Les Rpg Finis
#101
Posté 24 October 2009 à 11:36
Il est super mais j' aime pas.
Graphismes - 18. Un peu minimaliste dans les décors du Tartarus mais c' est super bien dessiné.
Musique - 20. Certains n' aiment vraiment pas, moi j' adore.
Scénario - ??. Il a l' air pas mal, mais il est assez lent à démarrer. 25 heures et j' en sais toujours rien. Je préfère pas me prononcer.
Jouabilité - 0. Là c' est carrément un Zéro. Méchant, mais réaliste. En fait, pas de combats sont imposés. On peut passer d' une pleine lune à la suivante sans faire un seul combat. Donc on ne fait en fait que du Level-Up dans le Tartarus, et 6 heures de Level-up toutes les pleines lunes, merci mais très peu pour moi. En plus, à cause des stats très éparses de notre perso principal, il peut mourir en un seul coup avec certaines attaques. Et si IL meurt, c' est Game Over. Ca saoule (pour rester correct).
En gros, j' ai pas la patience de passer des heures dans un donjon nul à devoir sans cesse refaire des combats sans intérêt.
Un jeu qui aurait pu être parfait (j' aimais beaucoup l' ambiance), mais qui est plombé par son système de combat nul.
C' est la première fois que j' arrête un jeu en cours de route, et je le regretterai pas. ^^
En fait, il a le défaut opposé à Tales of the Abyss: dans ToA, tout se passe trop vite: Quasiment pas de Gameplay, le scénario est tellement géant qu'il aurait tenu sur 80 heures au moins, mais on le fait en 40 heures, conclusion on se retrouve avec des moments ou on a vraiment, vraiment envie de taper du monstre.
Dans P3, c' est le contraire: Franchement, il est trop long. 100 heures pour juste 12 pleines lunes, c' est trop. Calcul: 100/12=8,3.
Le scénar ne bouge que toutes les 8 heures!! Lassant. Trop long comme jeu.
Des commentaires?
Risk -> Hihi
Death -> Je suis pas contre P4. Par contre je me le ferai en facile (là j' étais en normal)
rpgmanu -> Je sais pas. Peut-être ToR (Oui, Death, ToR), ou Suiko 5, ou Baten Kaitos.
#102
Posté 24 October 2009 à 11:41
Après y en a qui n'aiment pas ça, chacun ses gouts ^^
#103
Posté 24 October 2009 à 11:49
Et en plus, l'univers pop fashion flashy niais, bof bof (les ziks, jles supporte pas une seule seconde, sauf la velvet room bien sur). Et attendre les pleines lunes pour voir du scénar, ça gonfle beaucoup.
Cela dit, les combats, moi, ça allait. Ils tracent, s'enchainent très vite et je n'ai pas trouvé la difficulté très haute. Dans la lignée d'un persona quoi.
Bref, bienvenue dans le club de ceux qui ont stoppé P3 TheKokiri
#104
Posté 24 October 2009 à 12:25
Riskbreaker, le 24 October 2009 à 11:49, dit :
Sinon j' ai trouvé que c' était assez bien fait , les activités et tout et tout dans l' école, et les magasins et les cafés et tout et tout (étant moi-même interne)
Riskbreaker, le 24 October 2009 à 11:49, dit :
#105
Posté 24 October 2009 à 12:28
Mais sinon j'ai mon Beelzebub lv99 ahaha
#107
Posté 24 October 2009 à 16:48
deathyuya, le 24 October 2009 à 12:28, dit :
Ah yes, "Reapers". The immortal race of sentient starships allegedly waiting in dark space. We have dismissed that claim.
#108
Posté 24 October 2009 à 19:17
Cet aspect est pour moi la force du jeu : on ne s'ennuie pas en-dehors du donjon. A condition d'apprécier. Sinon, ça devient une grosse faiblesse.
#109
Posté 25 October 2009 à 10:43
Tryskel, le 24 October 2009 à 19:17, dit :
Tryskel, le 24 October 2009 à 19:17, dit :
#111
Posté 25 October 2009 à 11:32
Angels the duck, le 25 October 2009 à 11:03, dit :
Par contre, moi je le trouve pas trop dating-sim, tu dois juste parler à des gens tous les soirs, c' est tout. En gros, il faut choisir avec qui parler en fonction de quelle Persona tu désires renforcer.
#112
Posté 25 October 2009 à 21:34
Le jeu a effectivement un p'tit coté frustrant quand on meurt en un coup sans rien pouvoir faire, mais une fois qu'on connait les monstres on peut éviter ça la plupart du temps, c'est juste le coté aléatoire des magies ombre et lumière qui est agaçant.
Par contre pour la partie avec Aegis, comme il manque tout l'aspect "social" du jeu, ça devient vraiment du combat à outrance, comme dans Lucifer's Call, et ça gave vite je trouve.L'un des gros atout de Persona 3 et 4 c'est qu'ils alternent bien dialogues et combats, en plus on choisis selon notre humeur.
#113
Posté 28 October 2009 à 00:43
Beau design, gameplay sympa, plus de défi que dans le un, superbe bande son, plein de quêtes... Le jeu a su améliorer certains points, mais...
Plus que 6 persos en combat, c'est trop peu, et une niaiserie revue à la hausse qui plombe totalement certaines parties de l'histoire.
Un bon 14/20, tout de même.
#114
Posté 28 October 2009 à 10:43
#117
Posté 28 October 2009 à 12:30
#119
Posté 28 October 2009 à 13:02
Riskbreaker, le 28 October 2009 à 10:43, dit :
Pas terrible en effet, quoique ça dépend aussi quelle fin tu débloques aussi mais nulle, elle ne m'avait pas marquée mais de là à dire nulle, j'ai vu bien pire ma foi
#120
Posté 28 October 2009 à 14:03
Mais il n'empêche qu'elle reste minable. Un écran fixe avec tous les persos qui défilent devant toi pour te sortir leur speech ultra niais, c'est vraiment faible pour une fin. En plus, les textes sont en contradiction avec les images à certains moments "oh t'as une jolie coupe de cheveux aujourd'hui Althea" et hop, aucun changement sur l'artwork. Sympa. hihi
Moi j'ai été très déçu de la fin, comme si on n'était pas récompensé d'avoir fini le jeu. Dommage.
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