Aller au contenu


Aide Sur Rpg Maker


  • Veuillez vous connecter pour répondre
38 réponses à ce sujet

#21 sephiroth25

sephiroth25

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 529 messages
  • Résidence : pierrefontaine les blamont

Posté 03 June 2005 à 00:02

je croispas mais apres c'est possible peut etre

sinon une question qqn connait il un logiciel pour cree mes musique de rpg pour superposer a mon intro 3d?
g la force du dragon dans mon corps de coccinelle
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr

#22 Atmaweapon

Atmaweapon

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 540 messages
  • Résidence : Etauliers, haut-lieu près de Blaye, Gironde.

Posté 06 June 2005 à 16:13

Pourquoi personne me répond ?  o_O

Alors, en sachant que j'utilise RPG Maker XP, que j'aimerais des réponses (mm négatives, rien à faire !), calculer l'âge du capitiane...

...

Heu, dsl (je pouvais pas la rater celle-là)

Donc mes questions :
1) Comment faire pour qu'un évènement soit terminé définitivement (ex : un coffre reste vide même après le changement d'écran)
2) Y a-t-il un moyen de garder la même musique dans la map qu'en combat, sans qu'elle redémarre au combat (comme dans FF9 sur Terra avec "You're not alone)
3) Comment faire pour afficher le nom du héros dans les dialogues (pour mettre un dialogue genre "Héros : Allons-y !" bien que le nom du héros ait été choisi par le joueur au début (donc complètement aléatoire))

Ouf... Voilà, c'est "tout" pour le moment.
Je ne connais que deux choses qui soient infinis : l'Univers et la bêtise humaine. Et encore, j'ai des doutes en ce qui concerne l'Univers...
(Einstein)

#23 krakoy

krakoy

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 42 messages

Posté 06 June 2005 à 17:10

alors, pour le coffre... c'est tout con, il suffit de créer l'évênement avec le coffre qui s'ouvre, la petit bruitage, le message et tout et tout, et à la fin de la page, tu met "activer interrupteur local A". ensuite tu crée une nouvelle page avec comme image ton coffre ouvert (tu le met en direction fixe, sinon il va se fermer si tu lui parle...) et c'est tout. une foi que tu aura ouvert le coffre une fois, l'interrupteur local A va s'activer, ce qui fait qu'à chaque fois que tu reviendra ç l'endroit du coffre, l'évênement sera "bloqué" à la deuxième page dans laquelle il n'y a rien.

sinon, pour ton histoire de musique j'en sais rien... je dirais que ce n'est pas possible, mais tu peux essayer en enlevant complètement la musique en combat. avec de la chance, le programme lessera la musique de la carte... mais j'ai pas trop d'espoir...

pis pour le nom du héros dans yon message, ben il faut que tu le marque toi-même. la problème c'est si tu veux pouvoir donner le choix du nom au joueur. mais je crois bien avoir trouvé sur un site des "codes" qui permettent de faire ça... en fait, tu inscrit des charactère entre crochet ou je sais plus quoi (style: /héros1/ ) ça correspond à une variable que le jeu traduira tout seul.
je suis désolé pour le manque de détail, mais c'est un truc que j'avais vu y'a pas mal de temps et que je n'avais lu qu'à moitié... mais si tu fouille un peu tu devrais retrouver (si je l'ais trouvé, n'imposrte qui peut le faire...)

o pire, tu peux aller sur ce site: osirisrpg.com
il est pas mal, et personellement, sans son forum, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui...

#24 Atmaweapon

Atmaweapon

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 540 messages
  • Résidence : Etauliers, haut-lieu près de Blaye, Gironde.

Posté 07 June 2005 à 09:02

Eh bien merci beaucoup !
En espérant que ca aide ceux qui auront des problèmes (comme moi), et bien entendu, si j'ai d'autres questions je reviens (ou si c'est des potes qui me demandent).
Je ne connais que deux choses qui soient infinis : l'Univers et la bêtise humaine. Et encore, j'ai des doutes en ce qui concerne l'Univers...
(Einstein)

#25 krakoy

krakoy

    Membre

  • Membres
  • PipPip
  • 42 messages

Posté 08 June 2005 à 01:10

Miracle! j'ai retrouvé le site où ils expliquent comment faire apparaitre le nom du héros dans un message! il suffi de taper:    \N[x]          
x étant le nom du héros... j'ai pas testé, je te laisser ce privilège... ce qui est marrant, c'est que c'est pas du tout ça que je cherchais.... comme on di, on ne peut trouver que ce que l'on cherche pas..........

oups, je me suis trompé... pas grave, j'ai réédité le message. je sais pas si tu l'a lu, mais vu que t'as pas répondu, je pense que non. bref, j'avais oublié de mettre le \ avant le code... maintenant c'est fait  :roll:

Modifié par krakoy, 10 June 2005 à 00:43.


