Vous Jouez à Quoi En Ce Moment?
#3761
Posté 09 January 2018 à 13:45
@natahem : c'est loin d'être mon genre préféré à moi aussi. En fait, y a que NIS (et un peu Devil Survivor) qui sait me faire aimer le genre.
Les jeux où tu dois poireauter 10 minutes à regarder des joutes lentes et punitives, c'est vraiment pas pour moi, j'ai besoin que ça pète bien.
#3762
Posté 10 January 2018 à 21:00
Wolf, le 09 January 2018 à 13:45, dit :
@natahem : c'est loin d'être mon genre préféré à moi aussi. En fait, y a que NIS (et un peu Devil Survivor) qui sait me faire aimer le genre.
Les jeux où tu dois poireauter 10 minutes à regarder des joutes lentes et punitives, c'est vraiment pas pour moi, j'ai besoin que ça pète bien.
En même temps, des T-RPG comme ça il n'y en a plus vraiment. A part FE...
Maintenant les scènes d'attaques sont assez divertissante à voir et peuvent être zappé ou accéléré. Ça change du guerrier qui charge sur 30m pour donner un misérable coup d'épée à son ennemi.
Sinon je commence .Hack//G.U. Last Recode sur Ps4.
Ça pique un peu tellement c'est moche, il y a un monde entre ce Remaster et celui de FF XII. Mais bon le jeu à l'air sympa quand même.
Ils ont eu une très bonne idée de récapituler les événements de la première tétralogie sur Ps2. J'avais la flemme monumentale de les re-faire, pourtant le scénario était plutôt bon.
Modifié par Bahamut-Omega, 10 January 2018 à 21:04.
#3763
Posté 25 January 2018 à 17:10
#3764
Posté 06 February 2018 à 13:19
-Le Conseil ?! Ce ramassis de vieux birbes impotents qui ont tranquillement attendu que la bombe pète pour se dire que ça sent le gaz ?
-Oui, et ils viennent d'admettre que s'ils avaient su, ils auraient agi autrement !
-S'ils avaient su ?! Parce qu'on a pas passé la moitié de notre mission à le leur répéter ?
-Bah euh oui mais...
-Et ils n'ont pas passé leur temps à nous répondre "c'est pas du concret, c'est des suppositions, on n'est pas sûrs" ?"
-Pas en ces termes, mais l'idée y est.
-QU'ILS CREVENT ! On va vers la guerre, alors il nous faut un autre Conseil, dirigé par un militaire et sans aucun autre conflit d'intérêt que la survie de la civilisation au sens large.
-Bien Shepard."
Deux ans plus tard...
"Anderson, c'est quoi ce merdier ? Pourquoi rien ni personne ne bouge dans l'Alliance alors que c'est le bordel ?
-Ben c'est le Conseil. Il bloque tout ce qu'on lui dit.
-Mais on l'avait purgé le Conseil ?
-Oui Commandant.
-On se souvient tous comment un Conseil de vieux birbes impotents a coûté une attaque massive sur la CitaTartiflettee ?
-Oui Commandant.
-On s'était tous mis d'accord pour dire qu'il y a une menace trop sérieuse sur la Galaxie pour perdre du temps en manigances politiques à tout va ?
-Oui Commandant.
-On avait réussi à mettre sur un pied d'égalité toutes les races et diriger toutes les idéologies dans ce but ?
-Oui Commandant.
-Et toi, tu m'annonces qu'au bout de deux ans, tout ça, c'est du flan, ballek, case départ, et tout ce qu'on a pour agir, c'est la force obscure terroriste dont personne ne pense du bien dans tout le cosmos ?
-Oui Commandant.
-Anderson, j'ai une dernière question...
-Wesh gros ?
-... L'humanité vaut-elle vraiment la peine que je me casse le cul pour elle ?"
Bref. Je joue à Mass Effect 2.
Modifié par Wolf, 06 February 2018 à 13:20.
#3765
Posté 18 February 2018 à 20:42
Un RPG old-school qui peut se venter d'avoir une narration originale. Le pitch les intéressés doivent le connaitre, mais concrètement ça se traduit par une progression par courts chapitres (les flashback) qui ont un objectif principal, et trois annexes. Entre-coupé par le combat contre le boss final, avec quelques choix à faire à répercussions immédiates ou sur le long terme.
Faire les quêtes annexes permettent d'obtenir de l'expérience bonus (en plus des récompenses des quêtes). Probablement que ça a aussi de l'importance contre le boss final ou la fin.
