Le Spherier : Besoin De Conseils
#1
Posté 30 December 2004 à 09:22
Je suis un petit nouveau dans l'univers de final fantasy et j'avoue que j'ai un peu de mal avec les changements de systeme (CTB, spherier...). D'ou ma question, u'arais aime avor des conseils quant au spherier
Quels competences doivent apprendre les personnages (qui doit apprendre quoi en somme, parce que pour des persos comme Tidus, Wakka, ou Kimarhi j'ai pas d'idees speciales :$ ). Je tiens a preciser que je n'en suis qu'au debut du jeu. J'ai battu la gross plante dans la foret de Kilika sans trop de difficulte ainsi que la squame de sin avant le temple, mais je pense que si je touche pas au spherier rapidement, je risque d'avoir quelques problemes non ???
Est ce que vous auriez quelques petits conseils a me donner svp
Et merci pour ce forum, j'ai deja trouve quelques infos bien sympas en me promenant dessus 8)
#2
Posté 30 December 2004 à 10:08
Tout dépend quel type de sphérier tu as choisis : Normal ou Expert.
Avec le sphérier normal, tu n'as pas trop le choix, surtout au début, pour faire progresser tes personnages. Tu as juste à suivre le chemin tout tracé pour chacun d'eux.
En mode Expert, tes persos peuvent partir dans un peu n'importe quel progression, mais bon on sait tous la spécialité de chacun :
- Lulu, magie noire donc tu suis le chemin des sorts d'attaque style Brasier+, Glacier+ etc
- Yuna, magie blanche, donc les sorts de soins
- Wakka, les compétences pour donner des altérations d'états tout en attaquant (Cécité, Silence etc)
- Tidus, les compétences de rapidité, les sorts Booster et y'a aussi pas mal de sphères de force sur son chemin
- Auron, les compétences pour bien handicaper les ennemis (Trépan etc) et plein de sphère Force et HP sur son chemin ^^
- Rikku, la voleuse, bin même dans le sphérier expert, t'as pas trop trop le choix et vu que tu la récupères en dernier, son chemin est tout tracé : c'est là où tu n'es pas encore allé ...
- Kimahri. Lui il peut aller un peu n'importe où, si tu veux un deuxième perso bien costaud, fais lui prendre le chemin d'Auron.
Mais surtout, si j'ai bien compris ton message, tu n'as pas du tout utilisé tes points d'évolution. Surtout, faut bien progresser sur le sphérier, ne jamais laisser les niveaux d'évolution s'accumuler sans rien faire. En fait, peu importe où tu vas, de toute façon faudra bien que tu le fasses en entier alors ...
Voilà pour mon aide, mais je ne suis pas du tout un spécialiste du sphérier, loin de là.
à+
Modifié par Delldongo, 30 December 2004 à 10:09.
#3
Posté 30 December 2004 à 12:00
ce n'est qu'il faut faire un tour sur le spherier tous
les 3 nivE...ca permet d'augmenter tes stats de maniere
relativement consequente.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#4
Posté 30 December 2004 à 14:01
#5
Posté 30 December 2004 à 18:26
En fait j'ai prefere commencer direct avec le spherier expert, histoire de ne pas avoir a recommencer le jeu, juste parce le spherier standard est un peu limite. MAis bon c'est vrai que j'ai un peu de mal...
J'ai trouve sur internet les schemas des spheriers standard et expert, alors je pensais regarder le chemin a enprumter sur le spherier standard et reproduire plus ou moins les memes competences pour le spherier expert. Le truc c'est que je me posais pas mal de questions, et je voudrais savoir si vous pensez que mon raisonnement n'est pas trop mal.
J'avais cru voir qu'il fallait detruire certaines cases a la fin pour en recreer d'autres de meilleur qualite (passer de HP+200 a HP+300 par exemple), et je voulais savoir si ces cases allaient etre activees automatiquement :$ (de meme que quand on cree une competence sur une case vide a l'aide d'une sphere appropriee). De meme j'avais cru lire qu'il etait possible de faire apprendre une competence par un personnage et de la "copier" a un autre personnage grace a des spheres rares (mais je suis pas trop sur de moi :$ )
PS : de meme est ce que vous pensez que ca vaut le coup d'investir dans des armures a un si petit niveau de l'aventure ? Faut peut etre mieux economiser ses sous non ???
Modifié par Sven, 30 December 2004 à 18:34.
