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Digital Devil Saga 1
Débuté par tidus07, Jan 12 2007 15:38
8 réponses à ce sujet
#1
Posté 12 January 2007 à 15:38
Quelles sont les influences du Solar Noise, autrement que sur le prix de revente des cells ? Dans le temple du Karma, la machine explique qu'il influence la chasse et les demons, mais ne donne pas davantage de précision... Cela voudrait-il dire que les compétences de chasse sont plus efficaces selon une certaine phase de celui-ci, ou que les démons donnent davantage d'items (notamment des cells) ?
Autre question : y a t'il un temps d'attente à respecter entre deux Devil Hunts ? Je pose la question car je me trouve actuellement au temple du Karma, et peu de temps apres avoir effectué un Devil Hunt, j'ai trouvé un autre terrain de chasse, sauf qu'au moment d'y entrer, un message me signifiant qu'il n'y avait pas de présence de démons est apparu...
Enfin, toujours a propos des Devil Hunts, peut on retourner sur des terrains ou la chasse a été réussie (à savoir les Mitamas tués) ?
Merci
Autre question : y a t'il un temps d'attente à respecter entre deux Devil Hunts ? Je pose la question car je me trouve actuellement au temple du Karma, et peu de temps apres avoir effectué un Devil Hunt, j'ai trouvé un autre terrain de chasse, sauf qu'au moment d'y entrer, un message me signifiant qu'il n'y avait pas de présence de démons est apparu...
Enfin, toujours a propos des Devil Hunts, peut on retourner sur des terrains ou la chasse a été réussie (à savoir les Mitamas tués) ?
Merci
Life is truth, and never a dream...
All souls know this from birth...
The truth is something that is chosen and grasped...
Something discovered with one's vision and will.
Only by gaining that does the seeker become truth himself,
A cord that connects past and future.
But now, our guest's destiny has been severed,
And the truth languishes within the hollow, fog-filled forest...
Zik du moment : "Dearly Beloved" - Yoko Shimomura (Kingdom Hearts 358/2 Days)
Radioblog : ici
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#2
Posté 12 January 2007 à 20:19
1) Le Solar Noise ne sert que pour la revente des Cells. Il n'a aucun rapport avec les drops des ennemis ou la chasse.
2)Oui, il faut attendre un cycle complet (à savoir 0/8 -> 8/8 -> 0/8) avant d'en pouvoir faire 2 de suite.
3)Oui, il faut encore une fois, attendre un cycle complet. Mais ça ne vaut pas vraiment le coup, vu que tu auras accès à un endroit qui te fait maîtriser 1 Mantra de 9 étoiles en 10 minutes...
2)Oui, il faut attendre un cycle complet (à savoir 0/8 -> 8/8 -> 0/8) avant d'en pouvoir faire 2 de suite.
3)Oui, il faut encore une fois, attendre un cycle complet. Mais ça ne vaut pas vraiment le coup, vu que tu auras accès à un endroit qui te fait maîtriser 1 Mantra de 9 étoiles en 10 minutes...
#3
Posté 12 January 2007 à 22:47
Petit complément à la réponse de Arefu, extrait de ma FAQ sur Digital Devil Saga.
De plus, pour la durée à respecter pour les Field Hunts, d'après mes notes, c'était 5 périodes complètes et non seulement une, même si ce délai est plus court lorsqu'on les rate.
* Les skills MIN Critical et MAX Critical dépendent bien entendu, qui permettent d'augmenter énormément les chances de faire un coup critique si vous vous trouvez à la phase correspondante au nom du skill. * Les objets comme Estoma Spray et Magic Reed fonctionnent jusqu'au prochain MIN Solar Noise. * Lorsque le MIN Solar Noise est atteint, vous aurez 50% de chances que les mauvais statuts dont souffrent vos personnages soient miraculeusement guéris. * Comme les mystical chests de Lucifer's Call, il va être question d'objets qui coûtent cher ! Vous aurez sans aucun doute trouvé des Cells diverses au cours de votre partie. Sachez que si vous vendez les Cells pendant un MAX Solar Noise, elles rapporteront plus d'argent. O===============o===================o==================O | Nom | MIN Solar Noise | MAX Solar Noise | o---------------o-------------------o------------------o | Devil Cell | 800 | 1 200 | | Active Cell | 1 600 | 2 400 | | Error Cell | 3 200 | 4 800 | | Code Cell | 6 400 | 9 600 | | Quantum Cell | 12 000 | 18 000 | | Organic Cell | 16 000 | 24 000 | | Jack Cell (!) | 24 000 | 16 000 | | Theory Cell | 40 000 | 60 000 | | Logic Cell | 64 000 | 96 000 | | Fusion Cell | 128 000 | 192 000 | | Layer Cell | 240 000 | 360 000 | O---------------o-------------------o------------------O
De plus, pour la durée à respecter pour les Field Hunts, d'après mes notes, c'était 5 périodes complètes et non seulement une, même si ce délai est plus court lorsqu'on les rate.
