Final Fantasy Xii
#21
Posté 20 November 2005 à 05:21
Côté graphisme, ça reste beau, mais c'est vrai que les limites de la PS2 semblent atteintes, quoique les cinématiques et les invocs restent sublimes.
Le système de combat qui ressemble à de l'A-RPG? mouais, j'y ai pas joué, ça a l'air de ressembler un peu à du Vagrant Story (attention, c'est pas péjoratif du tout) si je ne m'abuse ^^
#22
Posté 20 November 2005 à 09:06
Kage, le 19 Novembre 2005 À 23:22, dit :
L'évolution c'est bien mais moi ze veut retrouver les anciens Final Fantasy, que le style change est dommage, autant faire un jeu avec Final Fantasy mais pas XII, plutot comme Tactic
Et, concernant l'ambiance, justement, on retourne aux anciens Final Fantasy. As-tu jouer aux anciens lol ? Je prends comme exemple FF4, il y a un épisode qui se déroule sur la lune, donc on a déjà des voyages dans l'espace, des lasers, etc ...
Nereid ... hum mais tu as joué à la démo ? On ne sait vraiment pas grand chose sur le scénario (c'est vraiment sommaire ce qui est présenté dans la démo), mais le style est très héroic fantasy.
Tu trouves lent ? Essaye le mode actif. Je suis sûr que, chrono en main, c'est environ deux fois plus rapide de tuer une boule de feu dans FF12 que dans FF10, par exemple, puisqu'il n'y a plus de changement, d'écran, de musique de victoire et d'écran pour l'expérience et les objets. Si tu trouves ça lent, c'est comme j'ai expliqué plus haut, ce n'est pas un A-RPG lol, c'est du tour par tour.
Personnellement, je n'ai jamais vu ces noms de magies dans les Final Fantasy ... Je pense pas que ça soit des "niveau 2" comme tu dis, mais plutôt des sorts de zone de niveau 1. Ils allaient pas mettre la dernière magie ultime dans la démo, c'est juste un petit aperçu ... Niveau 20 ? Comment tu sais le niveau ? Pour ma part je n'ai pas pu accéder au menu, mais je peut-être mal cherché ?
#23
Posté 20 November 2005 à 21:41
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
Tu trouves lent ? Essaye le mode actif. Je suis sûr que, chrono en main, c'est environ deux fois plus rapide de tuer une boule de feu dans FF12 que dans FF10, par exemple, puisqu'il n'y a plus de changement, d'écran, de musique de victoire et d'écran pour l'expérience et les objets. Si tu trouves ça lent, c'est comme j'ai expliqué plus haut, ce n'est pas un A-RPG lol, c'est du tour par tour.
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
Le deuxième niveau du feu est "Feu2" dans la verion PAL et "Fira" dans la vesion US et "Feu3" pour "Firaga" Tu vois mtn ^^?
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
#24
Posté 20 November 2005 à 21:52
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
Et, concernant l'ambiance, justement, on retourne aux anciens Final Fantasy. As-tu jouer aux anciens lol ? Je prends comme exemple FF4, il y a un épisode qui se déroule sur la lune, donc on a déjà des voyages dans l'espace, des lasers, etc ...
J'ai zappé le wait mode mais ça me rassure
Et pour le voyage sur la lune de FFIV, ce n'est pas du space-opera ça reste de la fantasy
#25
Posté 21 November 2005 à 08:09
Delldongo, le 20 Novembre 2005 À 09:06, dit :
En tant que fervent joueur de FFXI je confirme.
Firaga = Magie de zone Fire, on à 4 tiers de magies et 3 tiers de -ga donc Fire I Fire II et Fire III qui se décline en Firaga, FiragaII et Firaga III...
Firaga n'est donc pas l'équivalent d'un FireIII dans FFXI, et puisque ce nouvel opus semble s'inspirer quelque peu de son petit frère... ( Ca promet... s'il faut camper 24 Heures pour avoir une arme ou armure décente dans un jeu offline je m'arrache les cheveux).
Modifié par Galegord, 21 November 2005 à 12:10.
#26
Posté 25 November 2005 à 19:58
Ca me laisse un gout de mitigé dans la tête.
