Vagrant Story
#1
Posté 02 November 2004 à 22:45
Moi je trouve que ça change vraiment des autres RPG de Square et qu'il a vraiment son histoire à part.
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#2
Posté 02 November 2004 à 23:22
le jeu à lui tout seul est à part en fait ^^ l'ambiance surtout.
musiques sublimes, histoire prenante et personnages travaillés (Sydney =)).
seul point noir mais qui donne son charme au jeu : la difficulté =/
#3
Posté 05 November 2004 à 23:45
Un peu inclassable c'est un bon RPG à la fois glauque et féérique très profond et bien travaillé. Cependant , de par sa difficulté, il est rendu peu facil d'accés aux débutants
#4
Posté 05 November 2004 à 23:53
Une grande partie de l'équipe qui a créé ce jeu a par la suite fait Breath of Fire Dragon Quarter. On y retrouve beaucoup de points communs, avec quand même un système de combat plus RPG, mais une difficulté toujours là ...
#5
Posté 11 November 2004 à 23:16
Malheuresement, tout le monde n'a pas la classe du héros
--
J'ai réduit les images pour cette fois
Modifié par Delldongo, 11 November 2004 à 23:32.
#6
Posté 13 November 2004 à 12:42
C'est vrai que ce que j'aime bien dans ce RPG, c'est les traits des persos et leur design (qui ne fait pas tellement médiéval quand même, ou en tout cas pas médiéval européen !).
Mais ce qui est le meilleur c'est l'ambiance et tout le mistère qui plane au-dessus d'Ashley et quand on commence a connaître la vérité...
Que c'est beau...
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#7
Posté 13 November 2004 à 17:30
Par contre l'histoire est assez dur à comprendre au début entre les soldats du Conseil, les Riskbreakers et les soldats du Duc. Le système de combats m'a un peu dérouté au début (surtout les chains que je n'avait pas compris au début, ce qui m'a valu quelque continue <( ).
J'aimerais bien que Square envisage une suite.
#8
Posté 14 November 2004 à 17:13
Pour la suite, ça dépend, car à mon avis ils sont débordés en ce moment alors si c'est pour recomencer un bid total comme Final Fantasy X-2...je ne préfère pas saccager ce mythe qu'est Vagrabt Story. Mais si Square-Enix (y faut bien apeller cette compagnie par un nom...) prend le temps de faire un bon hit c'est vrai que ça serai bien.
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#9
Posté 13 January 2005 à 13:25
Les musiques sont vraiment très réussies et ne sont pas sans rappellées celles de Final Fantasy Tactics (du même compositeur pour certaines d'entres elles).
Par contre,J'ai cru comprendre que le gamin qui est enlevé et Sidney sont une seule et même personne mais si quelqu'un pouvait apporter des éclaircissements.
Pour les combats,la sphère qui apparait quand on veut utiliser une arme ou une magie m'a fait penser à Parasite Eve (le 1 et le 2).
FFXIV:
#10
Posté 31 January 2005 à 17:53
kuja45, le 13 janvier 2005 - 13:25, dit :
Ah bon ? Moi qui pensai qu'ils avaient juste le même paternel... o_O
#11
Posté 02 December 2005 à 21:58
C'est de l'art à l'état pur: le scénario, les personnages, l'ambiance....
La fin est magnifique ! Le combat final est plutôt épique....
Pour une fois, la Lumière est corruptrice et les Ténébres sont salvateurs, ça change des RPGs classiques !
Les fringues de Vagrant rappellent étrangement celles d'un autre bonhomme aux yeux turquoises, aux longs cheveux gris et au katana de 3 mètres... non ?
On pourrait le qualifier de Action-Gothic-Médiéval-Allemand-RPG....
Si quelqu'un (Laharl, par exemple, au hasard) pouvait faire un petit explicatif sur l'histoire, ça serait sympa car j'ai fini le jeu au bout de deux ans et 70 heures de jeu... j'ai un peu perdu le fil quand même à la fin !
Qu'est-ce que le Gran Grimoire ?
Quels sont les liens entre Sydney, le Duc et son petit fils ?
Comment Guilderstein meurt-il et quels sont ses desseins ?
Que s'est-il réellement passé à la mort de la femme et du fils d'Ashley ? Qui a tué qui ?
#12
Posté 02 December 2005 à 23:01
Donc tout ce que je vais tenter d'expliquer maintenant contient des Spoilers très lourds, donc pour ceux qui n'ont pas fini le jeu, ben déjà faites le parce que vous ratez quelque chose, et revenez lire après si, comme Balika, vous n'avez pas tout capté du premier coup (ce qui est bien normal).
Bon déjà instaurons les bases.
Dans le jeu et la traque à travers Leamundis, il y a 3 clans.
- Le premier, c'est celui de Sydney, Mullenkamp, dont il est le leader.
