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Your Star [Jeux Terminé]


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36 réponses à ce sujet

#21 Natahem

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Posté 27 March 2016 à 14:52

Hahaha merde j'ai lu ton message trop tard. J'essaye de le désinstaller aussi car ça a fait planter mon PC :D
Mais en fait avec CamStudio, en mettant un paramètre de FPS à fond, j'ai réussi à avoir un truc + lisse (bon chaque vidéo de 10 seconde fait presque 1Go mais à défaut de mieux....)
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#22 Tennee

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Posté 27 March 2016 à 15:02

Bah après tu peux toujours faire plusieurs essais avec différents logiciels, voir quel rendu tu préfères. C'est à toi de voir, c'est sûr que le trailer c'est la vitrine de ton jeu, si tu veux avoir de bons retours faut que ce soit le plus fidèle possible vis-à-vis de ton jeu.

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#23 Natahem

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Posté 27 March 2016 à 15:18

Ouaip, mais je suis vraiment nul en communication :D
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#24 Xeno

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Posté 27 March 2016 à 20:02

Ravi de voir que c'est fini :) Hop hop hop on soutient !
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#25 Pezam

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Posté 27 March 2016 à 23:01

Ouais classe! Bravo!
Je n'utilise pas trop steam, mais je vais relancé pour te soutenir :)


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#26 Natahem

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Posté 28 March 2016 à 02:27

Merci les amis :)
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#27 Tennee

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Posté 29 March 2016 à 20:33

Il faudrait peut-être que tu changes le trailer en bas de la description de ton jeu ? Il me semble qu'il s'agit toujours de l'ancien au framerate un peu trop bas.

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#28 Natahem

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Posté 30 March 2016 à 01:52

Ha oui merci de me le rappeler !
Je prépare aussi un autre trailer pour en montrer un peu plus. Et je pense faire une sorte de Press Release pour envoyer aux sites d'infos (on sait jamais, ça peut attirer l'attention pour des votes).

J'hésite aussi à mettre une démo directement téléchargeable? (je pense que la plupart des gens votent uniquement en fonction du trailer, ils ne feront pas l'effort de s'intéresser à la démo, mais bon des fois si ça peut grappiller quelques voix en plus...)
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#29 Tennee

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Posté 30 March 2016 à 08:55

Tu rigoles, hein ? Moi les démos, c'est la première chose que je cherche pour me faire une idée d'un jeu. ^^

Si le téléchargement est bien fichu et que c'est plus facile à installer/désinstaller que le jeu précédent, alors pourquoi pas ?

En tout cas les commentaires sont positifs !

Modifié par Tennee, 30 March 2016 à 11:20.

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#30 Wolfangele

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Posté 30 March 2016 à 12:04

Perso une démo permet de te faire un avis sur le jeu, cela donne une idée du gameplay et si cela nous plait. Après je sais pas si cela te demande beaucoup de travail mais c'est une bonne idée je trouve
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I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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je suis bien contente de penser ce que je pense.

#31 Tennee

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Posté 31 March 2016 à 15:10

Je crois que quelqu'un aimerait entrer en contact avec toi Nata, sur la page Steam de ton jeu ! :)

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#32 Pezam

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Posté 31 March 2016 à 21:29

Tiens juste un question en passant, tu recommenderais Game Maker pour quelqu'un qui ne veut pas coder?
J'ai l'habitude des RM de manière générale dont j'apprécie énormément les systèmes d'évènements (surtout pour 2k3), et j'ai utilisé Unity un moment (j'ai arrêté parce que coder étant mon boulot ça m'a vite saoulé de le faire en "loisir" aussi. Unity est vraiment mais alors vraiment pas plug'n'create et les prix pratiqués dans le store sont juste ridicules pour ce que c'est.)
J'essaye de trouver un truc en gros aussi simple à utiliser que RM, mais plus puissant. Non je ne suis pas difficile XD


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#33 Natahem

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Posté 01 April 2016 à 13:57

Heu ben non alors hahaha
Game Maker c'est uniquement du code! Enfin y'a une sorte d'interface avec des fonctions basiques déjà programmées comme RM, mais je n'ai jamais utilisé ça car c'est très limité. Du coup c'est tout en lignes de code (mais bon quand on prend l'habitude ça va, et l'interface est assez facile à utiliser).

Je trouve que c'est beaucoup + puissant que RM, mais au début d'un projet c'est un peu galère car il faut se coder soit-même les fonctions basiques (genre même pour déplacer/animer ton personnage...)
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#34 Pezam

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Posté 01 April 2016 à 14:12

Ouais donc en gros c'est le même bordel qu'Unity quoi XD
Merci d'avoir répondu, je vais finir par revenir sur Unity du coup :)


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#35 Natahem

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Posté 01 April 2016 à 14:22

Héhé de rien
Par contre tu peux toujours télécharger GM gratuitement pour l'essayer (la version gratuite est exactement la même que la version Licenciée, sauf que tu peux pas compiler les jeux pour les vendre, mais ça permet d'essayer et de voir si ça te plait, et tu peux toujours activer le logiciel plus tard avec la licence si besoin)
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#36 Avril

Avril

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Posté 27 August 2017 à 14:37

Oh mais ça a l'air cool ça ! J'ai regardé quelques images et bravo pour les arts, ça rend très bien, y a un vrai cachet. Faudra que je le chope sur Steam un de ces 4 (pour soutenir puis aussi car c'est mon trip tout simplement ces ambiances mélancolique/horreur)

Modifié par Avril, 27 August 2017 à 14:40.


#37 Natahem

Natahem

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Posté 27 August 2017 à 17:53

Merci :) Je l'ai pas retouché depuis pas mal de temps, je pense que la version actuelle n'a plus trop de bugs. Mais en cas de problème n'hésite pas à le signaler :)
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