Une démo bien trop courte avec bien trop peu de possibilités, mais bon ne nous plaignons pas c'est déja pas mal d'en avoir une.
Premièrement les graphismes, sans commentaires c'est exemplaire, c'est du final c joli, et blabla et blabla , les yeux en ont pour leur compte lol, que ce soit au niveau de la cinématique ( du niveau de ff7ac franchement), de la modélisation des persos ou des décors, même si encore une fois on sent la ps2 poussée à ses limites.
Par contre, j'ai trouvé mais alors les magies ri-di-cu-les en tous points, et comparées aux invocations qui crèvent l'écran litteralement quand elles lancent leurs attaques speciales, il ya un gros fossé, dommage mais on n'a eu qu'une petite panelle de magies, il est vrai.
Niveau musique, je ne me prononcerai pas, car peu de morceaux, qui sont bons mais ne m'ont pas plus marqués que ca.
On arrive au gameplay, qui en fait contrairement a ce qu'on pourrait croire au premier abord, n'est qu'un simple "tour par tour camouflé" on va dire :rolleyes: .
C'est bien simple en aucun point on a le droit a du a-rpg à la star ocean en combat, en clair ce n'est pas en temps réel, on retrouve notre bonne vieille barre d'ATB, et la seul chose qui change est le fait qu'il n'ya pas d'ecran pour lancer le combat ou pour montrer les recompenses a la fin.
On peut bouger a notre guise autour des monstres, et lancer les commandes en avance pour prendre l'avantage sur l'ennemi dans certains cas, mais on esquivera aucun coup comparé au temps reel, car on est "locké" comme on le fait pour les ennemis, donc au final ca se révele un peu inutile et n'apporte que peu d'originalité comme on voudrait le faire croire.
Pareil que Nereid, j'ai trouvé un peu ca lent que ce soit en active ou en wait mode mais c'est vrai puisque je dis qu'on a affaire a du tour par tour, ce ne serait que chose normal ( et puis faut dire j'etais sur so3 y'a peu donc...).
Avis perso, mais j'avoue que c'est loin d'etre une grosse tare.
J'ai trouvé ca aussi un peu bordelique et pagaille, quand au fait de devoir matter le radar, gérer la camera toute les 10 sec pour voir où se trouve l'ennemi qui nous attaque, le changement de "lock" sur tel ennemi ou sur nous, le changement d'attaque si on le désire , enfin bref , ptet qu'avec l'habitude cette impression peut s'effacer, et c'est vrai j'avoue , je me suis quand meme pris au jeu et je suis retourné volontier dans les deux modes au moins 2 ou 3 fois chacun.
On ne contrôle donc plus qu'un perso a l'instar d'un star ocean, et on donne des ordres ou "gambit" ( même si , dans la démo on ne peut pas explorer cette fonction, dommage), bref pour les habitués, fans de a-rpg ou de cette methode, ce ne sera pas trop embêtant.
Par contre j'ai trouvé ce systeme dans ff12 mieux utilisé et plus simple, car vu qu'on fonctionne en commande directes à l'aide du carré et des fleches directionnelles pendant le combat, on peut plus vite accéder aux fonctions des autres persos de son equipe, sans passer par de multiples menus qui ralentissent le combat pour par exemple lancer la magie que l'on desire, surtout intéressant en wait mode.
Quand au coup des missions a la " ffx-2", j'espere qu'on aura pas le droit a ça dans la version finalisée, car le jeu risquerait d'en prendre un sacré coup dans l'aile ( pour ma part... ).
Bref, meme si mon engouement reste présent comme à chaque Final Fantasy ( que voulez-vous ,j'avoue c ancré dans notre sang de rpgplayer lol), et que je prend plaisir a jouer, pas mal de points négatifs me sont apparus à coté, donc je reste sur mes gardes, et honnêtement je conseille a personne de trop s'enflammer. ( je crois que je parle dans le vent là :rolleyes: ...)
Voila voila, en attendant qu'il daigne montré un jour son nez, plein de bon rpgs actuels ne demandent qu'a tourner sur ma ps2 et ma cube, j'y retourne et j'hiberne, youpla.
(Ahhhh, une petite galette a l'ancienne, ca fesait longtemps...)
Modifié par Vince.fong.wong, 25 November 2005 à 20:03.
