Aide Sur Rpg Maker
#21
Posté 03 June 2005 à 00:02
sinon une question qqn connait il un logiciel pour cree mes musique de rpg pour superposer a mon intro 3d?
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr
#22
Posté 06 June 2005 à 16:13
Alors, en sachant que j'utilise RPG Maker XP, que j'aimerais des réponses (mm négatives, rien à faire !), calculer l'âge du capitiane...
...
Heu, dsl (je pouvais pas la rater celle-là)
Donc mes questions :
1) Comment faire pour qu'un évènement soit terminé définitivement (ex : un coffre reste vide même après le changement d'écran)
2) Y a-t-il un moyen de garder la même musique dans la map qu'en combat, sans qu'elle redémarre au combat (comme dans FF9 sur Terra avec "You're not alone)
3) Comment faire pour afficher le nom du héros dans les dialogues (pour mettre un dialogue genre "Héros : Allons-y !" bien que le nom du héros ait été choisi par le joueur au début (donc complètement aléatoire))
Ouf... Voilà, c'est "tout" pour le moment.
(Einstein)
#23
Posté 06 June 2005 à 17:10
sinon, pour ton histoire de musique j'en sais rien... je dirais que ce n'est pas possible, mais tu peux essayer en enlevant complètement la musique en combat. avec de la chance, le programme lessera la musique de la carte... mais j'ai pas trop d'espoir...
pis pour le nom du héros dans yon message, ben il faut que tu le marque toi-même. la problème c'est si tu veux pouvoir donner le choix du nom au joueur. mais je crois bien avoir trouvé sur un site des "codes" qui permettent de faire ça... en fait, tu inscrit des charactère entre crochet ou je sais plus quoi (style: /héros1/ ) ça correspond à une variable que le jeu traduira tout seul.
je suis désolé pour le manque de détail, mais c'est un truc que j'avais vu y'a pas mal de temps et que je n'avais lu qu'à moitié... mais si tu fouille un peu tu devrais retrouver (si je l'ais trouvé, n'imposrte qui peut le faire...)
o pire, tu peux aller sur ce site: osirisrpg.com
il est pas mal, et personellement, sans son forum, je ne serais pas ce que je suis aujourd'hui...
#24
Posté 07 June 2005 à 09:02
En espérant que ca aide ceux qui auront des problèmes (comme moi), et bien entendu, si j'ai d'autres questions je reviens (ou si c'est des potes qui me demandent).
(Einstein)
#25
Posté 08 June 2005 à 01:10
x étant le nom du héros... j'ai pas testé, je te laisser ce privilège... ce qui est marrant, c'est que c'est pas du tout ça que je cherchais.... comme on di, on ne peut trouver que ce que l'on cherche pas..........
oups, je me suis trompé... pas grave, j'ai réédité le message. je sais pas si tu l'a lu, mais vu que t'as pas répondu, je pense que non. bref, j'avais oublié de mettre le \ avant le code... maintenant c'est fait :roll:
Modifié par krakoy, 10 June 2005 à 00:43.
#26
Posté 16 June 2005 à 09:00
- Comment faire pour changer de personnages dans son équipe au cours du jeu (ceux qui auraient joué au Donjon de Naheulbeuk version RPGmaker me comprendront plus facilement).
(Einstein)
#27
Posté 17 June 2005 à 23:54
Atmaweapon, le %16 %458 %2005 - %10:%Jun, dit :
- Comment faire pour changer de personnages dans son équipe au cours du jeu (ceux qui auraient joué au Donjon de Naheulbeuk version RPGmaker me comprendront plus facilement).
normalement ta tout simplement une commande pour ajouter ou supprimer une personne dans ton équipe,sinon quand à garder la musique d ela carte en combat,j'avais test avec un pote de mettre un event lors du combat mais le gros problème c'est que la musique de combat classique démarre puis est remplacé par celle que tu veux,alors a moins d'avoir un musique de combat avec 2 secondes de silence au début, c'est pas trés beau.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#29
Posté 18 August 2005 à 08:43
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#30
Posté 18 August 2005 à 09:05
Parce que sinon la musique de combat recommence au début du combat (ce qui fait très moche avec une musique comme celle du combat précédemment cité).
