#62
Posté 18 December 2015 à 12:34
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#64
Posté 18 December 2015 à 13:01
Modifié par Wolfangele, 18 December 2015 à 13:02.
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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#65
Posté 18 December 2015 à 13:53
Y'a des personnages avec qui c'est plus rapide que d'autres de les monter, si leurs cris de guerre ont plutôt une tendance à être pour les attaques à distance (jaune) ou au corps à corps (orange) c'est plus simple que pour ceux qui ont tendance à demander du soutien (vert), des auras (bleu) ou des handicaps (violet) (puisqu'en général on a moins de ce type d'arts dans les raccourcis, ou bien ils consomment des PT).
#66
Posté 18 December 2015 à 14:32
Pour ma division j'ai pas du tout vu cet effet, faut dire que je zieute pas tout le temps leur humeur MDR en tout cas je suis niv 7 en division, je galère un peu depuis à la monter c'est assez long, mais bon, au moins cela monte !!
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#67
Posté 18 December 2015 à 15:05
#68
Posté 18 December 2015 à 15:10
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#69
Posté 18 December 2015 à 15:42
Citation
En fait si tu peux tout faire si tu regarde bien, d'ailleurs j'ai remarqué qu'en passant à cette vue, ça réinitialise le temps de recharge de tes compétences. Maintenant, je trouve cette vue également immonde, peut-être qu'ils ont rajouté ça histoire d'améliorer l'immersion avec les Skells, mais on perd juste toute visibilité, et sur les ennemis de grande taille (ce pour quoi on a tendance à utiliser les Skells d'ailleurs) on se retrouve presque à l'intérieur de la cible !
Tu peux donc bouger et utiliser tes compétences, et aussi utiliser l'immobilisation, mais on ne voit juste rien. Quant au déplacement, en persistant un peu on peut voir quand on monte ou quand on descend, il faut juste attendre que ça passe.
Je n'ai pas trop compris ce qui provoque cet affichage, peut-être un combo ou un QTE (B) réussi, mais au final on s'y habitue, d'autant plus si ça réinitialise les arst (<3 la grosse épée qui a 35000 de force).
Modifié par Tennee, 18 December 2015 à 15:43.
#70
Posté 18 December 2015 à 15:50
Sinon je suis tombée sur la quête avec des monstres niv 45-50 et impossible de passer sans qu'ils me voient, où il faut
Modifié par Wolfangele, 18 December 2015 à 15:54.
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#71
Posté 18 December 2015 à 15:55
C'est vrai qu'il est un peu mal foutus car on voit moins bien que notre persos, un peu comme si ont était passager du robot. Une vrai vue à la première personne aurait été plus fun et plus lisible. Surtout que cockpit en lui même est sympa vu qu'il y a une vue à 360° (façon Nu-Gundam, je dis ça pour Death si il suit le sujet ). C'est pourtant pas un vieux truc avec plein d'angle mort on est sensé mieux voir que ça !
Et ouais, pour l'entente entre persos c'est hyper long vu le nombre de persos jouables.
Moi ce que je fais, c'est avant de commence rune quêtes, je vais chercher des persos que je n'utilise jamais en combats presque tout le casting quoi) , je fais les premiers dialogues qui me ont gagner quelques points selon les réponses. Dès que la quête commence, je prends mon groupe de combattants. Et juste avant de finir la quête et chercher la récompense, je reprends les non combattants.
#72
Posté 18 December 2015 à 16:06
Citation
. Du coup il y a une astuce ou faut attendre d'avoir le bon level ? D'habitude je slalome pour éviter les monstres costauds mais là c'est ardu...
Malheureusement cette quête ne sera pas la seule de ce type, il y en a certaines où j'ai vraiment galéré, et du coup j'ai patienté d'avoir quelques niveaux en plus (cela dit pas assez pour affronter les-dits ennemis, donc ça ne changeait pas grand chose).
Regarde bien quels sont les ennemis qui te repèrent. Certains qui n'attaquent qu'à "vue" ne te voient pas si tu es derrière, ceux qui attaquent lorsqu'ils t'entendent, ne sont pas toujours très sensibles si tu es à pieds. Il y a certains ennemis qui te repèrent de trèèèèèèès loin (type Zig et les sortes d'oiseaux moqueurs par exemple), c'est ceux-là que tu dois éviter en priorité.
Ensuite, tu peux peut-être essayer de perdre l'aggro (sortir du combat) en t'en éloignant. Mais il n'y a pas de remède miracle, essaie de te rapprocher le plus possible en Skell, puis de continuer à pieds...
Citation
Ouep mais ça ne marche pas pour les missions de collecte ou de prime où la récompense est immédiate après avoir obtenu les objets / tué les ennemis ! ^^
#73
Posté 18 December 2015 à 19:37
Tennee, le 18 December 2015 à 16:06, dit :
Ouais mais c'est missions, je ne les fais même plus. Je regarde juste au tableau voir si il y a des "social" qui donnent de vrai quêtes. Et de temps en temps, après de nombreuse heures d'explorations j'enchaine les quêtes de collecte avec des persos non combattants et je récupères les récompenses que je peux.
#74
Posté 20 December 2015 à 18:07
Heureusement, ça s'améliore beaucoup au fur et à mesure du jeu question histoire, on commence enfin à avoir un scénario. Non pas qu'on s'ennuie, mais si on essaye de faire les missions, explorer un peu (Primordia au début, puis les autres continents après) pour placer quelques sondes, faire les missions d'entente, on a vite fait de faire défiler le compteur de jeu sans que l'histoire ne progresse. Pour ma part, je laisse de côte les missions de la console pour faire celle d'entente (qui de toute façon sont beaucoup plus intéressantes puisque scénarisées), je regarde de temps en temps la console pour voir si y'en a une à ma portée ou si j'ai les objets requis, mais bon y'a déjà tellement à faire dès le début !
#78
Posté 25 December 2015 à 19:41
90% d'exploration de Mira et 162 heures au compteur (de mémoire).
J'ai finis les dernières quêtes d'entente (les jaunes). D'ailleurs celle de Yelv a un final assez surprenant, dans le même genre que la fin du jeu.
Maintenant il me reste que le post-game hardcore avec l'obligation de créer des inserts pour un DOLL lv 60 customisable et pour les persos. Et quelques têtes à têtes que je n'ai pas trouvé.
#80
Posté 06 January 2016 à 13:25
Source : http://nintendoevery...ed-for-tonight/
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