#26 Atmaweapon

Atmaweapon

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 540 messages
  • Résidence : Etauliers, haut-lieu près de Blaye, Gironde.

Posté 16 June 2005 à 09:00

Bon une question pbeaucoup plus difficile à répondre !

- Comment faire pour changer de personnages dans son équipe au cours du jeu (ceux qui auraient joué au Donjon de Naheulbeuk version RPGmaker me comprendront plus facilement).
Je ne connais que deux choses qui soient infinis : l'Univers et la bêtise humaine. Et encore, j'ai des doutes en ce qui concerne l'Univers...
(Einstein)

#27 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 17 June 2005 à 23:54

Atmaweapon, le %16 %458 %2005 - %10:%Jun, dit :

Bon une question pbeaucoup plus difficile à répondre !

- Comment faire pour changer de personnages dans son équipe au cours du jeu (ceux qui auraient joué au Donjon de Naheulbeuk version RPGmaker me comprendront plus facilement).

<{POST_SNAPBACK}>


normalement ta tout simplement une commande pour ajouter ou supprimer une personne dans ton équipe,sinon quand à garder la musique d ela carte en combat,j'avais test avec un pote de mettre un event lors du combat mais le gros problème c'est que la musique de combat classique démarre puis est remplacé par celle que tu veux,alors a moins d'avoir un musique de combat avec 2 secondes de silence au début, c'est pas trés beau.
Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB

#28 varouna

varouna

    Grand membre

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 378 messages
  • Résidence : paris france

Posté 17 August 2005 à 19:03

ses tout con
a la fin de tout les command tu mes
effacer l'évènement !
comme sa il ne pourra se faire qu’un seul foi !
mes dans la vairtion xp il a un autre nom
je sé plus !
Image IPB

#29 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 18 August 2005 à 08:43

En fait pour la musique de combat c'est super simple avec RPGmaker XP ya carrément une commande prévue à cet effet, raaaah j'adore RMXP là je suis en train de faire un système de carte à la grandia c'est pas avec le 2000 qu'on pouvais faire ça ^^
Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB

#30 Atmaweapon

Atmaweapon

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 540 messages
  • Résidence : Etauliers, haut-lieu près de Blaye, Gironde.

Posté 18 August 2005 à 09:05

En fait je me suis mal fait comprendre, je veux que la musique de combat reste la même mais continue ! (cf Chrono Trigger, combat contre Magus, par exemple)
Parce que sinon la musique de combat recommence au début du combat (ce qui fait très moche avec une musique comme celle du combat précédemment cité).
Je ne connais que deux choses qui soient infinis : l'Univers et la bêtise humaine. Et encore, j'ai des doutes en ce qui concerne l'Univers...
(Einstein)

#31 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 19 August 2005 à 21:42

tt ce que je vois serais de mémoriser la BGM juste avant le combat et de la remettre à jouer dés le début du combat, mais il risque d'y avoir un temps mort  <(

sinon pour C pour dire que j'ai réussi de faire un système de carte à la Grandia, est qu'en faite j'ai beaucoup plus lutté que je ne le pensait(faut croire qu'un pc est plus complexe qu'une TI-82  :P )

Modifié par ajkareze, 19 August 2005 à 21:43.

Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB

#32 kite

kite

    vie jour&nuits

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 733 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : france ( toulouse )
  • Orientation : Non spécifié

Posté 19 September 2005 à 09:02

pour ceux qui on rpg maker comment on mais un coffre et ensuite pour l'ouvrir merci de me repondre
a se lien repond rpg maker
FAN in JAPAN
Mon BLOG

#33 Lola

Lola

    Ptit asticot

  • Membres
  • 3 messages

Posté 09 July 2006 à 14:56

Bonjour à tous, je me suis lancée dans le making depuis quelques semaines, mais il y a une chose que je ne comprends pas. Je n'arrive pas à utiliser d'autres battle charsets que ceux que RM2003 propose. Je peux les importer, ça pas de problème, mais après dans la base de données, il n'y a aucun bouton CHANGER, juste un menu déroulant avec les battle charsets de base. Comment fait-on alors pour pouvoir en utiliser d'autres ?

#34 Balika

Balika

    Proche

  • Membres
  • PipPipPipPipPip
  • 464 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Chambéry
  • Orientation : Tous les genres de RPG

Posté 12 July 2006 à 11:07

Je ne sais pas trop là...

