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J-Rpg Et Open-World


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3 réponses à ce sujet

#1 Pezam

Pezam

    Pipelette

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Posté 01 May 2015 à 11:10

Bonjour à tous.

J'ouvre un sujet de discussion sur les J-RPGs et leur relations à l'Open World. On peut lire sur bien des sites que le J-RPG perds de sa superbe et que, pour y revenir, il se tourne à l'Open World (par exemple XenoBlade est souvent cité dans ce cas). A vrai dire je ne comprend pas vraiment ces affirmations.
Non pas que je pense que le J-RPG est incompatible avec l'Open World. Bien loin de là. En fait mon problème, c'est que je ne vois pas (en dehors de quelques J-RPG couloirs), en quoi le J-RPG se "tourne" vers l'Open World.

Les premiers J-RPG qu'ont été Dragon Quest 1 et Final Fantasy 1, sont à mes yeux DEJA des Open World. Et nombre de J-RPG le sont déjà, même à la "vieille" époque. Après tout, il était déjà possible d'explorer assez librement un monde/une planète entier(e) et nombre de quêtes annexes étaient déjà présente également. On pouvait fouiller un peu partout, discuter avec des gens.
C'est vrai que les PNJs ne sont pas aussi réactifs que dans le W-RPG, par exemple, mais au final, il y a bien peu de différences entre les deux genres: l'un pars dans le temps réel, l'autre dans le tour par tour. L'un fait l'impasse sur le scénario et les personnages pour se concentrer sur l'impact du joueur dans son monde, l'autre fait plutôt le contraire, sans toutefois renier l'impact du joueur.

Donc voilà j'ouvre cette discussion pour qu'on en parle. Est-ce que les J-RPGs ne sont pas Open World? Quels sont d'après vous ce qui différencie l'Open World comme les sites/presses "spécialisé(e)s" l'envisage et le J-RPG où l'on peut visiter quasi librement un monde entier? Quel est votre propre définition d'Open World et comment s'inscrit elle par rapport au J-RPG? Si la définition de l'Open World est variable d'un individu à l'autre, comment oser affirmer que le J-RPG se tourne vers lui?


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#2 Bahamut-Omega

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Posté 01 May 2015 à 11:32

Techniquement, une définition c'est pas variable :p
Bien souvent ce sont des trucs figer dans le marbre bête et méchamment, et c'est vrai que ce n'est pas super pratique pour tout ce qui touche au domaine culturelle. Tous les auteurs/développeurs/réalisateurs ont envie de ce différencier mais pour que le public s'y retrouve faut bien se caser quelque part. v.v

"Open World" c'est différents des J-RPG à World Map (FF, DQ, Lost Odyssey, Ni no Kumi) où là tu as accès à des parties de la carte du monde "symbolisé", où rien n'est à l'échelle. Mais tu te retrouve très vite bloqué. Une rivière que tu ne peux pas franchir, un donjon reliant 2 zones bloqués par un objet clef,... Ou tout simplement le scénario qui te dis "dépêches toi d'aller là".

Les "Open World", c'est quand tu as accès à presque toute la carte du jeu, qui est à l'échelle.
Bien sur quelques donjons ou lieux importants, liés au scénario, te seront inaccessibles, mais normalement tu peux te promener partout sur la carte. Sans qu'il y ait une zone avec des ennemis plus fort que d'autre te limite l'accès.

Dans les J-RPG c'est assez rare. Dans l'absolue je vois Dragon's Dogma et LR FF XIII, et peut-être 2-3 autres que j’oublie.
Dire que Xenoblade, FF XII ou même les derniers Tales of (Xillia 2 et Zestria) sont des Open World c'est faux.
Tu as accès à de vase zone, plus ou moins vide selon le jeu, mais tu n'es pas libre d'aller où tu veux.

Modifié par Bahamut-Omega, 01 May 2015 à 12:07.

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#3 Pezam

Pezam

    Pipelette

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Posté 01 May 2015 à 11:43

Oui j'aurais du mettre "notion" au lieu de "définition" ;)


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#4 Hyoran

Hyoran

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Posté 01 May 2015 à 21:11

Question intéressante.
Je rejoins Baha sur la différence entre les J-RPG a world map ou à "zones élargies" et le vrai open world car, dans le premier cas, on est toujours obligé de suivre un chemin prédéfini, peu importe la taille de la map et les annexes. Néanmoins, c'est vrai que l'on voit apparaitre des J-RPG avec des cartes de plus en plus vastes, cela devenant le principal (quand ce n'est pas le seul) argument de vente. Il n'y a qu'à voir toute la communication autour de ffXV et de Xenoblade Chronicles X qui ne tourne pratiquement qu'autour de ça :( .

J'ai tendance à penser que cette extension à outrance va finir par nuire au genre. Tout simplement parce qu'il n'est pas construit sur les mêmes bases. Comme tu le dit, les W-RPG ont un scénario simple et se concentrent sur la construction du personnage. C'est bien plus compliqué dans un J-RPG ou le scenario doit faire attention à maintenir un certain rythme, niveau de narration et de profondeur. A mon sens, ça fait une sacré différence. Xenoblade, par exemple, a mis son scénario un peu de coté pour se concentrer sur cette impression de liberté.
Pour l'instant, j'ai l'impression que tout dépend de l'importance que l'on accorde à l'histoire puisqu'elle sera la première à souffrir de cette conversion (problème de rythme, narration moins travaillée). Après, les développeurs Jap ne font qu'appliquer ce qui marche ailleurs, d'autant plus que cela leur permet de compenser un peu un manque d'idée au niveau du scénario :whistling: .

Modifié par Hyoran, 01 May 2015 à 21:12.





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