OLA...
je viens de commencer le jeu (et oui! enfin bon je suis a 13h mais bon...)
alors ma question est la suivante:
pour monter les fusions on monte
a) la fusion directement dans le menu (quand on voit
on augmente le pouvoir de la pierre (comme pour avoir les fusions)
alors qu'est ce que je dois faire monter en premier afin de dépenser le moins d'ames pour le moment? et à quoi sert le B?
Merci d'avance
0
Fusion Et Pierre Du Cimetière
Débuté par Xeno_lars, Aug 10 2005 17:53
6 réponses à ce sujet
#1
Posté 10 August 2005 à 17:53
#2
Posté 10 August 2005 à 18:53
ce n'est pas la même chose
en fait tu peux augmenter l'évolution de tes fusions et les stats de tes fusions
je crois que c'est ainsi, donc à toi de voir, mais à un moment donné tu feras les 2 lol
en fait tu peux augmenter l'évolution de tes fusions et les stats de tes fusions
je crois que c'est ainsi, donc à toi de voir, mais à un moment donné tu feras les 2 lol
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#3
Posté 10 August 2005 à 20:49
le cimetierre te permet d'augmenter le grade de tes fusions, pour chaque élément :
grade 1 => pas de fusion
grade 2 => 1ere forme (obtenue en dépensant des âmes)
grade 3 => 2eme forme (obtenue en dépensant des âmes)
grade Max => 3eme et dernière forme (obtenue avec un item)
chaque forme ayant des meilleurs stats que la précédente
indépendemment, tu peux augmenter le niveau de tes fusions, certains niveaux étant accompagnés d'un nouveau sort
le mieux reste quand même de monter une ou 2 fusion en priorité (feu et terre sont très puissante, perso je préfère feu parce qu'elle sa plus forte magie est une une magie sur un ennemie, très utile contre les boss)
ex:
utilise tes âmes pour :
- prendre la première forme de la fusion de feu,
- monter son niveau au maximum
- prendre la 2nd forme de cette fusion
- monter son niveau jusqu'au maximum
- recommencer avec un autre fusion... (tu aura eu le temps d'en monter bcp avant d'avoir le premier item pour le grade max)
après si ça te dérange pas de voir les soluces à l'avance, jette un coup d'oeil aux sorts gagnés par chaques fusions, ça peux être un moyen de choisir quelle fusion monter en premier...
grade 1 => pas de fusion
grade 2 => 1ere forme (obtenue en dépensant des âmes)
grade 3 => 2eme forme (obtenue en dépensant des âmes)
grade Max => 3eme et dernière forme (obtenue avec un item)
chaque forme ayant des meilleurs stats que la précédente
indépendemment, tu peux augmenter le niveau de tes fusions, certains niveaux étant accompagnés d'un nouveau sort
le mieux reste quand même de monter une ou 2 fusion en priorité (feu et terre sont très puissante, perso je préfère feu parce qu'elle sa plus forte magie est une une magie sur un ennemie, très utile contre les boss)
ex:
utilise tes âmes pour :
- prendre la première forme de la fusion de feu,
- monter son niveau au maximum
- prendre la 2nd forme de cette fusion
- monter son niveau jusqu'au maximum
- recommencer avec un autre fusion... (tu aura eu le temps d'en monter bcp avant d'avoir le premier item pour le grade max)
après si ça te dérange pas de voir les soluces à l'avance, jette un coup d'oeil aux sorts gagnés par chaques fusions, ça peux être un moyen de choisir quelle fusion monter en premier...
Modifié par aline2003, 10 August 2005 à 20:49.
#4
Posté 11 August 2005 à 07:23
j'ai regardé un peu la soluce mais pas le cheminement parce que ça j'aime pas.
Je posais la question ici c'est peut être écrit dans le cheminement mais bon, j'ai encore envie d'avoir des surprises...
Et donc, ça sert à quelque chose de monter une fusion de niveau 1 et d'ensuite passer au niveau et d'encore devoir monter? (ou alors on est obligé d'être au max d'une fusion de niveau 1 pour passer au niveau 2?)
Je posais la question ici c'est peut être écrit dans le cheminement mais bon, j'ai encore envie d'avoir des surprises...
Et donc, ça sert à quelque chose de monter une fusion de niveau 1 et d'ensuite passer au niveau et d'encore devoir monter? (ou alors on est obligé d'être au max d'une fusion de niveau 1 pour passer au niveau 2?)
