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445 réponses à ce sujet

#441 Pezam

Pezam

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Posté 08 October 2019 à 09:30

Terminé ce weekend Astral Chain sur Switch en une vingtaine d'heure.
Je pensais pas que j'allais autant accrocher.

Le scénario est assez classique mais fonctionne bien, malgré des personnages clichés sur clichés du manga/anime - dont le grand méchant qu'on connaît dès les premières secondes du jeu tellement il a une tête de méchant. Il est dommage qu'un certain climax est agencé au chapitre 9 mais retombe assez vite comme un soufflé par un chapitre 10 mou du genou. Le chapitre 11 tente de renverser la balance mais ça ne prend plus vraiment. C'est dommage, ça aurait mieux tenu sans le chap. 10. mention spécial à votre jumeau, stupide comme un balai.

Au niveau du gameplay j'avais peur de me perdre dans tous les boutons, actions et tutti quanti; à ne rien voir de ce que je fais ni pourquoi - à mon avis, entres autres, le grand problème des précédentes productions Platinum (oui oui Bayonetta je te regarde) - mais ça reste la plupart du temps très lisibles malgré une caméra parfois capricieuse. On prend rapidement en main les Légions, même si au final, en combat, se focus sur une seule sera bien plus utile que de se disperser.  Les combos sont efficaces, il y a un vrai sens de la progression.

Là où ça coince c'est sur la structure du jeu: on cherche des indices en résolvants des quêtes annexes sans grand intérêt, on répond à un questionnaire pour voir si on a bien compris ce qu'il se passe - à noter que parfois les questions ne sont pas précises et suggèrent plusieurs possibilités de réponses, mais ça ne coûte pas grand chose de mal répondre - on va dans le plan astral dégommer de la Chimère et on recommence. C'est lassant, oui, mais surtout les phases d'enquête sont vraiment inutiles. Elles n'apportent rien au script, le résultat est le même puisque la personne qui vous interroge a déjà toutes les réponses de toutes façons.

De manière générale le jeu est super fluide, parfois pixelisé (mais pas trop donc ça av), avec de l'aliasing par ci par là, mais la DA est claire et réussie - même si pas vraiment novatrice. J'ai quand même eu l'impression de jouer à un jeu tiré de Psycho-Pass, avec un switch question menace. La bande son est sympa, un peu casse pieds par moment, surtout dans le poste de police. J'ai passé un bon moment avec Astral Chain, même si je n'y rejouerais certainement pas pour remplir toutes les récompenses stupides que le jeu tente de vous amadouer avec pour remplir encore plus la durée de vie.

Un bon 14/20


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#442 Tennee

Tennee

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Posté 08 October 2019 à 15:12

Cela t'a-t'il réconcilié avec Platinum Games ? Tu es prêt à tenter NieR Automata ? XD

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#443 Pezam

Pezam

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Posté 08 October 2019 à 15:43

On verra, si j'achète un nouveau PC (j'espère pouvoir m'en payer un pour Noel, mais j'ai bcp de dentiste de prévu d'ici là...)


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#444 Tennee

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Posté 09 October 2019 à 09:36

Ah oui, c'est vrai que tu n'as pas de PS4, au temps pour moi ! ;)

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#445 Pezam

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Posté 03 December 2019 à 08:08

Bon alors on réduit le catalogue 360 en terminant Bioshock 2, et Bioshock Infinite (+ le DLC à Rapture).

J'ai beaucoup aimé Bioshock 2, je ne saurais dire si je l'ai préféré au premier, qui de mon avis possédait des personnages plus charismatiques mais un gameplay moins dynamique. En soi B2 est pas très différent du premier en général, en fait, mise à part des phases un peu "tower defense" pour protéger les petites soeurs que l'on adopte, et quelques armes différentes.

Par contre Bioshock Infinite.... L'histoire est meilleure, c'est vrai, même si c'est un bordel sans nom qui n'hésitera pas à se contredire toutes les 20 minutes, forcément quand on a ce ressort scénaristique là. Mais le gameplay est devenu vraiment moins bien. La prise en main est bancale (le pire reste l'incarnation d'Elisabeth dans le DLC, dans lequel le jeu tente de se la faire à la stealth mais sans que ça marche vraiment). Les personnages m'ont laissé assez froid également. Et je pense également qu'en termes d'ambiance, Infinite est moins oppressant, moins intéressant: en tout cas, ça a moins bien fonctionné pour moi.

Une bonne série quand même, que l'on peut recommander sans hésitation.


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#446 Pezam

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Posté 17 December 2019 à 13:06

Hop, la bibliothèque 360 se réduit encore (18 jeux restants!). En attendant d'avoir de quoi m'acheter des jeux PC (la carte de crédit a déjà fait les frais de l'achat d'un nouveau PC ce mois-ci), je continue ma lancée, avec Dishonored (et le DLC la lame de Dunwall) et Bulletstorm.

J'ai trouvé Dishonored assez bof pour être honnête, surtout parce que vous êtes un assassin mais que le jeu vous pénalise injustement si vous assassinez. Merci la cohérence. Outre l'histoire classique, mais mal racontée avec des enchaînements sans queues ni tête, des personnages transparents, et surtout un système de jeu qui pourrait être intéressant mais mal mis en pratique à cause de possibilités extrêmement restreintes. Mention spéciale a des bugs rendant impossibles l'acquisition de certaines runes/charmes d'os (genre coincé dans la cheminée) ou tout simplement bloquant le personnage dans un coin sans qu'on puisse bouger. L'univers est pourtant pas mal. Mais je me suis ennuyé, souvent j'ai pesté contre l'injustice du jeu alors que je me conforme à ses mécaniques....

Bulletstorm, c'est le Gears of War marrant. Là où GoW se prend très (trop au sérieux) pour des jeux somme toute assez banaux, Bulletstorm c'est du WTF assez souvent, avec des attaques bien démentes, un systèmes de skill points super marrant (même si on croule sous les SP assez facilement). Les persos sont assez agaçants au début, mais s'arrangent par la suite, L’histoire est cousue de fil blanc, mais le tout s'enchaîne assez bien. Les armes sont sympas, les possibilités nombreuses de tuer les ennemis et le jeu récompense les morts les plus farfelues. Pas exempts de bugs bloquant malheureusement (genre si vous partez trop en avant sans attendre les persos IA), et une durée de vie assez courte sans grande rejouabilité (env. 7h de jeu). Un jeu pas prise de tête, pas forcément remplis de nouveautés, mais qui fait bien ce qu'il fait.


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