Nom De Projet : Le Sceau De L'infini
#21
Posté 12 May 2007 à 11:00
Ensuite, moi je veux bien te prendre mais si tu veux participer à un projet, il faudrait déjà que tu dises ce que tu sais faire. Et faut que ça convienne à celui qui t'engages aussi parce que si tu dis "je sais utiliser un peu tout sur rpgmaker" là tu vas pas attirer grand monde. Es-tu spécialisé dans un domaine particulier?
#22
Posté 12 May 2007 à 19:36
#23
Posté 12 May 2007 à 23:11
#24
Posté 15 March 2008 à 03:20
Alors alors :
- Nous avions trouvé 1 ou 2 compositeurs, malheureusement, tous deux n'ont plus jamais donné de soignes de vie. Watchinofoye va, je crois, composer partiellement ou entièrement des musiques pour le jeu.
Le jeu n'avance que peu, il a redémarré sur RMXP.
Pour l'instant, peu de choses faites, mais rien d'abandonnée !
Bref, ce n'est pas un projet très actif, mais ça se développe, doucement doucement...
A noter qu'un très prochain site web ( je dis bien site et pas forum ) sera dispo' .
#25
Posté 15 March 2008 à 04:02
J'ai fini le squelette du site, il manque plus que son contenu. Le forum sera peut-être lui aussi changé.
L'écriture du scénario, sous forme de roman pour X raisons, avance lentement. La muse qui me guide est en déprime depuis bientôt 2 mois Mais je recommence quand même à écrire, par bribes.
Daru a déjà réalisé les maps des deux premiers lieux et s'attaque au troisième (le quatrième est assez long, essayez de faire une capitale en peu de temps).
Je réclame toujours à J-B les designs du reste de l'équipe. Il a pour le moment fait 3 personnages et peaufiné une seule (et oui, évidemment, c'est une fille).
Ma soeur Pouffie (Alex) ayant maintenant l'ordinateur et le matériel nécessaire pour des enregistrements sonores, je vais pouvoir travailler à des compos musicales à la guitare sèche et à la basse. Qui sait, peut-être aussi de l'harmonica (quand j'aurais appris à en jouer) et du kazoo pour ceux qui arrivent à le supporter (n'est-ce pas, J-B?). De plus Pouffie étant aussi une virtuose de la guitare, électrique comme acoustique, peut-être participera-t-elle aux musiques du jeu? Et on demandera à son pote J-H s'il peut nous accompagner à la batterie.
Pour l'instant j'ai trouvé que de petites mélodies, bonnes ébauches pour en faire des musiques entières.
Et enfin, je travaille encore sur l'étude du Ruby pour toucher au moteur de RPGMaker XP et pouvoir ainsi habilement le modifier.
C'est à peu près tout pour l'instant.
Modifié par Watchinofoye, 15 March 2008 à 04:04.
#26
Posté 15 March 2008 à 19:17
J'espère que mes maigres connaissances pourront apporter un plus .
Pour les "2" premières zones", euh... 2 ?
#27
Posté 16 March 2008 à 12:38
Alors deux bonnes nouvelles concernant J-B :
- il a terminé les dessins de trois persos, il va les scanner et me les envoyer. Trois filles (évidemment)
- il a enfin internet chez lui (il est tout content)
La mauvaise c'est qu'il devient wowtiste Mais rien à voir avec la mayonnaise
Autre mauvaise nouvelle : de gros problèmes d'enregistrements car on arrive pas à faire fonctionner le...machin (console d'enregistrement je crois).
J'essaierais avec Fruity Loops...
Modifié par Watchinofoye, 16 March 2008 à 12:46.
#28
Posté 12 February 2009 à 11:17
L'équipe s'est enfin agrandie :
- Watchinofoye (toujours!) : Game design, Programmation, direction de projet
- Daru : Décors (mapping), Webdesign, Logo et écrans
Maintenant les nouveaux
- Dentelle : Musiques, recrutée alors qu'elle avait déjà fraichement rejoint l'équipe de Koruldia. Elle fait donc les deux.
