Lucifer's Call Fin Juin En France!
#41
Posté 19 August 2005 à 18:37
A ceux qui sont déçu je leurs conseille d'y jouer un peu plus (aller au moins jusqu'a Ikekubukuro)
Et dire que c'est un pokemon-like c'est faux, comme a dit Axi, la série MegaTen est plus vieille que pokemon donc c'est plutot le contraire
#42
Posté 25 August 2005 à 10:59
Par contre, je conseille aussi de prolonger l'essai, ce SMT devient très rapidement très prenant... Je l'adore. Il faut juste se mettre dans le bain et ça devient sympa. ^___^
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"Toi et moi contre les imbéciles !"
#43
Posté 26 August 2005 à 11:39
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#44
Posté 28 August 2005 à 22:44
Sinon j'adorre ce jeu, sauf quand je suis bloqué et la c'est très rageant mais pas de pétages de cables encore mais je pense que ça va venir...
"Si quelqu'un t'as fait du mal, ne cherche pas à te venger. Assieds-toi au bord de la rivière et bientôt tu verras passer son cadavre." ~ Lao-tseu
#45
Posté 30 August 2005 à 09:52
Perso j'aime bien l'ambiance post apocaliptyque qui ce dégage de ce jeu et les graphismes, on dirait presque un survival-horror et puis la traduction est très bien faite
#46
Posté 30 August 2005 à 19:35
Dingo Egret
Zone of the enders:the second runner
#47
Posté 10 November 2006 à 19:46
Je ne connais pas le jeu et j'aimerai savoir si c'est un indispensable sur PS2, à quel autre RPG il ressemble et à quoi consiste le gameplay en général (map, town...)
Merci d'avance^^
#48
Posté 10 November 2006 à 20:27
Niveau gameplay, c'est ultra poussé. Tu ne possèdes qu'un personnage, et tes alliés sont des démons que tu recrutes. Si tu en as marre de certains, tu peux les fusionner pour en donner un nouveau. J'ai la flemme de donner des détails, sache juste que c'est un gameplay extrêmement addictif et passionnant. Les donjons sont labyrinthiques, et tu ne pourras pas les passer sans l'utilisation de la carte.
Sur la map du monde, ton perso est caractérisé par un triangle bleu surmonté d'une petite tête.
Mais attention, le jeu est dur pour un amateur ! De plus, le jeu est très froid et réaliste. Par ça je veux dire que tu ne dois pas t'attendre à des mouvements flashy avec un héros muni d'une épée de 190 cm et des pics pleins la tête, ni de loooooooooooooooooooongues phases de bla bla.
Bref, oui, c'est un indispensable de la PS2, bien plus qu'un FFX ou qu'un Suiko5 à mon goût. Mais SniperZWolf t'expliqueras bien mieux que moi si il passe.
Modifié par Arefu, 10 November 2006 à 20:28.
#49
Posté 10 November 2006 à 21:10
Arefu, le 10 Novembre 2006 À 20:27, dit :
Sirius, pense à consulter le glossaire, de nombreux avis de joueurs y sont consignées à cette intention
#50
Posté 11 November 2006 à 00:54
Niveau gameplay, c'est ultra poussé. Tu possède trois personnages, et tes alliés sont des poufs. Si tu en as marre de certaines, tant pis pour toi. J'ai la flemme de donner des détails, sache juste que c'est un gameplay extrêmement addictif et passionnant. Les donjons sont labyrinthiques, et tu ne pourras pas les passer sans l'utilisation de la carte.
Sur la map du monde, ton perso est caractérisé par un vaisseau en forme de cadillac.
Mais attention, le jeu est dur pour un amateur ! De plus, le jeu est très funky et décalé. Par ça je veux dire que tu ne dois pas t'attendre à des univers apocalyptico-tourmentés, des persos pseudo torturés avec option néon vert, ni à de loooooooooooooooooooongues phases de donjons.
Bref, oui, c'est un indispensable de la PS2, bien plus qu'un DDS ou qu'un Persona 3 à mon goût. Mais Nelfox t'expliqueras bien mieux que moi si il passe."
Voila voila.
je vous fais la même avec .Hack ou Dark Chronicle quand vous voulez. Pour Legend of Foresia, prévoir quelques semaines.
#51
Posté 11 November 2006 à 02:09
Niveau gameplay, c'est ultra poussé. Tu possèdes en tout six persos, et tes alliés sont des pygmés bizarres. Si tu en as marre de certains, laisse les tomber. J'ai la flemme de donner des détails, sache juste que c'est un gameplay extrêmement addictif et passionnant. Les donjons sont ridicules, et tu ne pourras pas les passer sans l'utilisation de la carte.
Sur la map du monde, ton perso est caractérisé par un pygmé encore plus petit.
Mais attention, le jeu est dur pour un amateur ! De plus, le jeu est très classique et soporiphique. Par ça je veux dire que tu ne dois pas t'attendre à une quelconque originalité, des persos intéressants, ni à de loooooooooooooooooooongues phases de jeu.
