) mais quand on les fusionnent , c'est en principe l'arme qui a les stats les plus faible qui prend le dessus , donc si on fusionne deux armes de même niveaux , elles devraient rester booster :)

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#4 Riskbreaker

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Posté 12 June 2009 à 08:45

je rajoute un point qui me parait pas mal aussi, du moins pour les 15 premières missions (après je sais pas encore), mais les armes notées "Private" appartiennent aux combattants "Guest". Et donc, si vous ne recrutez pas ce combattant au terme d'un combat, il emporte son arme. Un point sympathique qui permet alors d'utiliser son arme sans consommer aucune autre. Et même si les stats de cet outil sont généralement très moyennes, ca permet vraiment de faire des économies :)

En tout cas, ça y est j'en suis à 4h de jeu et le système de jeu est assimilé. On prend vraiment plaisir à enchainer les combats.

Le seul truc contraignant je trouve, c'est que suivant les classes de persos, certains n'attaquent que dans 2 directions, et souvent pas du tout là où se trouve l'ennemi. Donc faut faire très attention quand on fait avancer un personnage (là aussi c'est spécial pour les faire avancer, et ya que certaines classes qui le peuvent). Sinon, on peut vite se retrouver dans un coin et devenir inutile.
Et là, obligé d'attendre le tour suivant pour pouvoir changer de perso.

#5 Deathyuya

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Posté 12 June 2009 à 10:31

Oui un point que j'avais oublié de souligner ça , il faut évidemment bien connaitre chaque classe. Si on prend par exemple le Warrior , il ne pourrait viser que le coté haut et gauche , hors qu'un Hermit qui ne peut viser que le bas et la droite. Il serait donc inutile de mettre un Hermit en bas à droite alors qu'il ne pourra viser que le vide.
Si on prend par exemple un Knight sur cheval , lui pourrait viser les quatre côtés différents et pourra en plus se déplacer de deux cases en mode Chaos.

Pour ce que tu parlais des armes private , il est bon de rappeler qu'en mode leveling , les Knights sans nom qu'on peut utiliser , ont une VIT qui se renouvelle à chaque bataille et qu'ils ont tous une arme private ( qui apparait en vert ) au fil des tours qu'on passe on va récupérer d'autres armes qu'on va conserver pour le mode histoire , mais on peu également les utiliser sur la bataille qu'on est entrain de livrer en mode leveling , mais ces armes là ont une durabilité donc attention. Bien vérifier la couleur des armes , vert est une arme private et durabilité infinie.

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