C'est assez linéaire, ça ne révolutionne pas le genre, mais dans le style old-school assumé c'est quand même plus original que les DraQue ou Bravely Default. Pour l'instant j'aime bien
#3766
Posté 25 February 2018 à 10:44
Wolf, le 06 February 2018 à 13:19, dit :
-Le Conseil ?! Ce ramassis de vieux birbes impotents qui ont tranquillement attendu que la bombe pète pour se dire que ça sent le gaz ?
-Oui, et ils viennent d'admettre que s'ils avaient su, ils auraient agi autrement !
-S'ils avaient su ?! Parce qu'on a pas passé la moitié de notre mission à le leur répéter ?
-Bah euh oui mais...
-Et ils n'ont pas passé leur temps à nous répondre "c'est pas du concret, c'est des suppositions, on n'est pas sûrs" ?"
-Pas en ces termes, mais l'idée y est.
-QU'ILS CREVENT ! On va vers la guerre, alors il nous faut un autre Conseil, dirigé par un militaire et sans aucun autre conflit d'intérêt que la survie de la civilisation au sens large.
-Bien Shepard."
Deux ans plus tard...
"Anderson, c'est quoi ce merdier ? Pourquoi rien ni personne ne bouge dans l'Alliance alors que c'est le bordel ?
-Ben c'est le Conseil. Il bloque tout ce qu'on lui dit.
-Mais on l'avait purgé le Conseil ?
-Oui Commandant.
-On se souvient tous comment un Conseil de vieux birbes impotents a coûté une attaque massive sur la CitaTartiflettee ?
-Oui Commandant.
-On s'était tous mis d'accord pour dire qu'il y a une menace trop sérieuse sur la Galaxie pour perdre du temps en manigances politiques à tout va ?
-Oui Commandant.
-On avait réussi à mettre sur un pied d'égalité toutes les races et diriger toutes les idéologies dans ce but ?
-Oui Commandant.
-Et toi, tu m'annonces qu'au bout de deux ans, tout ça, c'est du flan, ballek, case départ, et tout ce qu'on a pour agir, c'est la force obscure terroriste dont personne ne pense du bien dans tout le cosmos ?
-Oui Commandant.
-Anderson, j'ai une dernière question...
-Wesh gros ?
-... L'humanité vaut-elle vraiment la peine que je me casse le cul pour elle ?"
Bref. Je joue à Mass Effect 2.
Tkt il est excellent
#3767
Posté 04 March 2018 à 11:58
Du coup je me rabat sur Wild ARMs 5. Quel pied pour le moment. C'est beau, c'est fun à jouer, le seul regret que j'ai c'est qu'il a gardé ce système de découverte immonde sur la carte du monde. C'était déjà l'horreur sur WA3 (jeu que je ne supporte pas), ça l'est toujours. Mais bon le système de combat est super (apparemment tiré du 4 queje n'ai pas encore fait), la qualité de la localisation force le respect malgré un cassage du 4e mur qui est pas discret du tout et qui casse l'immersion quand ça arrive - fort heureusement - peu souvent (les références à Arte ou les standards du RPG). Mais un bon jeu malgré ces deux points noirs. Je ne me souviens pas pourquoi j'avais abandonné ma première partie 🤔
#3769
Posté 04 March 2018 à 13:12
Je ne sais toujours pas comment considérer l'adaptation française de ce jeu
D'un coté j'ai rigolé comme jamais devant les répliques des Inconnus et les autres références à la culture populaire (le "Goldorak go" du début ou le "non non, on est ami mais on a pas fait n'golo n'golo dans la casa" sont magiques). De l'autre je suis frustré car je ne sais pas se qu'il reste du scénario de base du jeu, tellement c'est du n'importe quoi.
Sinon je suis dégoûte, depuis que j'ai changé de TV je ne peux plus jouer à ma 360 qui n'a qu'un câble YUV HD et pas de port HDMI.
Du coup je ne peux pas joueur aux Fallout 3 GotY et NV Ultimate, ni à d'autres jeux que je vais recevoir prochainement (les trois Mass Effect, Magna Carta 2 et Infinite Undiscovery). Ils ne m'ont pas coûté très cher, mais je rage quand même.
Peut-être que je pourrai me dépanner (un jour) en achetant un adaptateur pour console rétro si ils ont des prises YUV. Mais les meilleurs modèles sont très très chers.
#3771
Posté 04 March 2018 à 16:29
J'ai juste une prise USB arrière pour connecter une antenne Wifi, une pour le câble ethernet, et celle du câble YUV HD.
On dirait qu'il existe des convertisseurs YUV => HDMI, même si ça ne doit pas être top pour la qualité d'image, ça peut me permettre de continuer à utiliser ma 360.
Du coup j'ai rebranché ma vielle XBox (1ère du nom) en attendant, et je teste TES III Morrowind.