Mais en tout cas saches qu'Ajkareze et moi rédigeons un ENORME dossier d'aide sur RPG MAKER qui commencera à être consultable dès la version 6.5...... :lol:

#35 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 12 July 2006 à 16:55

*ajkareze se retourne et part l'air de rien en sifflotant ouvre la porte et se rue dehors pour courrir vers son dossier!* ^^ le pb c'est que je connaîs mal rpgmaker 2003 >_>



EDIT

si c'est comme dans RMXP il faut juste que tu ailles dans la base de donnée, puis tu affiche la feuille "monstre" où tu n'as qu'a double cliquer sur son image pour afficher tous les battlers possible, de base et importés. Sinon tu peux aussi te créer un nouveau monstre en augmentant le nombre max de monstres et double-cliquer sur l'image vide.

Modifié par ajkareze, 12 July 2006 à 17:23.

Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB

#36 Lola

Lola

    Ptit asticot

  • Membres
  • 3 messages

Posté 14 July 2006 à 14:30

Oui, bien sûr, excusez-moi, j'aurai du préciser que je parlais des battle charsets des héros, pas des monstres. Je vais mieux vous décrire ce qui me pose problème.
J'ouvre ma BD, je vais dans l'onglet Heros, et là il y la liste des héros sur la gauche et les caractéristiques du héros selectionné à droite.
Dans l'apparence du héros, il y a son visage, son apparence sur la carte et son apparence dans un combat. Pour les deux premiers, il y a un bouton CHANGER et je peux ainsi importer d'autres données. Mais pour le dernier, l'apparence dans un combat (donc le battle charset du héros), plus de bouton CHANGER, mais seulement une fenetre déroulante avec 32 battle charsets. Les 32 de bases, je crois, ou en tout cas inclus dans les RTP que j'ai installé en même temps que le logiciel.
C'est ça que je ne comprends pas parce que d'un coté, je peux importer d'autres battle charsets grâce au gestionnaire de ressources, mais de l'autre, je ne peux pas m'en servir dans la base de données.

Est-ce que ça se présente de la même façon dans RMXP ?

#37 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 17 July 2006 à 11:48

ça ne se présente pas tout à fait comme ça sous RMXP je télécharge le 2003 et j'essaye de te répondre.

EDIT

      Toujours dans la BD tu choisis l'onglet Animations héros dans la colonne de gauche sont répertoriés tous les types d'animations des héros  au combat et tout en bas tu as un bouton NB max d'éléments tu en rajoute autant que tu as besoin de place puis tu passe à la partie centrale de la fenêtre.

      Ici tu clique sur l'onglet Poses puis sur modifier dans l'encart numéro 2 appelé main droite tu choisis l'animation qui correspond à tes attentes, valides et retourne sur l'onglet Arme et 'a tu verras déjà ton animation d'attaque (sans arme) ^^
dommage que RM2K3 n'ai pas la qualité graphique de Xp sinon je l'utiliserai sûrement.

Modifié par ajkareze, 17 July 2006 à 12:14.

Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB

#38 Lola

Lola

    Ptit asticot

  • Membres
  • 3 messages

Posté 18 July 2006 à 18:07

Oki, j'ai compris le principe. Merci à toi ^^

Tant que j'y suis, je voudrai savoir pourquoi lorsque j'affiche n'importe quel message, il y a un ou deux mots qui sont mangés à droite de l'écran comme si le texte n'était pas bien centré dans la boite dialogue.

Pour exemple, si je voulais afficher la phrase si dessus, j'aurai à l'écran :

Tant que j'y suis, je voudrai savoir pourquoi lorsque
j'affiche un message, il y a un ou deux mots qui sont
mangés à droite de l'écran comme si le texte n'était
pas bien centré dans la boite dialogue.


Ce qui est en gras ne serait pas affiché. On dirait que c'est un bug du logiciel parce que la boite de dialogue a l'air de se terminer bien (c'est à dire qu'on voit la bordure droite), mais on dirait qu'il manque quand même quelque chose.

Modifié par Lola, 18 July 2006 à 22:27.


#39 ajkareze

ajkareze

    (_33+ 45(-)4'(\/)4(\)

  • Membres
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1182 messages
  • Genre : Garçon
  • Résidence : Tel Aran Rhiod
  • Orientation : RPG

Posté 19 July 2006 à 01:34

C'est un problème inhérent aux RPG Maker il semblerait (sauf XP ^^) en effet la boîte dialogue où tu rentres le texte du message est trop grande de 5 caractères, les messages ne peuvent contenir plus de 50 caractères par ligne, quelque soit la police d'écriture, donc le seul remède qui me vient à l'esprit est de faire attention à toujours laisser 5 caractères à la fin de ta ligne. Tu apercevras d'ailleurs que lorsque tu rentres ton texte en fond de boîte il y a 2 lignes une t'indiquant la fin de la fenêtre de message (correspondant aux 5 caractères dont je parlait) et une autre pour le cas où tu mets un visage (faceset) dans celle-ci.
Image IPB
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
Image IPB




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)