Modifié par SniperZwolf, 12 January 2007 à 22:48.
#4
Posté 09 February 2007 à 08:42
SniperZwolf, le 12 Janvier 2007 À 22:47, dit :
Petit complément à la réponse de Arefu, extrait de ma FAQ sur Digital Devil Saga.
Je viens de commencer le jeu (enfin, je suis un peu avancé quand même, je dois aller affronter le boss des Solid qui est parti en vadrouille) et j'ai une question, dont le réponse ne figure pas sur ta FAQ (ou alors j'ai mal cherché ?) : comment est-ce qu'on passe ces satanés murs de couleur que l'on voit un peu partout ?
Merci d'avance pour le coup de main.
#5
Posté 09 February 2007 à 11:43
Tu as mal cherché, la réponse est bien dans la FAQ. Il signale l'emplacement des clefs dès qu'elles sont disponibles, il faut juste avancer un peu dans la soluce.
#6
Posté 09 February 2007 à 12:34
Arefu, le 09 Février 2007 À 11:43, dit :
Tu as mal cherché, la réponse est bien dans la FAQ. Il signale l'emplacement des clefs dès qu'elles sont disponibles, il faut juste avancer un peu dans la soluce.
Ok, au temps pour moi, je ferai plus attention (s'en va sur la pointe des pieds... ^^)
#8
Posté 09 February 2007 à 14:52
Après avoir battu Hayagriva (Harvey)
Dans le Coordinate 136 :
Water Pump B de Samsara Tunels :
Je reconnais que ma soluce n'est pas tout à fait claire à propos des clefs, j'aurais peut-être du les renoter dans une section à part. Promis, celle de DDS2 sera encore mieux
Quittez votre base et rendez vous sur le territoire des Maribel, mais avant tout, je ne saurais insister assez sur l'importance de revenir dans la salle du boss, pour parler à un ex-Vanguard qui vous remet la Clef Bleue, qui permet de détruire les murs bleus !
Dans le Coordinate 136 :
6F-7F : Montez au 7F, et examinez le mur bizarre en face de l'échelle pour que Heat le démolisse, et que le rayon de lumière apparaisse. - Utilisez la plateforme qui se trouve la plus à l'Est, puis utilisez un switch au 6F. - Maintenant remontez sur la plateforme, et vous trouverez la Yellow Key !
Water Pump B de Samsara Tunels :
Sud, Sud, Ouest, Sud, Sud, Nord, et actionnez la valve pour inverser le courant. Sud, Est, Est, Nord, Nord, Est, Est, Sud, et c'est gagné. Vous avez peut-être l'impression que c'est l'affaire de deux minutes mais moi je suis dessus depuis une heure vingt. Au bout, vous trouverez la Red Key !
Je reconnais que ma soluce n'est pas tout à fait claire à propos des clefs, j'aurais peut-être du les renoter dans une section à part. Promis, celle de DDS2 sera encore mieux
Modifié par SniperZwolf, 09 February 2007 à 14:52.
#9
Posté 10 February 2007 à 07:34
SniperZwolf, le 09 Février 2007 À 14:52, dit :
Je reconnais que ma soluce n'est pas tout à fait claire à propos des clefs, j'aurais peut-être du les renoter dans une section à part. Promis, celle de DDS2 sera encore mieux
Pas de souci, en fait, en regardant de plus près après le post de Arefu, j'ai bien vu les Red et Yellow Key... Par contre, j'avais loupé le passage sur la clé Bleue ! Va falloir que j'y aille ^^
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