Lucifer's Call Fin Juin En France!
#61
Posté 12 November 2006 à 11:41
#62
Posté 12 November 2006 à 12:27
Solid Snake: This reminds me of when we first met.
Otacon: I was the one inside the locker that time. We're equal now, huh?
Solid Snake: Not unless I wet my pants.
Otacon: That's a low blow, Snake.
Pas d'ecriture SMS s'il vous plait.
#64
Posté 12 November 2006 à 19:18
Solid Snake: This reminds me of when we first met.
Otacon: I was the one inside the locker that time. We're equal now, huh?
Solid Snake: Not unless I wet my pants.
Otacon: That's a low blow, Snake.
Pas d'ecriture SMS s'il vous plait.
#65
Posté 12 November 2006 à 20:59
............
Bref, oui, c'est un indispensable de la PS2, bien plus qu'un FFX ou qu'un Suiko5 à mon goût.[quote]
Je croyais que c'était DDS .... ou bien Persona 3 ^^
Etrange que tu mentionnes suikoden, c'est généralement considéré comme une série de seconde zone dans le domaine du RPG
[quote name='SniperZwolf' date='11 Novembre 2006 À 17:41' post='34742']
Adieu les grandes causes (sauver le monde blabla), il est temps de se battre pour ses propres convictions.[/quote]
Tout dépend de la fin à laquelle tu accèdes aussi
Perso je me rappelle que [SPOILER] c'est théoriquement la fin que j'ai eu sauver le monde, ou du moins revenir avant sa destruction et le laisser tel quel comme si rien ne c'était passé vu les autres possibilités, franchement j'ai méprisé le monde selon Chiaki, trouvé complètement stupide celui d'Isamu et celui de Shijima complètement inintéressant. Au final, j'ai pas sauvé le monde de sa destruction car c'est la base du jeu mais résultat est le même
et puis tous les RPGs ne se résument pas à sauver le monde, loin de là
L'"originalité" qu'apporte le jeu à ce niveau là vient surtout du fait qu'on peut choisir "sa" voie comme tu l'as dit et pour un RPG console c'est assez rare
[quote]
En gros, quand on en a marre des valeurs traditionnelles du RPG, des scénarios bateau et des blonds de 15 ans qui sauvent le monde, c'est vers la franchise MegaTen qu'il faut se tourner. Le RPG nouveau, c'est lui. Si t'es parfaitement content avec les RPG classiques, tu n'es pas obligé d'y jouer. Dans le cas contraire, tu pourrais, comme moi, ne plus jouer qu'à cette série.[/quote]
Ouais enfin là encore ce n'est pas comme si il n'y avait que les Megaten à nous pondre autre chose. Il en existe un tas d'autres dont un dont tu tires ton avatar qui ont su présenter des univers différents Après ça reste une question de goût. Et encore, les héros restent tout de même des ados, je vois à quel jeu tu fais allusion (ah ces blonds prébubère et qui sauvent le monde ) mais dans Lucifer's call le héros reste un jeune homme, c'est un choix quasiment logique dans quasiment tous les RPGs (surtout console)
Maintenant en parlant de la manière dont vous jauger les RPg
pour ma part j'ai toujours pris un jeu pour ce qu'il était
Il est clair qu'on ne peut mettre de côté son vécu avec d'autres jeu mais de là à faire des comparaisons, ce n'est pas toujours indiqué car tout est une question de goûts et de perceptions. Aucun d'entre nous préfère une série ou en déteste selon la réaction des autres joueurs mais uniquement sur son ressenti à la fin. Bien sur on a toujours des attentes personnelles. En prenant Lucifer's call en exemple (vu que c'est le lieu), j'ai bien sur commencé le jeu avec une idée de ce que j'attends en général d'un bon RPG et certains point auraient eu de quoi me décevoir pourtant au final j'ai adoré parce que je pense que comme n'importe quel jeu, on apprécie l'oeuvre dans son ensemble et sur un tout. Ainsi au final, certains points qui habituellement négligés m'auraient déplu passent ici très bien et vice et versa parfois.
Bien sur là encore tout n'est question que de goûts et l'intérêt personnel de chacun
Modifié par Aciel, 12 November 2006 à 21:03.
#66
Posté 05 January 2007 à 16:54
D'avance merci!
#67
Posté 05 January 2007 à 17:12
Alors, en fait, à la base le jeu s'appelle : "Shin Megami Tensei III : Nocturne". Ensuite, je ne sais vraiment pour quelles raisons, mais le jeu est ressorti avec des bonus, toujours uniquement au Japon (enfin je crois), sous le même titre mais adoubé du qualitif "Maniacs", car le jeu se dote pour cette version des fameux "Fiends" ou "Maudits" en français et du labyrinthe d'Amala, les Kalpas.
Lors de la sortie en France, le titre est devenu mystérieusement "Lucifer's Call" (notez que ce n'est pas une traduction du tout, donc y'a une affaire de droit il me semble, SniperZWolf (ou quelqu'un d'autre on sait jamais) pourra sans doute te donner de plus amples détails), dans sa version "Maniacs" bien entendu.
#68
Posté 05 January 2007 à 19:09
En gros la version européenne c'est lucifer's call et elle possède tous les ajouts?
Je dois dire que j'y joue depuis 6h et que le jeu me plait bcp par son ambiance et son originalité, par la vitesse des combats. Seul bémol : pourquoi faire promener un curseur plutôt que le perso lui-même sur la carte???
#69
Posté 05 January 2007 à 19:18
Et pour le curseur, c'est un peu une "tradition" de la série, rien de plus.
#70
Posté 05 January 2007 à 21:39
Pour la traduction du titre, je dois avouer que c'est un mystère pour moi aussi. Peut-être en effet qu'il y a déjà une oeuvre qui s'appelle Nocturne en Europe, ou peut-être que Ghostlight a voulu choisir un titre moins vague et plus accrocheur (même si Nocturne c'est mille fois plus classe ).
Je crois qu'on ne saura jamais ^^
#71
Posté 13 February 2007 à 17:58
Je suis pas très content de la fin que j'ai eue...
Alors comme ça finir le jeu à 100% fait qu'on s'en fout des réponses soigneusement choisies neutres et que le scénario est scellé... Merci bien!
Perso je goûte pas trop à cette true demon ending et vous?
#72
Posté 17 February 2007 à 23:46
Quand à la qualité intrinsèque de la TDE... C'est vraiment discutable. Du point de vue de la mythologie des MegaTen, c'est sans aucun doute la plus intéressante. Mais la plupart des joueurs trouvent les fins de ce jeu décevantes. Perso, je les trouve parfaitement dans la continuité du jeu, mais... C'est vraiment une question de goût personnel. C'est sûr que Lucifer's Call ne fait pas dans la fioriture.
Après, c'est vrai que c'est dommage de se "gâcher" le plaisir de découvrir la fin qui nous correspond. Mais SMT3 est un jeu à faire et à refaire Et le New Game + rend les parties suivantes bien moins éprouvantes.
#73
Posté 18 February 2007 à 15:30
#75
Posté 13 November 2007 à 02:01
J'en suis a une 20 aine d'heure de jeux, j'ai eu quelque problème contre le premier gardien de candélabre, qui fait andalousie, et là, je level-up un peu, sympa le jeux ^^
"Good Design is honest"
Travail dans la publicité, si vous êtes interessé.
Jeux en cours : Baroque - No More Heroes - Pokémon Diamant.
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