- Giro Noden : Character Designer
- Alucard : Graphiste pixel-art (décors et sprites)
J'ai cependant un GROS souci avec ce dernier. Il était censé bosser sur un tileset mais pour une raison inconnue ne répond ni par MSN, ni par MP. Et il n'a toujours rien rendu. Je cherche donc un autre pixel-artiste, sérieux et qui prend au moins la peine de répondre, même si c'est pour dire qu'il ne peut pas.
Conditions de recrutement : présentation d'une ou plusieurs créations convaincantes, travail d'équipe, motivation et un minimum d'autonomie. Si vous correspondez au profil, vous pouvez postuler par MP ou par mail, sinon prière de s'abstenir!
Merci!
Concernant l'avancée du projet, la réalisation a enfin pu démarrer. Nous avons pour l'instant :
- Moi : moteur 2D, codé grâce à la librairie SFML, gérant l'affichage de sprites et d'images, ainsi que la lecture/pause des musiques et des sons. Je m'attaque maintenant à l'affichage de textes et je vais devoir peaufiner le tout avec la gestion des différents effets les concernant (lumière, transition, flash, mouvement des personnages etc...). Je dois aussi élaborer une classe Decor et, histoire de dynamiser tout ça, la gestion des évènements (clavier, souris, manette...) et du temps.
Je dois aussi terminer le nouveau site et le forum consacrés au projet.
- Daru13 : logo Netzach Creation, déjà affiché au lancement du jeu, design du site et, à venir, design du forum.
- Dentelle : actuellement débordée avec Koruldia et ses études, a reçu une liste des musiques à composer. Pour l'instant, elle m'a rendu l'ébauche d'une musique pour le début du jeu.
- Giro Noden : doit améliorer le design du personnage principal : Arkan.
- Alucard : doit répondre!
Modifié par Watchinofoye, 12 February 2009 à 11:19.
#29
Posté 21 February 2009 à 23:40
Je sais que je peux paraitre un peu brusque, mais je voulais savoir, si par hasard tu n'aurais pas besoin d'aide en programmation. L'idée d'un petit RPG m'intéresse beaucoup, et je me débrouille plutôt bien avec la SFML, mais je suis malheureusement aussi fort qu'un canard boîteux en graphisme. (Je fais pour l'instant surtout de la programmation sur des petits algorithmes et autres librairies, comme FMOD, FFMPEG...bref, rien d'ambitieux )
Donc ce petit post peut paraitre intéressé mais bon, je m'y risque quand même .
Si jamais ma candidature t'intéresse, voilà une des petites choses que je sais faire avec la sfml : Algorithme 2-opt.
(C'est mon premier post sur tout le forum, je ne fais surtout que consulter les dossiers et actualités RPG ).
Modifié par KidSquale, 21 February 2009 à 23:43.
#30
Posté 22 February 2009 à 23:27
Pour donner des nouvelles, toute l'équipe est au travail ou presque :
- Alucard a répondu est dit qu'il se charge de faire le premier tileset.
- Daru, en attendant le tileset d'Alucard, et dès qu'il sera disponible, s'occupera du design du forum.
- Giro Noden travaille toujours le design du personnage principal.
- Dentelle est débordée de travail et ne peut pas consacrer de temps au projet. C'est déjà juste avec Koruldia alors deux projets l'encombrent en cette période d'examens.
- Quant à moi, ayant fait un bordel innomable dans mes codes j'ai repris l'organisation du moteur pour arranger ça, en commençant par les classes hors SFML (écriture et lecture de fichiers, organisation des données, cryptage, etc...)
Modifié par Watchinofoye, 22 February 2009 à 23:29.
#31
Posté 23 February 2009 à 20:08
je passerai voir de temps en temps, ça m'intéresse de voir le résultat !
Et, euh mon programme, ben je n'ai pas précisé, c'est un algorithme d'optimisation de trajet (le problème du voyageur de commerce), mais effectivement, donné comme ça, c'est pas très très explicite .
(To-do list : Rédiger une description, aussi minuscule et incomplète soit-elle )
Sur ce, bonne chance à vous !
#32
Posté 27 February 2009 à 02:17
Dentelle et Alucard ont des soucis avec leurs exams et sont très très fatigués et moi je dois passer mon concours très bientôt alors je vais être absent de Dimanche soir à Jeudi matin. Daru est sur 36 000 projets en même temps et n'a pas encore vraiment de quoi faire.