Modifié par Bahamut-Omega, 04 March 2018 à 16:32.
#3772
Posté 04 March 2018 à 17:35
Pezam, le 04 March 2018 à 11:58, dit :
Je ne dépasse pas les 5h de jeu et je n'arrive pas à être captivé. Je vais devoir pousser l'expérience pour voir s'il y a un cap à passer.
Bahamut-Omega, le 04 March 2018 à 16:29, dit :
J'ai juste une prise USB arrière pour connecter une antenne Wifi, une pour le câble ethernet, et celle du câble YUV HD.
Tu pourrais ainsi conserver ton modèle qui est une rareté
Modifié par rhed308, 04 March 2018 à 17:38.
Cette ville, le monde des hommes est plein de vulgarité, il est absurde et laid mais, même avec tout cela, je trouve la force de sourire. "
#3773
Posté 04 March 2018 à 19:01
Car il n'y a pas moyen de prendre une 360 d'occasion. Pour l'anecdote, la version que j'ai ma 3ième 360, les deux premières sont parties au SAV pour des problèmes de lecteurs. C'est un miracle que l'actuelle ait tenu si longtemps d'ailleurs.
Sinon pour LoD, il faut attendre la fin du second CD pour avoir un scénario plus captivant et original.
Par contre le système de combat et toujours aussi nul
C'était ma petite déception de l'année passé ce jeu
#3774
Posté 04 March 2018 à 23:25
Bahamut-Omega, le 04 March 2018 à 19:01, dit :
Le dernier modèle slim semblait très performant et se nomme la Xbox 360 E
Cette ville, le monde des hommes est plein de vulgarité, il est absurde et laid mais, même avec tout cela, je trouve la force de sourire. "
#3775
Posté 04 March 2018 à 23:52
L'adaptateur neuf à 30€ ça me parait la solution la plus sûre, tant pis pour la légère perte de qualité d'image.
Le problème de lecteur de ces vieilles 360 c'est peut-être la moins pire des choses, il suffit d'installer les jeux sur le DD (chose que je ne faisais pas au tout début avec mes deux précédentes).
Modifié par Bahamut-Omega, 04 March 2018 à 23:54.
#3776
Posté 05 March 2018 à 06:21
Tennee, le 04 March 2018 à 12:44, dit :
Bon à savoir! Merci!
@Baha: j'aime bien perso, ce système de combat, ça force le joueur à être moins passif. Même s'il est parfois injuste et que battre certains boss requierent une bonne dose de chance pour la RNG.
Modifié par Pezam, 06 March 2018 à 06:26.
#3777
Posté 10 March 2018 à 19:39
Malgré son classicisme et son absence totale de prise de risque, Operation Abyss n'était pas une purge. Son gameplay progressait sur la durée, au fil d'un scénario pas super bien écrit mais quand même rythmé et porteur. Je ne peux malheureusement pas en dire de Operation Babel, qui figurera en très bonne position de mon top 10 des plus mauvaises histoires, tous médias confondus. Que ce soit le setting, le cast, les événements, l'écriture, les enjeux ou l'innovation, tout est à jeter.
C'est d'autant pire qu'il prend place pile à la fin d'Operation Abyss. Quiconque n'y a pas joué jusqu'à la fin sera livré à lui-même dans l'appréhension d'un monde bordélique et de personnages déjà pleinement développés et dévoilés, le tout présenté à la six-quatre-deux. Or, Abyss était humainement interminable, la faute à une redondance et un manque global de fun toujours moins tolérable à mesure que l'histoire pataugeait dans un random digne d'Okami. 1+2=3.
Quant au gameplay, pas d'inquiétude, il ne vole guère plus haut. La seule vraie nouveauté est la possibilité de créer des unités qui ont deux classes en même temps : la principale, celle qui définit l'équipement disponible, et la secondaire, qui donne des stats et skills en plus. Le seul inconvénient du doublé est que l'expérience gagnée se divisera entre les deux. Du coup, créez une équipe entière de doublés, et cet inconvénient disparaît au profit d'un besoin de farming un poil plus important. Sur tout le reste, rien n'a bougé.
Deux petits ajouts de confort à saluer : appuyez deux fois sur Triangle pour accélérer les combats, et on n'a plus d'alarme à vous raidir un cardiaque quand on tombe sur un Wanted Variant.
Je ne l'ai pas dit, mais c'est évident, les graphismes sont à la rue, la bande-son est moyenne, l'ergonomie du menu est une grosse catastrophe et le jeu est d'une facilité déconcertante.
