Ambiance Dans Les Rpg
#1
Posté 07 October 2004 à 13:00
qu'est c qui fait qu'on prefere un RPG a un autre?
le syteme de jeu a deja ete fait, les graphismes, l'histoire, les persos ont
deja etaient developpes en long en large et de travers....
que pensez-vous de l'ambiance?
parce que une ambiance est differente de l'histoire et qu'on peut avoir une ambiance
nulle avec une bonne histoire.
j'attends votre opinion avec impatience et n'hesitez pas a donner des exemples.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#2
Posté 07 October 2004 à 14:43
Les Shadow Hearts ont une ambiance bien à eux par exemple qui fait, que s'ils ne sont pas les meilleurs jeux question graphisme, design, et même le scénario qui reprend bon nombre de clichés avec un certain humour et un détachement, etc ... et bien pour moi ce sont les meilleurs RPG de la PS2. Mais encore une fois tout est question de goût. Je suis moins fan d'une ambiance à la Star Ocean par exemple, mais ça ne m'empêche pas d'aimer ce jeu.
#3
Posté 07 October 2004 à 18:53
J'aime autant les Star Ocean que les Shadow Hearts (enfin pour l'instant j'ai fait que le 1 ^^)
#4
Posté 08 October 2004 à 06:59
Donc, si un RPG a une ambiance futuriste, c'est niquel !
Les ambiances médiévales m'emerdent assez vite !
Une BONNE ambiance va nous permettre de mieux apprécier l'histoire !
je sais même pas si c'est plus important que le scenario !
#5
Posté 10 October 2004 à 10:04
l'ambiance permet de mieux poser l'histoire
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#6
Posté 10 October 2004 à 18:56
Je suis comme Two k for nine. Pour moi l'important c'est le rêve! Je pense que par ambiance tu veux dire le monde où siège l'histoire. En effet une histoire est d'autant meilleure que le monde est structuré et complet.
Y a aussi ambiance dans le style; Dramatique, noir, eau de rose etc...
C'est important aussi faut bien choisir mais c'est le scénar qui le définit (Exemple BOF5 est très glauque et oppressant, contrairement au 4 un peu conte de fée)
#7
Posté 10 October 2004 à 20:31
ou encore j'ai adorez la libertez que as le joueur dans The Elders Scroll III : Morrowind...car tu fait ce que tu veut ! et en meme temps la Durée de vie du jeu semble etre infinie...sauf quand on la finit...
#8
Posté 12 October 2004 à 07:51
mais vous serez sans doute d'accord avec moi, si l'ambiance et l'histoire ne sont pas
tous les au top, le jeu ne sera pas hyper passionnant.
il faut donc une histoire solide avec un univers bien etoffe pour faire un RPG de legende.
l'ambiance c ce qui fait la difference entre un bon RPG et un RPG exceptionnel...
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#9
Posté 11 November 2004 à 23:00
#10
Posté 12 November 2004 à 11:01
je veux dire, si le fait d'avoir pour but
de detruire le monde (ou autre....) est le theme
du jeu, si la realisation est bonne, ca peut
etre un titre excellent....
en plus ca serait vraiment original...
on pourrait meme imaginer un jeu ou tu as la possibilite
de jouer le gentil et le mechant......
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#11
Posté 12 November 2004 à 13:19
histoire etoffee et ultra depaysante
duree de vie extreme petite info mon but 8 jeu qui ce suivent
de 100 h chacun ( a voir )
interaction totale
et le petit plus scenario jamais vu du moin a ma connaiscance
d'ailleurs toute personne interssee par la creation du jeupeut me contactee sur msn ( chui la 24h/24h ) a l'adresse cedric.thievent@wanadoo.fr
Modifié par sephiroth25, 12 November 2004 à 14:41.
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr
#12
Posté 12 November 2004 à 14:02
#13
Posté 12 November 2004 à 14:40
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr
#14
Posté 12 November 2004 à 14:45
#15
Posté 12 November 2004 à 14:54
mais pour exemple c simple tu prend les jdr sur table comme dojon et dragon ou autre tu a ca dedans et puis moi mon jeu chui deg parce que le jeu fable a piquer mo
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr
#16
Posté 12 November 2004 à 23:21
#18
Posté 14 November 2004 à 17:04
kojiro, le 12 novembre 2004 - 13:45, dit :
Sur PC il y a Star Wars-Knight of Old Republic (mais il faut quand même une bonne bécane) où tu peux passer soi du côté obscur soi du côté...heu...dison lumineu(je sais plus comment on dit )
Sinon dans Star Ocean sur Snes (et tous les autres Star Ocean surment), mais c'est pas vraiment un changement de camp, c'est juste que t'a des possibilités innombrables de fins du jeu.
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#19
Posté 14 November 2004 à 23:58
ici on parle de l'ambiance ou en d'autres termes
de l'univers dans un jeu.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
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#20
Posté 13 September 2007 à 14:30
Par exemple, pour l'ambiance dans bof 4, j'ai ressenti un fort dépaysement, et c'est vrai qu'il y a une ambiance assez féérique par moment. Il faut dire que les villages sont plutôt calmes, on a l'impression que ce sont vraiment des lieux de halte après de longues marches... Les musiques (sans êtres exeptionnelles) collent tout à fait aux décors, car elles sont calmes, pas agressives du tout et quelque fois mélancoliques (notament quand on joue avec fou lu).
Autre exemple encore, legend of mana. Là on peut dire que les éléments sont en harmonie les uns avec les autres. D'ailleurs, le design assez original des persos est mis en valeur, entre autre, par l'ambiance de rêve et d'évasion qui émane de ce jeu. De plus, les musiques contribuent à renforcer ce dépaysement. Mais ça n'est pas quelques éléments (comme les persos, les graphisme, les combats...) qui sont responsables d'une telle ambiance, mais leur fusion. Il s'agit donc d'un tout.
Et encore chrono cross (plus dépaysant que certains final fantasy...), les ateliers Iris, grandia, etc...
Modifié par peppermint, 13 September 2007 à 14:32.
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