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A Propos Des Einherjars
Débuté par fan2lulu2000, Oct 12 2008 17:44
11 réponses à ce sujet
#1
Posté 12 October 2008 à 17:44
Bonjour,
Je voudrais un petit renseignement sur les einherjars car je ne comprend pas trop a quoi ils servent et pourquoi faut-ils les liberer ?
Voila
salut
Je voudrais un petit renseignement sur les einherjars car je ne comprend pas trop a quoi ils servent et pourquoi faut-ils les liberer ?
Voila
salut
#2
Posté 12 October 2008 à 17:58
ils servent à certains moments du jeu où tu te retrouves sans suffisamment de personnages de l'histoire pour pouvoir poursuivre aisément, sachant que tu joues au minimum avec Alicia seulement.
ensuite, la deuxième raison est lors de leur libération. ils te lachent des objets qui permettent de booster tes stats tels que "sagesse du sorcier" (j'ai pas mes notes sous les yeux, c ptete pas le bon nom) qui donne +5 en INT permanents. aussi, après leurs libérations, ils apparaissent dans les villes et certains donjons et te donneront des objets, voire de l'argent.
A part ces deux cas, ils servent à rien, les persos de l'histoire leur étant nettement supérieurs....sauf si tu aimes la variété...
voilà!
ensuite, la deuxième raison est lors de leur libération. ils te lachent des objets qui permettent de booster tes stats tels que "sagesse du sorcier" (j'ai pas mes notes sous les yeux, c ptete pas le bon nom) qui donne +5 en INT permanents. aussi, après leurs libérations, ils apparaissent dans les villes et certains donjons et te donneront des objets, voire de l'argent.
A part ces deux cas, ils servent à rien, les persos de l'histoire leur étant nettement supérieurs....sauf si tu aimes la variété...
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www.rpgsoluce.com/images/uploads/membres/11/sign.gif
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
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#4
Posté 13 October 2008 à 13:58
A noter que si tu libères tes Einherjars quand ils sont bien équipés, tu gagnes des méchants objets qui boost tes perso comme pas permis.
#5
Posté 01 December 2008 à 17:33
héhé, je viens de le commencer, et je suis tomber in love de Roland... alors je l es garder avec moi, et il est tres fort a vrai dire. Mes perso sont niveau 11 a peu pres, or Dylan est niv 4, et leone et rufus niv 8.
SO, on peut garder un einherjard jusqu'a la fin, ou il est vraiment utile et bon de les liberer?
aussi, c'est un peu lourd le fait que seul ceux qui se batte gagne en exp, je revien d'un WA5 ou ce n'etait pas comme ça haha. bon, faut que je m'y refasse^^
SO, on peut garder un einherjard jusqu'a la fin, ou il est vraiment utile et bon de les liberer?
aussi, c'est un peu lourd le fait que seul ceux qui se batte gagne en exp, je revien d'un WA5 ou ce n'etait pas comme ça haha. bon, faut que je m'y refasse^^
#6
Posté 01 December 2008 à 19:05
D'après les info que j'ai pu glaner, la libération est vraiment indispensable lorsque l'on recommence plusieurs fois le jeu. (à chaque nouvelle partie la difficulté augmente, d'où la nécessité, au bout d'un moment, d'avoir des stats boostées à mort)
Ah yes, "Reapers". The immortal race of sentient starships allegedly waiting in dark space. We have dismissed that claim.
#7
Posté 01 December 2008 à 22:34
la libération est indispensable quand tu commences à faire le tour de la Porte Divine. avant ce moment-là, c'est inutile car les libérations ne sont pas assez rentables.
enfin, il y a une orbe, "loi de l'expérience alliée", qui permet de donner 1/6 d'EXP au ban de touche(contre 1/4 dans l'équipe active). elle se trouve dans le palais du dragon vénéré au chapitre 3. perso, je la trouve inutile car gênant l'apprentissage des compétences, plus importantes que les niveaux.
enfin, il y a une orbe, "loi de l'expérience alliée", qui permet de donner 1/6 d'EXP au ban de touche(contre 1/4 dans l'équipe active). elle se trouve dans le palais du dragon vénéré au chapitre 3. perso, je la trouve inutile car gênant l'apprentissage des compétences, plus importantes que les niveaux.
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#8
Posté 13 December 2011 à 21:22
Hé hé, saluts les petits amis,
comme on dit : "on ne se refait pas". Joueur d'un jour, joueur toujours.
Je reviens après quelques années d'absence solliciter vos conseils (et votre mémoire) à propos de VP2.
Je reprends une partie commencé il y a trois ans, chapitre 3.
Bon, alors, ces Einhenjars, quel intérêt ?
D'après la soluce, lorsqu'on les récupère, ils ont un niveau correspondant à la moyenne des niveaux des 5 persos les plus forts de l'équipe. A partir de là, sachant que l'intérêt est de les libérer avec des stats élevées, pourquoi ne pas tous les récupérer au dernier moment du jeu (quand les persos de l'équipe sont au max) afin qu'ils aient d'office des stats énormes ?
Leur apprendre des compétences a très peu d'intérêt, n'est-ce pas ?
comme on dit : "on ne se refait pas". Joueur d'un jour, joueur toujours.
Je reviens après quelques années d'absence solliciter vos conseils (et votre mémoire) à propos de VP2.
Je reprends une partie commencé il y a trois ans, chapitre 3.
Bon, alors, ces Einhenjars, quel intérêt ?
D'après la soluce, lorsqu'on les récupère, ils ont un niveau correspondant à la moyenne des niveaux des 5 persos les plus forts de l'équipe. A partir de là, sachant que l'intérêt est de les libérer avec des stats élevées, pourquoi ne pas tous les récupérer au dernier moment du jeu (quand les persos de l'équipe sont au max) afin qu'ils aient d'office des stats énormes ?
Leur apprendre des compétences a très peu d'intérêt, n'est-ce pas ?
#12
Posté 14 December 2011 à 14:16
J'ai également procédé de la sorte mais c'était dans ma seconde partie. Je fais évoluer un maximum les personnages et leur équipement en ultilisant toutes les ressources disponibles mais jamais complètement dans la première partie afin de garder un minimum d'intérêt pour les parties suivantes.
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