#27
Posté 06 December 2005 à 19:21
Encore un truc inutile mais vachement marrant.
Pour se la pétéer genre « Moi tu vois j'ai bu une potion ce matin, et j'ai récupéré aucun HP ! Pas de MP non plus, et puis je me suis rendu compte que c'était un Remède ! »
De longs moments de solitudes sinon...
Bah, c'est toujours marrant d'avoir une "Potion" / "Super Potion" / "Potion X" dans sa chambre.
(Einstein)
#28
Posté 06 December 2005 à 19:22
Modifié par Vince.fong.wong, 06 December 2005 à 19:22.
#29
Posté 16 March 2006 à 04:34
Je m'attendais à une claque, mais là...
après à peu près 2 heures à arpenter les ruelles de rabanastre, à flâner dans son bazar, à traîner dans ses auberges, à découvrir ses habitants et à explorer ses environs en chassant de la "killer tomato"... Je peux dire que final fantasy XII s'annonce comme une tuerie totale.
Rabanastre VIT réellement, l'ambiance est hallucinante... On se croirait dans les mille et une nuits version épique/futuriste (quoique au début de l'aventure, les vaisseaux ne se montrent pas vraiment, excépté dans l'intro). Dès que l'on sort de la ville de vastes étendues desertiques s'offrent à nous, ne demandant qu'a être découvertes (gaffe aux loup et au dino, quand même). Et adieu les faux déplacement de curseur sur la carte du monde ! Les zones sont maintenant réparties à la Final Fantasy XI : Une ville est reliée à une autre par une série de zones plus ou moins hostiles, et il faudra impérativement les parcourir pour se rendre d'un lieu à un autre (sauf si l'on possède un airship, bien entendu). Les environnements semblent assez vastes, et même si je ne me suis pas encore aventuré très loin de rabanastre, je pense pouvoir dire sans prendre de risque que nous allons avoir de quoi marcher.
Bon, je ne parle même pas des graphismes, hein... Tout le monde à pu constater à quel point ils détruisent, ce n'est pas la peine d'en rajouter (nescafé)
Sinon, à tous ceux qui balisaient comme des flipettes à l'idée que le jeu soit divisé en mission comme Final Fantasy X-2, tout celà sous pretexte que la démo était présentée sous cette forme : Ben vous avez flippé pour rien : Les missions ne sont évidemment présentes que sous la forme de "quêtes secondaires", disponible à partir du moment où vous possédez votre "clan". La première est en tout cas obligatoire, et il se peut très bien que de nombreuses autres le soient, mais le jeu est à des kilomètres de se limiter à ça.
Bon, je ne vais pas m'étendre d'avantage, après tout je n'ai joué qu'a peine deux heures, mais vous l'aurez compris : je suis complètement conquis. Je sens que je vais faire de jolis rêves, ce soir.
(note : je me suis pas emmerdé, j'ai copié ce message après l'avoir écrit sur un autre forum... désolé pour le manque d'originalité, mais il est tard, et j'avais un peu la flemme de retaper autre chose ^^)
#30
Posté 16 March 2006 à 11:28
moguri, le 16 mars 2006 à 04:34, dit :
Mouarf, saloupio. Mouais, c'est à moitié rassurant alors, si certaines sont imposés sous cette forme et ke les secondaires sont exclusivement présenté comme ceci... mais bon il est vrai qu'il ne se résumera peut-etre pas qu'a cela, j'attends de voir ca pour me forger une opinion solide, en tous cas ca a interet a assurer a coté,parce que déja ke le coup de la carte me reste en travers de la gorge, et que le système de combat ne m'aguiche pas spécialement...
#31
Posté 16 March 2006 à 11:35
n'empeche que je rejoins le vince sur la carte. se servir de la puissance de la ps2 pour nous faire une carte digne de la GBA, j'appelle "prendre les joueurs pour des billes". quand au systeme de combat, la derniere video ne m'a pas convaincu et cela ressemble plus a du semi-bordel qu'a autre chose. faut faire le choix entre le temps reel facon SO ou tales of ou le tour par tour facon Final Fantasy, parce que la c'est plutot du mix pourrave.
quand aux sous-quetes, si il y en a pour aussi long que le scenario, ca va etre lourd....
