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Eh beh, il va plus rester grand chose ^^
On touche sans doute là au coeur du problème, car chaque joueur a ses propres attentes vis-à-vis d'un RPG: certains ne jurent que par les cinématiques et pestent contre les phases de jeu qui les empêchent de découvrir la suite de l'histoire, d'autres sont passionnés par les mécaniques de jeu et les systèmes de level-up au détriment du scénario, certains ne jouent qu'une seule fois à leurs RPG et n'y touchent plus une fois qu'ils ont fini l'histoire, d'autres y rejouent régulièrement et aiment ne pas s'attarder sur les cutscenes qu'ils ont déjà vues...
Bref, on a tous une attente différente vis-à-vis d'un RPG. Ce que j'ai dit n'engage que moi, mais je le pense vraiment. Par contre, il n'y a pas, à mon sens, d'attitude qui l'emporte sur l'autre: chacun est libre d'apprécier un RPG comme il le sent.
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Bon, ça fait un moment que j'ai pas joué à FFX mais je ne me rappelle pas que Tidus ait répondu au sifflet de Yuna, d'après mes souvenirs elle sifflait dans le vide.
Un instant j'ai eu l'impression d'avoir Alzheimer... Mais je suis allé faire un tour sur Youtube, et je ne me suis pas trompé: après le générique de fin, il y a une brève séquence où Tidus apparaît dans l'eau et semble remonter à la surface.
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Tu as sans doute oublié que pour obtenir la bonne fin de FFX-2, il faut effectuer une manipulation spéciale à un moment du jeu, moment qui fait précisément intervenir le sifflet.
Effectivement, honte à moi...
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De plus je ne vois pas en quoi le fait que le sifflet n'intervienne pas directement lors de la fin de FFX-2 affaiblit la fin de FFX sorti quelques années auparavant.
Là, par contre, je vais tenir des propos qui n'engagent que moi, mais dont je suis intimement persuadé: on ne me fera JAMAIS croire que Final Fantasy X-2 n'a pas été développé conjointement à Final Fantasy X, et qu'il s'agit d'une suite postérieure, développée de manière indépendante suite au succès du premier volet.
Les dates sont en bon indicateur: Final Fantasy X sort au Japon le 19 juillet 2001, aux USA le 18 décembre de la même année. Le 31 janvier 2002, le jeu est réédité au Japon sous sa forme International avec en supplément le film Eternal Calm, d'une durée de quatorze minutes, qui montre Yuna deux ans après les évènements de Final Fantasy X. Or, ce film montre explicitement que le scénario de Final Fantasy X-2 est déjà établi: mention de la "Youth League", de "New Yevon", apparition de Yaibal, mention de Nooj, présence d'une visiosphère complète telle qu'elle apparaîtra dans Final Fantasy X-2, etc.
Six mois après la publication du premier épisode, tout était donc déjà en place pour le scénario du second volet, avant même que Final Fantasy X ne soit sorti en Europe ! A mes yeux, le développement de Final Fantasy X-2 a été décidé au moment que celui de Final Fantasy X, et les deux projets ont été menés en parallèle. Le but de la manoeuvre était de rentabiliser en deux fois le projet Final Fantasy X, à travers deux jeux développés au même moment, mais sortis l'un après l'autre: le premier épisode était chargé de mettre en place un univers nouveau et splendide, le second, de profiter du renom de son prédécesseur pour se vendre tout autant, mais avec un coût de fabrication bien moins élevé (d'où un nombre de scènes cinématiques beaucoup moins élevé, l'absence de motion capture dans les cutscenes contrairement à Final Fantasy X, le très faible nombre de nouveaux décors modélisés, etc.).
Ce que je dis en mettant sur le même plan les deux jeux est donc, à mes yeux, tout à fait pertinent, et une séquence le rappelle: j'ai évoqué plus haut la séquence de l'apparition de Tidus après le générique de Final Fantasy X. Et bien, elle est repris telle quelle dans la "bonne" fin de Final Fantasy X-2 (j'ai vérifié sur Youtube). Il n'y a donc pas de mal à construire des raisonnements fondés sur des comparaisons entre les deux jeux...