J'ai rejoué à de nombreux RPGs depuis (que je n'avais encore fini) et je me suis rendu que certaines choses clochent vraiment et semblent très peu logiques parfois dans nos petits jeux adorés.
(certains diront que je joue les trouble-fête ou que je cherche la petite bête... n'hésitez pas à me jeter des cailloux )
Que pensez-vous de tout ça :
- dans la plupart des RPGs, lorsqu'on explore un donjon, les monstres apparaissent de nulle part en provoquant une distorsion de l'écran.
Même si vous avez l'oeil attentif, même s'ils mesurent 10 mètres de haut et que la pièce fait 4m², vous ne les verraient pas arriver ! De plus, ils ne vous attaquent que lorsque vous courrez, jamais quand vous vous arrêtez pour changer votre armure ou planter votre tente !
(imaginez: vous campez sur la worldmap, vous entendez la petite musique habituel et là GRAOW, CRAC, Game Over
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- lorsqu'enfin on arrive à exploser les monstres cités plus haut, ils deviennent rouge tranlucides pendant 3 secondes puis disparaissent de l'écran en lâchant divers objets.
(je n'ai jamais compris pourquoi les chauves-souris portent de l'argent ou pourquoi les dragons ont des épées ultimes anti-dragons, ça me dépasse...)
Jamais il n'est possible de fouiller un monstre ou de lui prendre quelques morceaux choisis !
(imaginez le prix d'une corne de Béhémoth...)
- malheureusement, l'un de vos compagnons est mort durant la bataille !
Pas grave :rolleyes: , on saute de joie quand même !
(De toute façon, on a plumé un phoenix avant de venir !)
(je recherche à titre personnel un katana de 3 mètres de long anti-magicienne-innocente-descendante d'une civilisation disparue, me contacter)
- encore des monstres, tous plus stupides et ridicules les uns que les autres !
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(pourquoi, malgré leur immense talent, les désigners s'obstinnent-ils à nous remettre à chaque fois le slim verdâtre, la chauve-souris vampirique, l'araignée géante, le serpent des sables, l'oeil magicien volant, pourquoi ?)
- vous trouvez un coffre, ouvert, sans aucune surveillance ou bien qui est là depuis 9876 ans. Curieusement, ce qu'il contient est en parfait état, pile à votre taille et très puissant !
Tiens c'est bizarre, on est au milieu du désert ou au fond d'un marécage abandonné....
On ne trouve bien sûr jamais d'objets ordinaires comme des habits, des outils ou de la nourriture.
(si on oubliait le concept du coffre ? hum ?)
- aller, on rentre en ville avec le butin, (on sait où en trouver une puisque nous avons la carte satellite) mais il nous faut avant traverser des grottes, une banquise de 2000 km de long, un océan, un cimetière de bateaux et une plaine aride.
(par où passe le peu d'habitants qu'il y a dans le monde ? il y a des caravanes, des trains, des bateaux mais jamais une seule route praticable. Pas de frontières bien évidemment.)
- tous vos compagnons vous suivent sans exception jusqu'à l'antre ultime du Grand Méchant pour le tuer.
Aucun d'eux n'a envie de faire autre chose.
(vous suiveriez quelqu'un pour ça vous ?)
- vous transportez toujours avec vous 99 potions, 99 éthers, 15 armes et armures différentes de chaque type et tous ça dans votre poche !
(si les héros se déplaçaient en roulotte, en voiture, en vaisseau.... et ne pourraient prendre qu'un nombre limité d'objets ?)
- très important: sur la worldmap, les monstres adorent attaquer les groupes de robots géants armés jusqu'aux dents mais sont terrifiés devant une seule autruche à plumes jaunes
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Si tout cela vous révolte également, c'est que vous êtes trop vieux et que vous vous posez trop de questions.
Si vous trouvez un moyen de contrecarrer les plans des concepteurs qui veulent nous faire gober ça...
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