Haro Sur Les Soluces De Rpg !
#1
Posté 25 February 2008 à 17:50
j'arrete de suite d'essayer de terminer tous les jeux (surtout RPG) qui sont quasi infaisable sans soluce.
non mais franchement, je veux bien que sur un super jeu, sur lequel on s'est bien amusé et qu'on a fini, on veuille revenir et tout voir à 100% avec une aide pour pas non plus trop se prendre la tête.
mais là je m'insurge (un peu sur le tard) contre ces jeux qui sont carrément chiants à finir sans soluce.
puzzle artificiellement rajoutés juste pour faire perdre du temps, quêtes absurdes, et autre bonus infaisable sans soluce... je dis STOP !
et je commence par Wild arms 3 qui m'a bien pris la tête et qui ne vaut pas que je perde plus de temps au vu du nombre de super jeux qui m'attendent et qui peuvent se faire au naturel, entre le joueur et le jeu, sans passer par la case gamefaqs.com (ou RPG Soluces, oops).
je viens de me refaire et terminer FFT sur psp presque à fond et j'ai pas regardé un seule fois un faq, tout est là à découvrir naturellement et avec le plaisir de la surprise si on se prend au jeu, c'est comme ça que ça devrait se passer pour chaque jeu.
un guide stratégique pour s'améliorer à un jeu ok, mais si ça devient une sorte de manuel bis sans lequel on ne peut rien découvrir à moins de se faire ch**r pendant des heures, je laisse ça à nos amis japonais et autres NoLife.
ouf, je l'ai dis, ça fait du bien.
exit WA3 donc, je redonne sa chance à SMT3 (j'en suis aux 3 temples à la con) et après je passe à des jeux plus cools et moins prise de tête.
parceque je le vaux bien, et pas eux, nah.
maintenant vous avez le droit de vous joindre à moi dans mon cris de révolte ou de m'insulter en me traitant de grosse feignasse (ce que je ne suis pas), à vous !
"Appuyez vous sur les principes, il finiront bien par céder" O. Wilde
#2
Posté 25 February 2008 à 19:07
N'oublions pas non plus les 2 capacités cachées: Ultima que tu dois te bouffer qu'avec Ramza pour l'apprendre, ou Zodiac que tu dois te prendre avec un summoner....Qu'est-ce qui t'indique ça dans le jeu? Rien! Est-ce que c'est amusant à faire? Pas du tout!
Donc moi ce que je pense, c'est que tu as dû bloquer sur des trucs dans Wild Arms 3 (genre les Puzzle Box, que tu cites, et qui sont loin d'être infinissables sans soluce), que tu n'as pas accroché au jeu pour X raison, et que tu mets ça sur le dos de quêtes absurdes ou infaisables.
Un bon conseil, ne joue pas à Final Fantasy 12, car là par contre, il est évident que bon nombre de quêtes sont infinissables ou introuvables sans le guide (les monstres rares, ou bien sûr les célèbres 4 coffres à ne pas ouvrir pour avoir la dernière lance).
Modifié par elgregou, 25 February 2008 à 19:08.
#3
Posté 25 February 2008 à 19:42
elgregou, le 25 février 2008 à 19:07, dit :
#5
Posté 25 February 2008 à 22:18
#6
Posté 25 February 2008 à 22:23
J'aime bien les jeux, ou les quête sont accessible après un petit bout d'temps peut-être mais qui ce verrouille pas après, qu'on puisse les faire quand on veux, et toujours pouvoir avoir THE armes ultime, ou autre.
"Good Design is honest"
Travail dans la publicité, si vous êtes interessé.
Jeux en cours : Baroque - No More Heroes - Pokémon Diamant.
#7
Posté 25 February 2008 à 22:30
elgregou, le 25 février 2008 à 22:18, dit :
Ca depend de la personne après, il y en a qui ont plus de difficultés que d'autres...
Modifié par Hakuorox, 25 February 2008 à 22:30.
#8
Posté 25 February 2008 à 22:58
Modifié par elgregou, 25 February 2008 à 22:58.
#10
Posté 25 February 2008 à 23:19
#11
Posté 26 February 2008 à 09:58
mais bon je précise tout de même, je n'aime pas plus que ça finir un jeu à 100%, je suis pas un maniac, à la rigueur je préfère même savoir qu'il y a encore des choses à découvrir "par hasard" dans le jeu, et que je PEUX tomber dessus sans soluce.
pour moi c'est le cas dans FFT, tu cite Ultima ou les items rares, justement, la première fois j'ai appris ultima sans m'en rendre compte contre les deux filles assassins, et j'ai trouvé ça bien chouette.
tu peux peut-être pas tout finir à 100% dans FFT sans soluce ou à la première partie, mais tu peux tomber sur les trucs par hasard ou en cherchant bien, pour les quêtes annexes, tu te ballades assez longtemps de villes en villes et tu les finis toutes !
le reste c'est du bonus, ça t'empeche pas d'apprecier le jeu et tu peux toujours avoir la surprise de tomber dessus, c'est d'ailleurs fait pour ça.
WA3 c'est reloud, les puzzles sont relouds, pas impossibles à faire mais CHIANTS ! voilà je l'ai dit.
et même pour l'histoire principale, j'ai du regarder la soluce plus d'une fois, j'y joue par intermitence aussi c'est vrai, et quand j'y reviens, pas moyen de savoir ou j'en suis...
comme ça a été dit, j'aime bien un jeu ou tu t'amuse, tu peux devoir te creuser un peu la tête ok, mais quand ça devient un vrai boulot, long et pénible, juste pour avancer dans l'histoire, et qu'en plus sans soluce tu passe définitivement à coté de jolies surprises réservées aux NoLife, je dis que c'est dommage.
que l'univers soit vaste et que SI le gameplay est tellement bon que t'as envie de trainer et ainsi découvrir au hasard des bonus, c'est chouette, et c'est aussi le cas de FFXII, que j'ai fini, pas à 100% mais pas mal quand même. je me suis régalé.
et le principe de la sauvegarde avant la fin est pas mal finalement comparé au newgame + car j'ai malgré tout remarqué qu'une fois l'histoire fini, j'avais rarement envie de m'y remettre, pas de suite en tous cas. enfin ça dépend des jeux, linéaire ou pas, ouvert ou pas, plusieurs scenarios ou pas, centré sur le gameplay ou le scn... etc.
voilà, c'est un coup de gueule pas méchant mais plus je vieillit et moins j'ai de temps donc les jeux qui ralonge leur "durée de vie" artificiellement et de manière assez pénible, ça me saoule.
je veux du plaisir, que du plaisir, et c'est pas synonyme de facilité hein, quand dans FFT je tombe sur la bataille des 11 moines à grog hill, je me fais rétamé car pas préparé, mais j'adore, et j'y retourne de temps en temps pour voir...
en espérant être mieux compris cette fois-ci :-)
"Appuyez vous sur les principes, il finiront bien par céder" O. Wilde
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