Grosse recommandation personnelle : ne jouez pas à ce jeu, c'est la perte de temps à l'état pur. Préférez Mind Zero ou Mary Skelter dans tous les cas, ou encore les Demon Gaze si vous voulez une expérience de dungeon-crawler dont vous garderez un souvenir, bon ou mauvais, mais impérissable.
#3778
Posté 08 April 2018 à 23:11
Et je ne peux, sans surprise, infirmer aucun des reproches faits à ce jeu. Un encounter ratio intolérable, un gameplay rétrograde, une histoire relativement mal écrite, des personnages plats et sans substance, mais le pire du pire, c'est bien cet épouvantable bateau. Sachant qu'il avance d'un kilomètre en cinq minutes, que les combats sont espacés de sept secondes quand la console est au pinacle de la bonne humeur, que la distance minimale entre deux lieux visitables est de 40 km, et qu'aucun combat dans ces passages ne vaut la peine d'être mené vu le rapport dégâts pris/expérience gagnée, on tient sans doute le pire échec de game design que j'ai vu depuis très, très longtemps. Quant au gameplay, comme je l'ai annoncé, rien à en tirer : 4 personnages, un tour par tour le plus basique du genre, des magies à ne jamais gaspiller, et des combats incessants qui se plie à 99.999% à l'attaque simple, spammée jusqu'à la mort.
A ce stade, au bout de 8 heures à me flageller, je ne peux lui accorder qu'une seule vertu : sa mise en scène est, contre toute attente, plutôt dans le haut du panier. Riche de cut-scenes bien modélisées et animées avec un voice acting anglais pas dégueu de surcroît, c'est peine perdue que d'espérer me faire accrocher à une intrigue aussi mal torchée mais je salue volontiers cette prestation visuelle. Et d'ajouter qu'elle atomise sans problème le plus beau jeu de l'univers de tous les temps à ce niveau (hihi).
... C'est vraiment une réputation pas volée que s'est taillé le quatrième épisode de cette série, dont le second brille pourtant toujours au firmament du genre pour des raisons largement plus défendables (même si je lui préfère le troisième) et je suis soulagé de savoir qu'elle s'est reprise en main avec un cinquième épisode mieux géré de bout en bout. Pour autant, ça me conforte dans mon idée que le jeu vidéo au sens large pouvait survivre à la disparition de la licence Suikoden.
#3779
Posté 17 May 2018 à 18:38
J'attendais désespérément une version GotY du jeu, mais elle n'a jamais vu le jours, du coup j'ai craqué sur la version de base, et tant pis pour les DLC.
Je viens de passer les 4 premiers Sanctuaires.
#3780
Posté 19 May 2018 à 15:56
L'histoire commence par une structure minéro-organique tombée un jour sur Terre en forant un trou d'une profondeur insondable. Ce trou s'est propagé jusqu'à devenir une ville, voire un pays entier souterrain, nommée la Jail. Les humains y sont enfermés et torturés à longueur de journée parce que reasons. Le joueur suit les aventures d'une petite bande de prisonniers fugitifs : Jack, un garçon désireux de gravir la tour pour regagner la surface, Alice, une fille étrange qui a toujours été en décalage avec son univers, le Petit Chaperon Rouge, armée de ciseaux géants (toute référence à un loup éventré est la bienvenue), la biochimiste Blanche-Neige et ses pommes-bombes à poison, et enfin (là où j'en suis) l'évanescente Belle au Bois Dormant, archère émérite, experte de tout ce qui pique.
Le jeu est un dungeon-crawler à la première personne. Le joueur arpente des étages remplis de pièges et de mécaniques, dont certaines nécessitent les aptitudes des héroïnes. Par exemple, Alice place des Rabbit Holes qui permettent de rentrer au QG, et le Chaperon cisaille ce qui peut l'être. Le level-design préfère clairement la quantité à la qualité.
Comme beaucoup de jeux du genre, la difficulté n'est pas à plaindre. Les combats "f*** you" mathématiquement ingagnables ne sont pas impossibles, les ennemis ne font pas semblant de cogner, et le gameplay bien signé Compile Hearts mélange l'ultra-classique (tour par tour, attaques, sorts, 5 éléments) et la prise de tête (gestion du Sang, de la Corruption et des actions spéciales de Jack).
Après, comme prévu de la part du studio IF, on est quand même face à un jeu japanisant au dernier degré, rien que l'opening donne une très bonne idée du niveau de weeabisme à craindre, quant au chara design, je n'en parle pas. Si ce n'est pas votre tasse de macha, je vous recommande malgré tout "le jeu pour le jeu" et j'ajoute que c'est quand même l'un des jeux IF les moins malaisant ès tropes et clichés que j'ai vu jusque-là. De là, faites comme vous le sentez.
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