WhiteTempest, le 27 August 2012 à 23:44, dit :
Mazette ce que les combats sont lents. J'ai eu un flash-back de Magna Carta et de ses temps de chargement interminables
![:^^:](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/happy.gif)
Je zappe vos phases de combat pour ma part, allant directement aux dialogues.
Soit dit en passant : Dell, un foutu Mage/Healbot en première ligne ? Mais vous êtes fous ! Non mais enfin, on ne met jamais les tissus devant, c'est un règle de base nom de Dieu ! J'ai pas vu masochiste dans sa liste de skills à ce que je sache ! Pfff, bande de noobs va.
... Et en effet, Angel semble un peu... Spéciale. Sauf votre respect mademoiselle, vous êtes une créature bien étrange.
Les combats sont un peu lents, ouaip, mais d'une part on n'y peut pas grand chose (en fait même rien), et puis il y a quelques trucs à voir de temps en temps (notamment les skills ^^)
Pour ma position, c'est obligatoire d'être en première ligne, sinon, je ne peux pas attaquer (de même pour Tennee).
C'est de la plaisanterie pour le cas d'Angel, évidemment, mais je n'avais pas besoin de préciser ^^
Dracohelianth, le 28 August 2012 à 18:57, dit :
J'adore !!!
(dîtes-moi par contre, c'est moi ou la musique de fin de combat fait très "Kingdom Hearts" ?
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Bon c'est pas grave, ça le fait très bien).
Par contre, il y a un petit hic je crois : quand vous êtes face à la caverne vous allez vers le Nord-Nord-Ouest et quand vous y rentrez vous vous retrouvez à avancer vers le Sud (avec l'entrée dans le dos donc au Nord)
![:D](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
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En tout cas continuez votre beau travail !
![:thumbsup:](http://forum.rpgsoluce.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif)
Je crois qu'on n'a même pas le choix de cette musique pour la victoire des combats. On peut choisir par contre la musique des combats ou des boss (parmi un panel de ziks).
Pour l'orientation, c'est automatique, on n'y peut rien, mais j'avoue que j'avais même pas remarqué. Enfin, pour bien faire, il aurait fallu orienter l'entrée dans le bon sens dès le départ à la création du donjon. C'est un peu tard, mais c'est une bonne remarque, on fera attention à l'avenir.