Bref, oui, c'est un indispensable de la PS2, bien plus qu'un Suikoden V ou qu'un Wild Arms 4 à mon goût. Mais un noob t'expliqueras bien mieux que moi si il passe."
Ouais ça marche en fait ^^ T'es arrivé à me faire rire à 2h du mat !
#52
Posté 11 November 2006 à 17:41
Si tu veux, Lucifer's Call (ou Nocturne), c'est le jeu qui donne un grand coup de frais à l'horizon RPG. Quand on joue à des jeux de rôle depuis plusieurs années, on finit par se blaser des héros stéréotypés, de l'ambiance médiévale, etc... Du moins, c'est ce qui m'est arrivé. Inutile de commencer à défendre FFX, ce n'est pas le bon topic, mais ce jeu m'a presque dégoûté du genre.
Et d'un coup, on tombe sur une production complètement atypique, avec un chara design ultra-novateur, et une ambiance post-apocalyptique unique. L'univers est immersif au possible, et sans même comprendre pourquoi, on se bat déjà pour sa Raison.
SMT Nocturne est ce jeu, qui, quand il arrive, s'impose immédiatement comme une nouvelle valeur du RPG, un concept complètement différent ayant pourtant les mêmes racines.
Fini les Chocobos bon enfant (j'ai grandi depuis mon premier Final Fantasy, j'ai envie de passer à autre chose), il y a à présent les démons. Adieu les grandes causes (sauver le monde blabla), il est temps de se battre pour ses propres convictions.
En gros, quand on en a marre des valeurs traditionnelles du RPG, des scénarios bateau et des blonds de 15 ans qui sauvent le monde, c'est vers la franchise MegaTen qu'il faut se tourner. Le RPG nouveau, c'est lui. Si t'es parfaitement content avec les RPG classiques, tu n'es pas obligé d'y jouer. Dans le cas contraire, tu pourrais, comme moi, ne plus jouer qu'à cette série.
>Lucifer's Call fait également partie de notre sélection (Dédicace à Dell )
#53
Posté 11 November 2006 à 18:31
SniperZwolf, le 11 Novembre 2006 À 17:41, dit :
>Lucifer's Call fait également partie de notre sélection (Dédicace à Dell )
Ceci dit, ne plus jouer qu'à une certaine catégorie de RPG sous prétexte qu'elle est différente et sors des sentiers battus, c'est (à mon sens) une grosse erreur et te fera passer à côté de nombreuses perles, tout simplement car un RPG s'apprécie dans l'absolu et non pas en fonction des autres.
Après bien sûr il y a les senpiternelles histoire de goûts de chacun et là, c'est à chacun de voir ...
#54
Posté 11 November 2006 à 19:14
Un RPG ne peux pas s'apprécier dans l'absolu, c'est une erreur de dire ça. La sensibilité de chaque joueur est modifiée par chaque jeu qu'il fait, forcément qu'on compare avec nos expériences précédentes. Quand je rejoue à mes anciens coups de coeur, je ne les revis plus du tout pareil ! On peut peut-être donner un avis objectif sur un RPG. Mais l'apprécier "dans l'absolu", désolé mais je n'y crois pas. L'appréciation d'un jeu a quelque chose de trop personnel. Dire "bon, je teste Suiko V, donc je vais oublier tout ce que j'ai fait jusqu'à maintenant pour le juger à sa juste valeur". C'est hypocrite voire stupide.
Un exemple, Final Fantasy VII, qui est le premier RPG de beaucoup d'entre nous. Je suis convaincu que ce jeu ne tient pas la comparaison face à certaines autres productions. Mais ce jeu est encore acclamé comme meilleur RPG par de nombreuses personnes, parce que c'étaient leur premier, et quasiment l'unique sur le marché à l'époque pour les joueurs non-informés. C'est dire l'impact qu'a un jeu jugé sans qu'on puisse le comparer avec un autre.
Est-ce que tu penses toujours qu'un RPG doit être apprécié dans l'absolu et non par rapport aux autres ?
Adopter ce point de vue revient à considérer chaque jeu comme à la fois le meilleur RPG et le pire que la terre ait jamais porté. Peu de choses ont moins de sens.
#55
Posté 11 November 2006 à 19:52
SniperZwolf, le 11 Novembre 2006 À 19:14, dit :
Mais ton premier post m'a laissé entendre le contraire :
Citation
Citation
Enfin bref, ça revient tout à fait à ce que tu viens de dire, encore que je ne pense pas qu'un avis objectif (purement objectif) soit possible. Sinon, comme je l'ai dit une fois, il y aurait une note sous chaque jeu à la Fnac et on en parlerai plus ...
Mais sur un plan plus général et du point de vue intellectuel, ça me semble beaucoup plus honnête d'essayer de tendre à l'absolu (je dis tendre car je sais que c'est impossible). Après du point de vue du jeu (c'est à dire pour moi 95% du temps que je consacre au jeu) on compare en permanence, c'est évident, et en plus tout à fait humain.