Modifié par darkchaz, 16 March 2006 à 11:50.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#32
Posté 16 March 2006 à 11:57
#33
Posté 16 March 2006 à 12:03
http://www.rpgsoluce...rier/331_09.jpg
comme je le vois, ca sent pas le deplacement libre....
Modifié par darkchaz, 16 March 2006 à 12:04.
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#34
Posté 16 March 2006 à 12:03
houla, il faut vraiment que vous testiez le jeu, hein... Parce que je ne me suis peut être pas bien fait comprendre, mais la carte du monde est carrément ENORME. Elle est certes divisée en "zones à thème", mais au final, elle n'en est que plus vaste et plus plausible. Passer d'une ville à une autre prend réellement du temps, et le paysage varie vraiment.
Après, pour les sous quêtes, chacun choisi de les faire ou pas, hein. Personellement, je trouve ça plutôt marrant : Il suffit de se rendre dans un bar, de lire un panneau d'affichage sur lequel sont inscrites les missions. Là, on apprend quel "mob" (monstre) il faut trouver et qui est le client. Il faut ensuite trouver ce client (le lieu où il se trouve est indiqué), afin qu'il nous donne plus de détails sur la localisation du monstre. Enfin, il suffit de débusquer et de vaincre le monstre, puis de reourner voir le client pour obtenir une récompense.
ça peut très bien se faire tout en suivant le fil de l'aventure, puisque les mobs sont souvent dans les coins qu'il faut explorer de toute façon.
Pour ce qui est du système de combat, il n'a rien de bordélique : Il s'agit du système traditionel de la série, la fluidité et le dynamisme en plus. L'ATB est là, tous les principes habituels sont là... sauf qu'il n'y a plus d'écran de combat. Du coup, on ne se tape pas de transition toutes les deux minutes, et les combats sont aussi aléatoires que choisis : aléatoires parce que les monstres peuvent apparaître n'importe où, et non aléatoire, car le joueur a toujours la possibilité de les éviter si ça lui chante (il faudra alors se la jouer metal gear ou carl lewis, selon les situations)
Honnêtement, pour moi et pour l'instant, FFXII réalise un sans faute : Tout est nickel, des graphismes à l'ambiance, des combat au système d'évolution, des personnages aux musiques, etc...
EDIT > Darkchaz, ce que tu as montré n'est que la représentation de la carte du monde... une mappemonde, en gros : chaque petite icône correspond à un ensemble de 4 ou 5 zones minimum en 3D complète, toutes reliées entre elles de la plus naturelle des manières Aucun déplacement ne se réalise à partir de la mappemonde, tout se fait "à la main" (sauf j'imagine pour l'airship).
Modifié par moguri, 16 March 2006 à 12:06.
#35
Posté 16 March 2006 à 13:27
moguri, le 16 mars 2006 à 12:03, dit :
si c'est ca, je suis rassure...partiellement
plus c'est joli et plus ça fait mal!
review Oldies: tout plein de bons jeux
#36
Posté 16 March 2006 à 17:00
#37
Posté 16 March 2006 à 22:01
#38
Posté 17 March 2006 à 10:46
#39
Posté 17 March 2006 à 11:18
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#40
Posté 17 March 2006 à 11:29
J'ai testé le jeu hier (on va dire seulement ou meme pas? 1h par manque de temps), et le truc que j'ai pas aimé pour le moment, bah c'est le système de combat, enfin peut etre que je l'aime pas parce que je n'ai pas vu toutes les possibilitées mais pour l'instant je suis pas emballée...
(@Moguri : pendant ces 2h tu as eu le temps de voir si on pouvait se battre façon bourrin? avec des enchainements avec je sais pas combien de hits et tout? XD)
Sinon, la séquence d'intro est plus que magnifique *____*, les graphismes (bon deja dis..) sont trop beaux et... (bon c'est une question de gouts...) je peux pas me voir les persos >_> c'est quoi ces pifs qu'ils ont? on dirait des nez de cochons... *et l'espece de machin que Vaan a sur le bide c'est suposé être des tablettes de chocolat? o.Ô*
Mais bon~ je pense que ce jeu sera terrible, mais faut vraiment que je m'y mette <D
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