(Einstein)
#31
Posté 19 August 2005 à 21:42
sinon pour C pour dire que j'ai réussi de faire un système de carte à la Grandia, est qu'en faite j'ai beaucoup plus lutté que je ne le pensait(faut croire qu'un pc est plus complexe qu'une TI-82 )
Modifié par ajkareze, 19 August 2005 à 21:43.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#32
Posté 19 September 2005 à 09:02
a se lien repond rpg maker
Mon BLOG
#33
Posté 09 July 2006 à 14:56
#34
Posté 12 July 2006 à 11:07
Mais en tout cas saches qu'Ajkareze et moi rédigeons un ENORME dossier d'aide sur RPG MAKER qui commencera à être consultable dès la version 6.5......
#35
Posté 12 July 2006 à 16:55
EDIT
si c'est comme dans RMXP il faut juste que tu ailles dans la base de donnée, puis tu affiche la feuille "monstre" où tu n'as qu'a double cliquer sur son image pour afficher tous les battlers possible, de base et importés. Sinon tu peux aussi te créer un nouveau monstre en augmentant le nombre max de monstres et double-cliquer sur l'image vide.
Modifié par ajkareze, 12 July 2006 à 17:23.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#36
Posté 14 July 2006 à 14:30
J'ouvre ma BD, je vais dans l'onglet Heros, et là il y la liste des héros sur la gauche et les caractéristiques du héros selectionné à droite.
Dans l'apparence du héros, il y a son visage, son apparence sur la carte et son apparence dans un combat. Pour les deux premiers, il y a un bouton CHANGER et je peux ainsi importer d'autres données. Mais pour le dernier, l'apparence dans un combat (donc le battle charset du héros), plus de bouton CHANGER, mais seulement une fenetre déroulante avec 32 battle charsets. Les 32 de bases, je crois, ou en tout cas inclus dans les RTP que j'ai installé en même temps que le logiciel.
C'est ça que je ne comprends pas parce que d'un coté, je peux importer d'autres battle charsets grâce au gestionnaire de ressources, mais de l'autre, je ne peux pas m'en servir dans la base de données.
Est-ce que ça se présente de la même façon dans RMXP ?
#37
Posté 17 July 2006 à 11:48
EDIT
Toujours dans la BD tu choisis l'onglet Animations héros dans la colonne de gauche sont répertoriés tous les types d'animations des héros au combat et tout en bas tu as un bouton NB max d'éléments tu en rajoute autant que tu as besoin de place puis tu passe à la partie centrale de la fenêtre.
Ici tu clique sur l'onglet Poses puis sur modifier dans l'encart numéro 2 appelé main droite tu choisis l'animation qui correspond à tes attentes, valides et retourne sur l'onglet Arme et 'a tu verras déjà ton animation d'attaque (sans arme) ^^
dommage que RM2K3 n'ai pas la qualité graphique de Xp sinon je l'utiliserai sûrement.
Modifié par ajkareze, 17 July 2006 à 12:14.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#38
Posté 18 July 2006 à 18:07
Tant que j'y suis, je voudrai savoir pourquoi lorsque j'affiche n'importe quel message, il y a un ou deux mots qui sont mangés à droite de l'écran comme si le texte n'était pas bien centré dans la boite dialogue.
Pour exemple, si je voulais afficher la phrase si dessus, j'aurai à l'écran :
Tant que j'y suis, je voudrai savoir pourquoi lorsque
j'affiche un message, il y a un ou deux mots qui sont
mangés à droite de l'écran comme si le texte n'était
pas bien centré dans la boite dialogue.
Ce qui est en gras ne serait pas affiché. On dirait que c'est un bug du logiciel parce que la boite de dialogue a l'air de se terminer bien (c'est à dire qu'on voit la bordure droite), mais on dirait qu'il manque quand même quelque chose.
Modifié par Lola, 18 July 2006 à 22:27.
#39
Posté 19 July 2006 à 01:34
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