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Rpg Maker Vx


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17 réponses à ce sujet

#1 sephiroth25

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Posté 15 January 2008 à 00:34

salut
pour ceux qui ne sont pas au courant un nouveau logiciel rpg maker viens de débarquer

Citation

Après un téléchargement de quelques minutes pour un abonné à l'ADSL, vous pourrez vous essayer à la démonstration du logiciel RPg Maker VX disponible en version complète le 27 décembre 2007 pour la version complète, et en Janvier 2008 pour la version en Anglais. La démonstration comporte de nombreuses contraintes tel que la non possibilité de sauvegarder et d'importer un projet, l'impossibilité d'éditer les scripts présents, ou même de ne pouvoir utiliser qu'une partie réduite des ressources gratuites fournie avec le logiciel, mais laisse la joie de pouvoir essayer en avant première le logiciel avant l'achat possible fin décembre.

pour télécharger la demo en jap c'est par ici ==>cliquez ici
g la force du dragon dans mon corps de coccinelle
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#2 david06

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Posté 15 January 2008 à 08:47

Voir le messagesephiroth25, le 15 janvier 2008 à 00:34, dit :

salut
pour ceux qui ne sont pas au courant un nouveau logiciel rpg maker viens de débarquer
pour télécharger la demo en jap c'est par ici ==>cliquez ici
Merci c'est oujours sympa ça.
Mais en jap...sa va etre chaud

#3 ajkareze

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Posté 15 January 2008 à 17:34

sauf si tu appliques le patch anglais <_<

Citation

et en Janvier 2008 pour la version en Anglais

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"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
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#4 sephiroth25

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Posté 15 January 2008 à 18:17

y a deja un patch non officiel en anglais
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#5 Tomoe

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Posté 15 January 2008 à 20:37

Je l'ai un peu regardé et je préfère de loin le XP. Au niveau des combat, du skin des perso en exploration, maintenant si on pourra le customiser comme le XP, ca reste à voir.
Tu ne dois pas forcer tes sourires pour qui que ce soit, c'est bien de sourire pour soi même...

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#6 SHEIK

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Posté 16 January 2008 à 17:45

elle apportera quoi cette version?

#7 sephiroth25

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Posté 16 January 2008 à 20:43

j'en sais foutrement rien , je fait que relayer l'info pour ceux que ca pourrai interesser ^^ perso j'attend encore rpg maker 3d  traduit lol
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#8 Deathyuya

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Posté 16 January 2008 à 21:16

réponse de ce que cette version apporte ( j'ai bien aimé la vidéo )

http://fr.youtube.co...h?v=9XQ2c0ViGWw

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#9 SHEIK

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Posté 17 January 2008 à 18:21

merci beaucoup ;)
l'interface m'a l'air legerement plus agréable,les graphisme plus joli^^
par contre,j'ai trouvé rpg maker xp difficile a maitriser(remarque je m'y metait pas a fond :P )
j'espere qu'il y aura des tuto integré!en francais,parce que moi et l'anglais,ca fais 5 :lol:

#10 Watchinofoye

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Posté 18 January 2008 à 20:52

Alors que KaYsEr vient de terminer les dernières améliorations de son Koru-Maker, c'est cette nouvelle version qui sort... Et il m'a avoué que ça le daillait un peu d'adapter son Koru-Maker aux nouvelles fonctions de VX...

Je ne peux pas utiliser VX, mon PC n'est pas assez puissant. Donc après avoir vu la vidéo je vois qu'il y a quelques nouveautés assez pratiques. Mais c'est un peu de la poudre aux yeux, ça reste un logiciel de création qui mâche le travail des makers :s
La plupart de ces nouvelles fonctions sont surtout pratiques quand on les intègre soi-même à son propre logiciel de Making. Je suis peut-être vague dans mes propos... En fait ce que je veux dire, c'est que c'est le genre de modifications qu'on aurait l'idée d'ajouter soi-même pour gagner du temps, mais que ça ne peut pas être utile pour tous les créateurs (et ça pourrait même être une gêne)

Pour conclure, la vraie révolution de ce logiciel, c'est sa compatibilité totale avec Vista et les progrès au niveau graphique.

Mais c'est surtout mon avis...
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#11 Balika

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Posté 06 February 2008 à 23:21

Mouahaha, c'est vrai qu'intégrer un logiciel à Windows VISTA, ça peut relever du miracle en effet.

Blague à part, ce logiciel a l'air fort joli au niveau des graphismes et il pourrait être intéressant que quelqu'un nous fasse un test (même sommaire). Cela dit, comme chaque version, il ne fait que prémacher le travail de programmation et ne peut englober tous les aspects d'un réel projet (analyse, conception, cahier des charges, etc).




Je profite de cette relance inattendue sur le RPG-Making pour évoquer une expérience personnelle amusante :

Il y a de cela 6-7 ans, je m'amusais comme beaucoup d'entre nous avec le logiciel RPG Maker 2000. Je bricolais des petites maps tout en essayant de "bidouiller la programmation d'évènements" (si on peut parler de prog' !?!). J'ai assez rapidement rencontré les limites du logiciel et compris qu'il est impossible de faire un jeu seul. J'ai abandonné définitivement cet outil, aussi passionnant soit-il, pour me consacrer à de la prog' plus complexe (Dark Basic, JAVA, C, etc)

Pendant les 5-6 années suivantes, on m'a juste demandé quelques conseils sur des forums (du genre : "comment on ajoute un coffre ?"). J'ai appris la sortie de la version XP, sans m'en émouvoir d'avantage. J'ai juste entendu dire qu'il était possible, dans celle-ci, d'ajouter des "scripts en langage Ruby", fin de l'histoire...  <_<

De l'eau a coulé sur les toits (blague privée...) et je me suis orienté vers d'autres voies que celle des jeux vidéo.