Son but : Ils sont multiples, et pas très clairs. Pourquoi attaque-t-il la résidence du duc (son père, je le rappelle) au début du jeu ? Selon moi, c'est une manoeuvre d'intimidation pour l'empêcher de murer la cité. - Ensuite, pourquoi embarque-t-il Joshua, ça on verra plus tard. Enfin, pourquoi joue-t-il au chat et à la souris avec Ashley ? Parce que je pense qu'il l'a choisi comme héritier, depuis le combat contre le minotaure. Mais tout est assez flou. On verra plus en détail dans la relation Joshua/Sydney.
- Ensuite, Ashley. Il fait partie des Riskbreakers, soldats d'élite de la Ligue.
Son but : Obéir aux ordres, à savoir poursuivre Sydney, comprendre ce qui se tramme à Leamundis, et sauver Joshua, qui est kidnappé. Et accessoirement sauver le monde, à la fin du jeu.
- Enfin, Roméo Guildenstern fait partie des Blades, les soldats du Cardinal Batistum, ennemi juré du duc et de Mullenkamp.
Son but : Traquer Sydney, mais on devinera bien vite qu'il voudra avant tout les pouvoirs de la cité.
Bon je pense qu'on y voit déjà un peu plus clair.
Ensuite, voyons voir tes questions plus en détail.
Qu'est-ce que le Gran Grimoire ?
Une carotte magique. Hum, pardon... Le Gran Grimmoire c'est la cité toute entière, c'est pas un livre ou une relique comme pensait Guildenstern.
Quels sont les liens entre Sydney, le Duc et son petit fils ?
Là on attaque déjà un plus gros morceau. Bon, je tiens à dire que ce que je vais expliquer maintenant est une thèse personnelle, et qu'elle n'est pas forcément vraie. Donc, selon moi Joshua et Sydney sont la même personne. Déjà, ils ont le même père, le duc, et il est important de noter que nulle part dans le jeu nous apprenons que le celui ci a deux fils. De plus, à la fin du jeu, quand Sydney agonise, on le voit enfant (en noir et blanc), et Sydney dit à Ashley : "Tu me...vois ? Je devais cette résurrection à mon père...". Donc à partir de là les thèses pleuvent. Même moi je ne suis pas sûr de tout, mais je pense que lors de la cérémonie 20 ans plus tôt de l'héritage de la plaie céleste, le Duc a du couiller quelque part. Je veux dire, soit il a créé un autre Sydney, c'est à dire qu'il en laissait un vivre avec la plaie céleste (celui qu'on connait), et en créa un autre pour pouvoir vivre avec lui comme un vrai fils. Or si l'on en croit les dates approximatives (20 ans en arrière), Sydney avait donc 5 ans (l'âge de Joshua sans doute). Donc Joshua a sans doute arrêté de grandir et de s'épanouir à ce moment là (il ne parle plus, ne grandit plus...), et quand Sydney meurt à la fin du jeu, celui-ci retrouve la parole. Toutes ces choses ne sont que des suppositions je le répète, mais je soutiens néanmoins le fait que Joshua et Sydney sont la même personne (après comment ça se fait, c'est plus vague, ça fait vraiment longtemps que j'ai pas joué...).
Comment Guilderstein meurt-il et quels sont ses desseins ?
Il a obtenu la plaie céleste en trichant, en l'arrachant du dos de Sydney. Il n'était pas l'héritier, il en a subi les conséquences en se transformant en un monstre terrible. Il avait obtenu la puissance, mais n'a rien pu faire contre Ashley, le véritable héritier. Sa sanction est sans appel, la destruction totale du corps et de l'âme.
Que s'est-il réellement passé à la mort de la femme et du fils d'Ashley ? Qui a tué qui ?
Sur ça je pense pouvoir répondre avec aisance. Selon moi, Ashley n'a jamais eu de famille. La ligue lui a fait croire qu'il en avait une, et qu'il est devenu un Riskbreaker sanguinaire à la suite du meurtre de sa femme et de son fils par des pillards. Cette version est soutenue par Rozencrantz, et cela m'étonnerai qu'elle soit fausse. Donc on peut en arriver à deux conclusions. D'un côté, tout cela est du passé, et Ashley doit absolument s'en libérer pour avancer. La seule chose qui lui reste sont les bons souvenirs passés avec sa famille, qu'elle soit réelle ou pas. Et quoiqu'il arrive, il a failli à sa tache, soit il n'a pas protégé sa femme et son fils, soit il a tué des gens innocents. Son voyage à travers Leamundis sera donc sa rédemption, quelle que soit la nature de son passé.
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
#13
Posté 02 December 2005 à 23:25
Simplement une chose : Sydney et Guildenrstein sont tous deux à la recherche des grimoires sacrés et en particulier du gran grimoire. Or dans la demeure du duc, donc de son père (je partage tout à fait ta vision des choses sur Sidney), Sydney vole un grimoire. Lequel je ne sais pas. Du moins je ne sais plus et ma nouvelle partie n'est pas assez avancée pour que je puisse affirmer ce que je dis.
