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Kronica


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#1 Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden

    Noob sympatoche

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Posté 31 May 2006 à 16:58

Kronica est un rpg 2D que j'élabore depuis janvier 2006. Je le fais seul.

SCENARIO :

Svangyls, un jeune homme de 14 ans, rêve de devenir pirate. Il vit seul, sur l'île de Ferull, abandonné par sa nourrice. Celle-ci, engagée par son père parti en voyage depuis au moins 5 bonne année, avait promis d'élever le jeune homme. C'est donc à l'âge de 12 ans Svangyls se retrouve seul dans la grande cité portuaire de Bakom, volant pour survivre. Il a établit un petit refuge dans une grotte, près des quais.
C'ets alors qu'un jour, il reçoit une lettre de son père qui lui annonce qu'il est arrivé à Flocamel, après avoir formé un équipage robuste et après s'être préparer à ce qui l'attendais. Mais Svangyls, lui, ne savait pas pourquoi il était parti. C'est donc à partir de ce moment que le jeune homme veut devenir pirate et former un équipage pour retrouver son père, et enfin découvrire ce qui se passe.

BACKGROUND :

Histoire de Ferull:

L'île de Ferull se trouve à l'ouest de l'océan Kronica. Peuplé par des indigènes il y a de ça une centaine d'années, les colombs du nord, avide de savoir, ont découvert cette île envahie par la végétation. Une guerre éclata la nuit d'après entre les indigènes et les colombs, qui se termina par la victoire de ceux-ci. Utilisant les indigènes comme esclaves, les colombs bâtirent un post d'observation sur cette île, qui se trouvait non loin de leurs ennemis, les pirates, établis sur l'île de flocamel. La guerre fit rage entre les deux adversaires, les colombs avaient besoin d'hommes pour garder Ferull et ses indigènes. On a alors construit des habitation, des casernes, un port pour faire des bateaux de guerre et transports, car les pirates, tenace, éliminaient rapidement et efficement les colombs.
La guerre se calma. Des citoyens de Kronica allèrent habiter à Ferull, on batit alors des magasins, des auberges, pour satisfaire tous les habitants.
Certains pirates, n'appartenant pas aux forbans de, amarraient leur bateau sur l'île juste le temps d'un court séjour.
La ville, ancienne base militaire, est donc devenue une belle cité.


Bakom :
La début du jeu se passe donc dans le port de Bakom, comportant 15 000 habitants.
-Au sud de la ville, il y a des quais, un phare, des magasins, une taverne au bord de la mer et la grotte de Svangyls.
-A la bordure de la ville, il y a deux comptoire de renseignement expliquant le déroulement du jeux, la maison des extras où ils y a les bonus du jeu.
La ville est divisée en 5 partie :
-La partie ouest se composant de : Un bazar, des quais et la prison.
-La partie centre où se trouve une auberge, un barbier et un manoir.
-La partie nord où se trouve la bibliothèque et la cabane magique (avec pas mal d'objet magique).
-La partie est où se trouve la poste, un musée et une église.
-La partie nord-est, le quartier des nobles, où se trouve la cathédrale, des magasins et des manoirs.
Parfois, sur les murailles, la nuit, on peut observer aux loins des bateaux fantômes, vaguant sur les flots. Ce sont les restes des batailles qui ont fait rages quelques années plus tôts.

Organisation
Il y a deux grands organisations dans Ferull :
-Les ménéstrels, des guerriers lutant pour la paix, des sortes de Policier.
-Le Conseille , rassemblant dix grands conseillers d'origines nobles, dont le baron de Ferull, qui vote les lois et prends les décisions.


EVENEMENTS ET GAMEPLAY

Dialogues   :

Tout d'abord, pour les dialogues, les choix de réponses seront vaste. D'ailleurs, votre personnages prendra rarement la parole tout seul, c'est vous qui choisissez la réplique qu'il va dire, même lorsque que vous engagez la conversation avec un PNJ. D'ailleurs, vous pourrez vous faire des amis, si vous choisissez les répliques les plus sympa et si vous rendez service à ce PNJ, qui va vous demander quelque chose. Si vous le ferez, il sera alors votre ami et il vous dévoilera sa face caché, ses talents, qui peuvent être très utile. Ou même, ils peuvent intervenir dans l'histoire ou libérer des passages bloqués (par exemple, les gardes qui bloquent). Avoir des amis PNJ marchand est aussi utile, pour les prix.

Vous pourrez aussi vous faire des ennemis, si vous êtes insupportable. Les PNJ concernés seront désagréable, feront payer plus cher quelque chose qu'il devait vous vendre, vous rendra la vie un peu difficile. Certain vous provoqueront même en duel.

Système d'ingrédients  :

L'île de Ferull regorge d'ingrédients interessants, à ramasser, à acheter ou à échanger. Lorsque vous aurez au moins deux ingrédients, vous pourrez les utiliser dans une maison (il faut que je lui trouve un nom) avec une marmite à l'intérieur. Le mélange des ingrédients dans la marmite pourra se transformer en potion, en objet très pratique ou encore pourront exécuter de la magie. Ainsi, par exemple, vous pourrez vous faire directement un ami en mélangeant des fleurs magiques, sans faire la quête requise (qui est difficile selon l'utiliter du PNJ ensuite), ou encore ne plus être ennemis avec quelqu'un, ou encore avec plus de réplique pendant deux combats.

Combats  :

-Duel : Le duel est un combat un contre un, à l'épée. Le système est assez simple et ressemble pas mal à celui de Monkey Island. C'est à dire que dès que le combat comence, vous aurez le choix entre plusieurs répliques pour destabiliser cotre adversaire. Si celui-ci répond à votre insulte et vous casse, il prend le dessus. Par contre, s'il n'a pas de répliques exactes dans son laguage, vous prenez le dessus. Après deux bonne répliques, vous désarmez votre adversaire, mais après deux mauvaises, c'est lui qui vous désarmes.
-Batailles navales: Dans le jeu, vous pourrez utiliser les canon de votre bateau pour venir à bouts de bateaux pirates qui se dressent sur cotre route. Système encore à développer.
-Affrontements : A venir...



Le système jour/nuit
Lorsque que toutes les quêtes de la journée sont accomplies, un quartier de lune apparaît en haut à droite de l'écran pour ovus indiquer que vous devez dormir pour continuer la trame scénaristique. Vous pourrez choisir de vous réveiller la nuit ou le jour, sachant qu'il y a des choses qu'on peut faire la nuit et non le jour. Bien sûr, la place des PNJS changera en fonction de cela.

Boîte à lettre :
Bon, rien d'extraordinaire, mais je compte insérer un système de boîte à lettre à la zelda the wind waker, qui gigotera lorsqu'une lettre sera déstinée pour vous. Ainsi, ça peut être des lettres sérieuses tout comme des pubs complétements débiles.



Pour les screenshots, et les personnages si je les met tous ici, ça ne veut pas poster. Alors je met l'adresse où il y a tous les screens du jeu, soit ici :

http://cloudsoft.fre...topic.php?t=413




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