Citation
#56
Posté 11 November 2006 à 20:31
Citation
Si tu considères que la comparaison est inévitable, ne dis pas des choses comme
Citation
Que ce soit l'objectif que tu te fixes, je n'ai rien à redire là-dessus, moi je n'ai pas fait ce choix. C'était juste le fait que tu sortes un truc comme ça précédé de "tout simplement" qui m'a fait bondir.
Pour ma dernière phrase, ça voulait dire que si on tenait pas compte des autres jeux auquels on a joué avant, alors c'était comme si le jeu auquel on joue était le seul RPG existant. Auquel cas, il est assez logiquement à la fois le meilleur et le pire de la planète.
#57
Posté 11 November 2006 à 21:21
On peux juger la realisation, le sénario les graphisme originaux , sans pour autant oublier une part d'interprétation personel.
Pour en revenir à Lucifer's Call, j'ai vraiment aimer ce jeu au début pour son originalité, son ambiance (même si l'utilisation du cell-shading est parfois un peu abusive à mon avis), même son système de jeu qui amène un certain challenge. Mais au bout de quelque dizaines d'heures, la fraîcheur du début à fait place à la monotonie. Le sénario prend une place dramatiquement secondaire. La durée de vie du jeu est surgonflé par les combats dans des donjons interminables. Je m'en suis arrété la.
Solid Snake: This reminds me of when we first met.
Otacon: I was the one inside the locker that time. We're equal now, huh?
Solid Snake: Not unless I wet my pants.
Otacon: That's a low blow, Snake.
Pas d'ecriture SMS s'il vous plait.
#59
Posté 12 November 2006 à 02:59
moguri, le 11 Novembre 2006 À 00:54, dit :
Niveau gameplay, c'est ultra poussé. Tu possède trois personnages, et tes alliés sont des poufs. Si tu en as marre de certaines, tant pis pour toi. J'ai la flemme de donner des détails, sache juste que c'est un gameplay extrêmement addictif et passionnant. Les donjons sont labyrinthiques, et tu ne pourras pas les passer sans l'utilisation de la carte.
Sur la map du monde, ton perso est caractérisé par un vaisseau en forme de cadillac.
Mais attention, le jeu est dur pour un amateur ! De plus, le jeu est très funky et décalé. Par ça je veux dire que tu ne dois pas t'attendre à des univers apocalyptico-tourmentés, des persos pseudo torturés avec option néon vert, ni à de loooooooooooooooooooongues phases de donjons.
Bref, oui, c'est un indispensable de la PS2, bien plus qu'un DDS ou qu'un Persona 3 à mon goût. Mais Nelfox t'expliqueras bien mieux que moi si il passe."
Voila voila.
je vous fais la même avec .Hack ou Dark Chronicle quand vous voulez. Pour Legend of Foresia, prévoir quelques semaines.
et moi a 3h du matin... j'ai adorer, surtout le nelfox a la fin!!!
SniperZwolf, le 11 Novembre 2006 À 22:15, dit :
ce genre de remarque m'amuse aussi, mais c'est moins creatif
Citation
oui, ça me plait cette idée, et c'est a ça que j'inspire quand je me met sur un RPG... je ne fait jamais de comparaison avec quoique ce soit! ce n'est qu'a la fin que je decide lequel fut plus amusant, mieux, jouissif (prenez le terme que vous voulez).
#60
Posté 12 November 2006 à 08:57
SniperZwolf, le 11 Novembre 2006 À 22:15, dit :
Je ne pense pas être hors sujet
SniperZwolf, le 11 Novembre 2006 À 19:14, dit :
Delldongo, le 11 Novembre 2006 À 19:52, dit :
Mais ton premier post m'a laissé entendre le contraire :
Je me suis mal exprimer peut-être mais je parle d'apprécier dans le sens "juger" (si jamais on peut juger un jeu), pas dans le sens d'y jouer (finalement la seule chose qui compte). La comparaison est inévitable mais je pense qu'il faut savoir y résister avec du recul, car à un moment donné ça ne veut plus rien dire et donc je pense que là, l'"absolu" est un but, un objectif qu'en tout cas je me fixe, ouais (comme tu le dis d'ailleurs, mais ça n'empêche qu'on peut essayer, non ?).
Enfin bref, ça revient tout à fait à ce que tu viens de dire, encore que je ne pense pas qu'un avis objectif (purement objectif) soit possible. Sinon, comme je l'ai dit une fois, il y aurait une note sous chaque jeu à la Fnac et on en parlerai plus ...
Modifié par Kim Jae Hoon, 12 November 2006 à 08:57.
Solid Snake: This reminds me of when we first met.
Otacon: I was the one inside the locker that time. We're equal now, huh?
Solid Snake: Not unless I wet my pants.
Otacon: That's a low blow, Snake.
Pas d'ecriture SMS s'il vous plait.
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