#6
Posté 30 December 2004 à 20:19
dois la reactiver.
tu peux effectivement activer les cases de competences comme
soin ou delai+ avec l'aide de spheres speciales qui portent le nom de la categorie de competences.ex, une technique necessite une sphere tech.
pour les armures, ca vaut le coup suivant les capacites qu'il y a dessus.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#7
Posté 30 December 2004 à 20:35
Pour les armures ca donne du HP +5% a Kilika il me semble :$
#8
Posté 30 December 2004 à 20:43
le standard. ca permet de te familiariser "en jeu" avec les competences
de chaque perso.(puis le standard a plus de nodes, donc des persos plus puissants)
pour surpasser les limites humaines, regarde ici:
http://www.ffworld.c...page=q_boostage
c'est tres bien explique.
en seconde partie, le spherier expert est pas mal, parce que plus simple a debloquer
mais faut savoir les competences qui sont utiles a chaque perso dans un premier temps.
les armures avec +??%HP, ca sert a rien. oublie-les. par contre, si des armures avec
des def physique +??% et similaires ou des protections d'alterations d'etats telles que
def poison ou fossile sont tres utiles.
voila! have a nice game.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#9
Posté 30 December 2004 à 22:08
Parce qu'ils parlent du cheminement de Tidus, etc... mais ne le decrivent pas forcement bien :$ ... Desole de vous embeter ainsi mais ca a l'air compliqué ces stats
PS : edit : en gros (parce que je me rends compte que j'ecris pas forcement tres clairement a cette heure ci ), je voudrais savoir si je peux augmenter normalement les stats des persos sur le spherier et les modifier ensuite beaucoup plus tard dans le jeu avec les clear spheres et autres spheres plus "puissantes"
Modifié par Sven, 30 December 2004 à 22:30.
#10
Posté 30 December 2004 à 22:42
spherier a 80 ou 90%, cad 140 dans toutes les stats, sauf la chance,
tu peux monter sans risque tes persos et ensuite les reunir sur le meme point pour re-remplir le spherier.
les effets des clear spheres se font sur tout le spherier parce que c'est le meme
pour tout le monde. c'est pas evident en standard mais en expert tu le vois de suite.
pour faire le spherier completement rempli, compte 200h environ. j'en suis a 150 et j'ai pas encore commence a remplacer les spheres.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#11
Posté 30 December 2004 à 23:52
#12
Posté 31 December 2004 à 00:00
#13
Posté 31 December 2004 à 15:49
#14
Posté 01 January 2005 à 10:25
J'ai une petite question concernant le parcours a faire par les differents personnages sur le spherier... Je vais prendre l'exemple de Lulu parce que c'est le plus simple :$
Lulu doit apprendre les sorts de magie noire, mais est ce que pour monter ses stats a 140 (puisque c'est apparement pas loin du max "normal") et monter bien haut ses Hp et Mp, je vais avoir assez des spheres de stat rencontrees sur le chemn d'apprentissage de la magie noire, ou bien est ce qu'il va falloir que je parcoure tout le spherier avec elle :$
Merci encore pour votre aide, le spherier me parait beaucoup moins complique ^^
Ps : est ce que vous pensez qu'un peu de level up dans la foret de kilika ca vaudrait le coup ???
#15
Posté 01 January 2005 à 12:23
le max de 140 est celui que tu obtiens quand tu fais le
spherier en entier. t'inquietes pour tes spheres comp et autres, il
existe des tonnes de moyens d'en recuperer. donc pas de probleme.
ca vaut toujours le coup de "camper" dans un endroit.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#16
Posté 01 January 2005 à 12:37
#17
Posté 01 January 2005 à 13:29
tous les persos peuvent apprendre toutes les competences.
ca peut s'averer tres utile pour certains passages ou tu n'as
pas Yuna ou Lulu par ex...
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#18
Posté 01 January 2005 à 14:30
Et quand tout ca ca sera finis et qu'on aura les clear spheres, faudra tout recommencer encore une fois. C'est ca ???
Sinon est ce que vous savez ou on peut trouver des comp spheres :$ ???
#19
Posté 01 January 2005 à 15:36
pour les spheres comp et les autres d'ailleurs, tu as des speciaux:
-mutavit: transforme les objets de fin de combat en spheres agilite
-mutamag: transforme les objets de fin de combat en spheres mentales
-mutafor: transforme les objets de fin de combat en spheres physiques
-mutacomp: transforme les objets de fin de combats en spheres competences
quand tu as les clear spheres, tu reunis tout le monde sur un meme point de depart
et tu reparcours le spherier en remplacer les nodes inferieurs a +4 et les spheres HP+200 par HP+300 et les MP+20 par MP+40....
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#20
Posté 01 January 2005 à 17:05
darkchaz, le 01 janvier 2005 - 15:36, dit :
pour les spheres comp et les autres d'ailleurs, tu as des speciaux:
-mutavit: transforme les objets de fin de combat en spheres agilite
-mutamag: transforme les objets de fin de combat en spheres mentales
-mutafor: transforme les objets de fin de combat en spheres physiques
-mutacomp: transforme les objets de fin de combats en spheres competences
quand tu as les clear spheres, tu reunis tout le monde sur un meme point de depart
et tu reparcours le spherier en remplacer les nodes inferieurs a +4 et les spheres HP+200 par HP+300 et les MP+20 par MP+40....
Juste une petite question, y'a pas un moyen plus rapide que de faire 7 fois un spherier entier (une fois avec chaque personnage) et le refaire ensuite en ayant changer les spheres +1 +2 +3 en +4 ???
Je sais je suis chiant :$
0 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s)