Mais comme tout le monde le sait, "tel le reflux des marais, l'histoire se répéte" !
Me voici finalement, depuis septembre 2006, en DUT Services et Réseaux de Communication.
Un nom bien pompeux pour dire qu'on fait du multimédia; en gros :

- du site web (HTML, CSS, PHP/MySQL, Javascript, ...) ;
- de l'audiovisuel (reportages, tournage en direct d'émissions, courts-métrages, ...) ;
- du graphisme (logos, web design, pré-presse, ...) ;
- du réseau (serveurs DNS, Web, BDD, sécurité, ...) ;
- du développement logiciel (JAVA, UML, ...) ;
- de la communication (évènementielle, interne, "corporate", ...) ;
- de la gestion de projet, du marketing et du droit ;
- etc


Enfin, pleins de choses !

Le mois dernier, je choisis avec 5 camarades (sur une promo de 47 !) de me spécialiser en "Programmation et Réseaux" pour le dernier semestre (il faut dire qu'en "graphisme", le marché du travail n'est pas vraiment porteur).

Voilà donc notre premier cours d'informatique... le prof nous distribue le sujet :

"Développement d'un 'serious-game' (jeu éducatif) multijoueur sous la forme d'un MMORPG, à l'aide du logiciel RPG MAKER XP et du langage RUBY"

Avouez que le destin nous réserve de drôles de suprises, des fois...  :lol:

Nous voilà donc, pauvres rigolos, à CODER un RPG avec nos PROFS, pendant 2 mois et demi, non-stop ! C'est-y pas du bonheur... ?

C'est avant tout un projet pédagogique qui aura à terme une utilité réelle (il sera utilisé comme outil et amélioré par les promos suivantes). Il n'est pas à exclure qu'il soit reconnu, à un plus haut niveau, comme projet de recherche de méthode d'enseignement (à quand des RPG dans les salles de cours ?).

Si ça intéresse certains, pour des aspect techniques ou pédagogiques, qu'ils n'hésitent pas à se manifester. J'essaierai de communiquer des infos croustillantes si possible...

B)

#12 Riskbreaker

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Posté 07 February 2008 à 12:22

Déjà je crois que tu vas devoir nous montrer le résultat une fois votre projet terminé Balika :lol:
Ce veinard quand même, programmer un RPG en cours...

Même présenter l'avancée m'interresse pas mal. Juste quelques screens par ci par là et quelques conseils, je pense que ça pourrait interresser quelques uns sur ce fofo ;)

#13 Balika

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Posté 07 February 2008 à 19:25

Ouaip, bin si des fois ya des fuites de la part du Comité de Défense de l'IUT, je vous en ferais part !   :lol:

Pour une fois qu'on programme un RPG avec l'appui d'enseignants-chercheurs, on va pas cracher dessus...

Au passage, j'ai trouvé un site francophone sympa sur le RPG-Making : Relite.

#14 Watchinofoye

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Posté 22 February 2008 à 00:16

Relite je connais depuis longtemps.
Très bon site ET forum sur le rpgmaking. Idéal pour ceux qui cherchent du soutien pour leur projet, que ce soit au niveau programmation, graphisme, musique ou même le recrutement (c'est compris dans le profil d'ailleurs). Sans compter les judicieux conseils qui défilent au-dessus.

Pour en revenir à VX, étant donné que j'ai pas pu et que j'y toucherais sans doute jamais, et que comme les autres versions elle a sans doute ses limites. La meilleure solution reste sans doute de créer soi-même son logiciel (ou son moteur 2D).

Modifié par Watchinofoye, 22 February 2008 à 00:22.

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#15 sephiroth25

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Posté 21 May 2008 à 00:42

salut
bon j'ai reussi a me procurer la bete , entierement débloquée (oui je sais cst pas bien :P )
pour le moment ca va c'est pas mal , j'ai juste testé les fonction de base , pas encore testé les évenement ni les script ou autre mais on va y aller progressivement vu que je connais pas du tout rpg maker (enfin j'ai juste bidouillé dessus )
pour le moment je me concentre sur le fonctionnement global , et j'essaye de faire que tout soit en francais ^^
je vous fait une petite démo et on vois ca plus tard
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#16 SHEIK

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Posté 21 May 2008 à 19:34

c'est gentil ;)
ne nous decoit pas lol

#17 sephiroth25

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Posté 21 May 2008 à 21:07

j'ai un peu de mal a le prendre en main , j'essaye de voir comment integrer des trucs la , j'ai deja reussia faire marcher mon personnage sur l'eau , et pourtant c'est pas jesus :P
par contre j'ai pas les rtp que je voudrais utiliser , et la dessus je sais pas faire , le graphisme 2d , a part paint je vais pas plus loin ...
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#18 sephiroth25

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Posté 23 May 2008 à 20:51

pour ceux qui veulent tester , le pack est dispo la avec le dll francais pour passer le logiciel en francais
http://www.megauploa.../fr/?d=YK5710F0
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