Dès que les épreuves seront terminées, je pense que le projet pourra enfin reprendre de plus belle.
#33
Posté 19 April 2009 à 23:13
Modifié par Kilik, 19 April 2009 à 23:17.
#34
Posté 20 April 2009 à 16:59
Et pour répondre à ta question, en effet coder un moteur de jeu est un travail colossal, de longue haleine. Mais je fais pour l'instant dans l'ordre des priorités et pour l'instant je cherche surtout des graphistes pixel car c'est ce qui manque cruellement. Il y a cinq groupes de graphismes à faire et pour l'instant on a un graphiste pour les personnages qui travaille déjà sur le personnage principal et un autre qui est censé faire les décors mais qui ne répond pas, ce qui fait seulement 2 groupes sur 5 d'assurés.
Donc, en priorité c'est ça. Ensuite, je tiens à d'abord faire le GROS topo de ce qui doit être fait pour le moteur du jeu et si je n'arrive pas à suivre la cadence, alors à ce moment-là je recruterai des programmeurs. Je voudrais aussi te préciser que la librairie SFML a une prise en main rapide et beaucoup de fonctionnalités des moteurs de jeu sont déjà intégrées. Ça donne déjà un délai moins long pour la création du moteur.
Pour finir c'est un projet amateur alors ça prendra le temps qu'il faudra mais je compte bien le finir, quitte à en faire un projet professionnel si l'avenir le permet.
Pour infos :
- Le jeu tendra dorénavant vers le style de jeu de rôles à l'ancienne (cf. Baldur's Gate, Icewind Dale), qui se révèle être finalement le style de jeu ayant le moins d'incohérences futiles.
KidSquale, si tu lis ce message, en relisant ton poste tu pourras peut-être bien m'aider. Peux-tu me contacter par MP pour que l'on rediscute de ta candidature?
- Je compte finir et mettre en ligne le site avant la fin de l'année, seul le forum est disponible mais il sert surtout pour l'instant de salle de réunion pour l'équipe. Le design est temporaire aussi alors il vaut mieux l'éviter pour l'instant.
- J'ai ENFIN trouvé une fin pour le jeu, ce qui n'était pas tout à fait le cas avant car j'hésitais entre plusieurs fins possibles et elles étaient trop contradictoires pour les intégrer dans un système de fins aléatoires. J'en suis d'ailleurs très fier car cette fin-là me plaît largement plus que celles que j'avais imaginées jusqu'alors. ^^
Je me doute que, vu le nombre d'années qui passent depuis que j'ai annoncé pour la première fois mon jeu, certains soient sceptiques. Mais il y a eu beaucoup de choses qui ne m'ont vraiment pas aidé durant tout ce temps, en y comptant mon caractère de merde consistant à changer d'avis comme de chemise qui diminue heureusement avec le temps. Je sais, je me cherche des excuses mais maintenant que l'équipe se forme avec des équipiers bien plus sérieux que d'autres que j'ai pu rencontrer (Dentelle et Darxenas veulent même devenir professionnels), cela devrait avancer.
#35
Posté 21 April 2009 à 09:43
Sinon si tu cherches un graphiste pixel demande peut être à Balika si il est dispo, je ne sais pas s'il travaille toujours sur ce projet de dating game, mais il se débrouille bien.
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#36
Posté 21 April 2009 à 18:41
Quant à Balika, je ne le croise pas souvent, il est rarement connecté sur MSN et c'est là que je suis le plus souvent. Si effectivement il est disponible, et qu'il voit ce message, je dirai pas non à son aide.
D'autres sont aussi les bienvenus s'ils sont sérieux, dynamique et sociable...euh... non ça c'est ma lettre de motiv'...à condition d'être sérieux, motivé et de garder le contact régulièrement. Je ne dis pas non aux jeunes, Daru13 et Giro Noden ayant 14 ans tous les deux, mais ayant obligatoirement un minimum de maturité.
#38
Posté 08 September 2009 à 22:32
J'espère bien le reprendre quand j'aurai largement de quoi m'y consacrer (je le bidouille encore un peu durant mon temps libre). Pour l'heure j'ai d'autres préoccupations extrêmement importantes.
Désolé
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