Simplement en tant que trame cénaristique ce passage est très important pour le joueur, car c'est le seul moment réel où l'on prend conscience de son pouvoir (lorsqu'il se fait transpercer le coeur par la fleche d'Ashley). C'est donc sur cette scène que l'ampleur du personnage de Sydney prend tout son sens.
Le but réel de cette attaque chez le duc, ça reste encore flou pour moi. Il faut que je revois la fin pour comprendre je pense.
P.S. : Ca fait bizarre de voir les noms en français, j'aurais jamais imaginé que le tatouage s'appelle "plaie celeste" en français xD. Zoupla, ca srait marrant de tester la version PAL.
#14
Posté 05 December 2005 à 10:18
oui, pour moi c'est un rpg sans l’ombre d’un doute ! !
et argh, personne n'a parler du système ultime qui permet de décomposer les armes pour en crée d'autre dans les forges disséminées dans le jeu
et la possibilité de jouer avec toutes les armes présentes dans le jeu ( y compris l'arme du boss de fin )
et qui offre des possibilités pratiquement infinies
et pour finir, je prie pour que Vagrant Story 2 sorte un jour ( même si la probabilité que cela arrive est pratiquement nul )
PS : pour le scénario, l’idée que Sydney et le gosse soit la même personne ne m’avait jamais effleuré ! ! !
The humans of the 26th century
abandoned a horrible
weapon in space.
That mistake has come back to haunt us
in the form of the Bydo empire.
-From Recruiting Manual Introduction-
#15
Posté 06 December 2005 à 12:55
SPOILER
pour la théorie sur Joshua et Sydney je pense aussi un peu la même chose bien que certains éléments me font pas mal douter, surtout au début et puis le Duc sait qui est Sydney. Personnellement j'ai d'abord pensé que Sydney était l'image que renvoyait Joshua mais je trouvais Sydney trop matûre pour être la simple création d'un enfant. Après j'ai pensé que c'était l'inverse et je le pense encore un peu mais ce scénario me fait sacrément douté. Par contre je ne suis pas tout à fait d'accord avec ce que dit Laharl sur le fait que Joshua parle quand Sydney meure (même si ça reste plausible dans une certaine mesure) mais "normalement" Sydney ne meure qu'à la fin du jeu à moins que la personne qui vient voir le compte ne soit un autre Sydney mais j'en doute beaucoup car je pense que Ashley sauve Sydney à la fin quand LeaMundis s'écroule. Par contre je suis entièrement d'accird à propos des autres points qui ont été évoqués. C'est comme ça que je continue à voir les choses.
Enfin tout cela montre à quel point ce jeu est d'une incroyable richesse, un véritable chef d'oeuvre
#16
Posté 04 October 2006 à 19:04
De plus je me casse les dents depuis un moment sur un dragon...
Please, rassurez-moi : on est pas toujours dans le noir???
#17
Posté 04 October 2006 à 22:17
je l'ai acheté très tard un peu avant d'avoir ma ps2, ducoup je ne l'ai jamais fini...
je n'ai pas tout compris à l'époque pour l'armement et l'histoire a du mal à démarrer
en + je suis un habitué des Final Fantasy donc ce jeux ne m'a pas + accroché
Ps : musiques excelentes par contre et graphismes très à la hauteur de la capacité maxi de la psone
#18
Posté 05 October 2006 à 08:35
Voilà qui va faire grincer des dents...
Non sincérement, tu as du mal appréhender le soft pour l'instant, et aucun point ne peut l'amener à être comparé à un jeu d'action...
Je t'invite à lire tous les commentaires sur le glossaire du site, de lire la review du site et d'aller voir la partie dossier du site (encore une fois) pour faire un tour global du jeu et voir de quoi il en retourne réellement.
Croyez moi Maximep et Jojo, ce soft gagne à être creusé de fond en comble, comprendre toutes les subtilités et pour celà, il faut s'investir dedans.
Mais passé ce cap, ce jeu est une véritable perle comme rarement un jeu a pu l'être. Ce n'est pas pour rien qu'il est considéré comme un des meilleurs RPGs toutes consoles confondues.
A vous de découvrir pourquoi...
Modifié par Riskbreaker, 05 October 2006 à 08:35.
#19
Posté 05 October 2006 à 08:58
Pour ma part je le ressens comme un merveilleux donjons RPG .L'histoire déboite sévère , le chara design est de folie ( Ashley et Sydney sont des réussites ) ,le système de combat est des plus performant et la durée de vie du soft est excellente puisqu'il faut terminer le jeu 3 fois pour le finir à 100%.
Un grand jeu dont on espère tjrs une suite .A se procurer les yeux fermés
Don't be ronin ;be EVIL !!
La réussite est un choix!!
#20
Posté 05 October 2006 à 10:07
Le corps n'est que le pantin de l'âme. Notre enveloppe charnelle se nourrit de biens terrestres mais notre âme n'est rassasiée que par la jalousie, la haine et la destruction. C'est pourquoi le corps n'aspire qu'à une chose: tuer encore et toujours...
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