Petit guide pour Final Fantasy X-2 Last Mission
Last Mission est en fait un jeu indépendant de Final Fantasy X-2, on pourrait presque l’appeler Final Fantasy X-3. Il s’agit cette fois d’un D-RPG tout à fait classique, à la japonaise. Pour ceux qui, comme moi, ne connaissent pas du tout ce genre, voici donc un petit guide pour mieux appréhender ce titre qui pourra paraître légèrement abscons et peut-être un peu difficile au départ.
Le principe
Il s’agit de grimper 80 étages d’une tour. Vous ne contrôlez qu’un seul personnage (Yuna, Rikku, ou Paine). A chaque étage, il faut trouver un ascenseur qui mène au suivant. S’il est possible de sauvegarder tous les 5 étages, chaque mort de l’héroïne se solde par un retour à l’étage 1, et aussi par un retour de l’héroïne au niveau 1. Ceci étant dit, on comprend vite qu’il faut monter les 80 étages « d’une seule fois ».
Bien que Last Mission soit indépendant de Final Fantasy X-2, il reprend le système de vétisphère, mais il faut savoir que Last Mission est en partie basé sur la chance, surtout au début du jeu, donc ne vous inquiétez pas trop si vous périssez souvent entre les étages 1 et 20, c’est normal, et cela tient surtout à la chance.
Après avoir pris connaissances des règles avec le tutoriel du jeu, voici quelques recommandations concernant les vétisphères, les objets, les ennemis, ainsi que la manière de débloquer certains étages.
Conseils généraux
- Faites plutôt la chasse aux objets qu’aux monstres. En effet, si le niveau de votre héroïne permet d’améliorer ses stats, c’est surtout le niveau de la vétisphère principale qu’elle porte qui compte. Et pour cela, vous aurez grand besoin d’objets (Manuels de fusion et Vétisphères)
- Augmentez le niveau de votre vétisphère principale autant que possible
- Sauvegardez tous les 5 étages
- Si les ennemis sont trop difficiles pour vous vers les étages 15-20, essayez d’utiliser un Manuel de retour, afin de recommencer depuis le début de la tour, mais en gardant vos objets et votre niveau
- Si vous traînez trop dans un étage, le Fondateur apparaît : rejoignez au plus vite l’ascenseur sinon il vous transformera en Leblanchette, puis vous renverra au début de la tour, avec votre niveau revenu à 1 !
- Au début du jeu, optez pour une vétisphère qui peut attaquer de loin. L’idéal est la Tireuse, puisque vous en aurez besoin à la fin, mais l’Alchimiste ou la Pistomancienne peuvent tout à fait faire l’affaire
- En parallèle de votre tireuse, montez également une vétisphère physique. Une Guerrière fera tout à fait l’affaire, mais selon ce qui sera à voter disposition, le Samurai ou le Chevalier Noir ira très bien
- Montez aussi un Chevalier Noir, quoiqu’il arrive, vous en aurez besoin à la fin
- Récupérez un Mage blanc dès que possible, notamment au début, il vous sera très utile
- Toutes les autres vétisphères sont à votre choix, elles ont toutes des qualités. Evitez néanmoins la Psychomancienne, qui bloque les gains de niveau de votre héroïne au profit de Gils
- Personnellement j’ai utilisé une Guerrière (niveau 40 à la fin du jeu), un Chevalier noir (pour sa compétence Châtiment, très utile contre les ennemis longs à tuer, ainsi que pour sa compétence Mini-quart pour le boss final), une Mascotte (pour voir les ennemis), un Mage blanc (pour Soin et Esuna), puis au choix, une Tireuse (pour Anti-Folie), une Chanteuse ou une Alchimiste (utile pour son sort Cons. Objets)
- Vous n’avez que 20 places, c’est-à-dire très peu, puisque vous aurez toujours vos 5 vétisphères, voire 1 ou 2 de « secours », des objets de soin, des grimoires, des manuels de fusion en attente, etc : ne gardez que l’essentiel, revendez le surplus aux éventuelles boutiques rencontrées
- Utilisez chaque occasion d’acquérir et fusionner vos vétisphères (magasins, manuel d’accès aux boutiques)
- Avec des Créateurs de vétisphères et des Manuels de fusion, augmentez le niveau de votre vétisphère principale dès que possible
- Gardez précieusement les manuels conférant Auréole, ceci vous permet d’éviter de perdre votre vétisphère contre les Pampas, notamment
- Vous trouverez parfois des équipements en tuant des ennemis : le Sceau d’Asura permet de regagner des PV en tuant des monstres et la Pièce de chaufferette d’être immunisé contre l’élément Glace : toujours utile !
- Utilisez vos Grimoires (pour sauvegarder) à bon escient, en général avant un boss ou un étage multiple de 5
- Les ennemis sont la plupart du temps faciles à vaincre. Il faut néanmoins se méfier des Pampas (lancer Châtiment de loin sur eux), les autres ne devraient plus poser de problème une fois un bon niveau atteint avec l’héroïne et quelques vétisphères
- Pour le dernier boss, équipez une vétisphère Chevalier noir combinée à une Tireuse pour profiter d’Anti-Folie, puis utilisez Mini-quart pour réduire les PV du boss très rapidement (il possède 3 formes, mais toutes identiques, environ 4000 PV)
Vous remarquerez assez vite que certains étages sont bloqués par des sceaux. La manière de retirer ses sceaux n’est pas du tout explicite dans le jeu, on tombe dessus en général vraiment par hasard, ce qui peut être stressant si le Fondateur est à vos trousses.
- Etage 5 : tuer 3 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer
- Etage 10 : tuer 10 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer
- Etage 15 : tuer 5 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + poser 2 objets au sol (vous pouvez les récupérer si vous tenez à eux)
- Etage 25 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + lancer 2 objets au loin (vous pouvez les récupérer si vous tenez à eux)
- Etage 30 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + boire deux potions
- Etage 35 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + poser 3 objets au sol (vous pouvez les récupérer si vous tenez à eux) + attaquer dans le vide 3 fois
- Etage 45 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + lire 2 manuels + attaquer dans le vide 5 fois
- Etage 50 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + passer son tour 5 fois (appuyer sur Select et O)
- Etage 55 : tuer 10 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + lire 2 livres + attaquer dans le vide 3 fois + passer son tour 5 fois
- Etage 65 : faire apparaître le Fondateur (en passant du temps dans l’étage)
- Etage 70 : se changer en Leblanchette, soit avec un manuel, soit en se faisant toucher par un Fondateur, puis effectuer une action autre que se déplacer
- Etage 75 : tuer 8 ennemis, puis effectuer une action autre que se déplacer + poser 3 objets au sol + lancer 3 objets au loin + attaquer 5 fois dans le vide + passer son tour 5 fois
Une fois à l’étage 79, votre héroïne vous fera remarquer qu’il ne comporte pas d’ascenseur. Attendez la venue du Fondateur (au besoin en passant votre tour avec Select + O) et laissez-le vous transformer en Leblanchette, puis laissez-le vous transporter : il vous déposera au niveau 77.
De retour au niveau 77, laissez encore venir le Fondateur, il vous transformera en Leblanchette, puis après vous transportera au niveau 80, où vous affronterez le dernier boss.