#5
Posté 11 August 2005 à 07:44
c'est dingue comment g oublié comment tout ça fonctionne o_O pourtant ça fait pas longtemps que j'y ai joué...
il me semble qu'il vaux mieux prendre le grade 3 de la fusion des que tu peux, car les fusion de grade 2 n'apprennent pas de nouveaux skills...
en fait la première chose à te demander c'est si tu préfères avoir tout les fusions d'abord (ce qui te permettrais d'avoir plus de sorts de niveau 1 et 2 plus vite) ou monter un fusion en priorité (ce qui te permet d'avoir une fusion puissante pour les combats ou c'est nécessaire)...
Il me semble que la soluce ici n'explique pas ce que fais chaque magie gagnée, alors si tu veux mon avis sur les magies de fusions interressante, demande
il me semble qu'il vaux mieux prendre le grade 3 de la fusion des que tu peux, car les fusion de grade 2 n'apprennent pas de nouveaux skills...
en fait la première chose à te demander c'est si tu préfères avoir tout les fusions d'abord (ce qui te permettrais d'avoir plus de sorts de niveau 1 et 2 plus vite) ou monter un fusion en priorité (ce qui te permet d'avoir une fusion puissante pour les combats ou c'est nécessaire)...
Il me semble que la soluce ici n'explique pas ce que fais chaque magie gagnée, alors si tu veux mon avis sur les magies de fusions interressante, demande
Modifié par aline2003, 11 August 2005 à 07:47.
#6
Posté 11 August 2005 à 12:14
oui tu peux toujours me dire.
je crois que je vais aussi faire des tests pour voir ce que je préfère...
je crois que je vais aussi faire des tests pour voir ce que je préfère...
#7
Posté 11 August 2005 à 12:47
Donc pour résumer l'acquisition des sorts pour les fusions élémentales (celle que l'on obtient via le cimetierre):
- ont 2 sort au moment ou on active leur 1ere forme => 1er et 2ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 3 (2ème forme nécessaire) => 3ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 5 (2ème forme nécessaire) => 4ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 6 (dernière forme nécessaire) => 5ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 8 (dernière forme nécessaire) => 6ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 9 (dernière forme nécessaire) => 7ème sort
les sorts que moi j'ai trouvé indispensables (après chacun son style de jeu):
- 3ème sort de terre, Stand: stoppe la consommation de SP en resistant de tous les alliers (à utiliser en parallèle avec l'objet permettant de resister tout le temps)
- 6ème sort de terre, Howling: regenère une partie des SP sur tous les alliers (completement indispensable contre les boss long à battre)
- 7ème sort de feu, Inferno: dégat physique de feu sur 1 ennemi (a bcp de hits, nickel pour les mega combos sur les boss)
- 7ème sort d'eau, Hail: dégat spécial d'eau sur un ennemi (au cas ou l'ennemi est fort contre les dégats physiques)
- 3ème sort de dark, Mind Assault: draine les MP de l'ennemi (utile aussi dans les longs combat ou Yuri a très vite plus de MP)
Ensuite chaque élément à sa spécialité en sort de support (1er sort => support sur 1 allier, 5ème sort => support sur tous les alliers):
- terre : augmentation de la défense physique
- eau : augmentation de l'esquive
- feu : augmentation des dégats physiques
- vent : augmentation de la vitesse
- light : augmentation de la défense spéciale
- dark : augmentation des dégats spéciaux
- ont 2 sort au moment ou on active leur 1ere forme => 1er et 2ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 3 (2ème forme nécessaire) => 3ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 5 (2ème forme nécessaire) => 4ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 6 (dernière forme nécessaire) => 5ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 8 (dernière forme nécessaire) => 6ème sort
- gagnent 1 sort au niveau 9 (dernière forme nécessaire) => 7ème sort
les sorts que moi j'ai trouvé indispensables (après chacun son style de jeu):
- 3ème sort de terre, Stand: stoppe la consommation de SP en resistant de tous les alliers (à utiliser en parallèle avec l'objet permettant de resister tout le temps)
- 6ème sort de terre, Howling: regenère une partie des SP sur tous les alliers (completement indispensable contre les boss long à battre)
- 7ème sort de feu, Inferno: dégat physique de feu sur 1 ennemi (a bcp de hits, nickel pour les mega combos sur les boss)
- 7ème sort d'eau, Hail: dégat spécial d'eau sur un ennemi (au cas ou l'ennemi est fort contre les dégats physiques)
- 3ème sort de dark, Mind Assault: draine les MP de l'ennemi (utile aussi dans les longs combat ou Yuri a très vite plus de MP)
Ensuite chaque élément à sa spécialité en sort de support (1er sort => support sur 1 allier, 5ème sort => support sur tous les alliers):
- terre : augmentation de la défense physique
- eau : augmentation de l'esquive
- feu : augmentation des dégats physiques
- vent : augmentation de la vitesse
- light : augmentation de la défense spéciale
- dark : augmentation des dégats spéciaux
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