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Top 10 Des Fonctionalités Indispensables


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12 réponses à ce sujet

#1 prince2phore

prince2phore

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Posté 29 August 2007 à 11:42

Parceque quand même on est en 2007 et que ce n'est pas une question de sous que d'arreter de nous embeter avec des design d'un autre âge. je ne citerai ici que ce qui s'applique aux RPG, mais il faudrait aussi créer un topic plus général avec notament les options comme le réglage de la position de l'écran, les voix originales disponibles, le switch 50/60Hz...
  • Enemis visibles à l'écran et donc combats évitables (pas forcément toujours mais bon)
  • Pas de temps de chargement pour accéder aux menus !
  • Possiblité de passer les scènes cinématiques
  • Possiblité de mettre en pause les scènes cinématiques
  • Equipement visible sur les personnages
  • New game + avec exp et argent de la partie précédente (ou à minima New game + déjà c'est pas mal...)
  • Animations des attaques en version simplifiées pour les grosses attaques (comme dans FFIX)
  • Option de combat automatique (comme dans SMT Lucifer's call)
  • Pas de puzzle idiot qui ne servent qu'à fair perdre du temps et n'ont aucun lien avec l'histoire
  • Possibilité de revenir dans toute partie du jeu déjà visitée (si le scenario le permet)
zut j'ai plus de place pour la bonus : un pijama pour les perso qui veulent se faire une petite sieste et doivent encore trop souvent dormir tout habillé !!! argh.

Modifié par prince2phore, 30 August 2007 à 12:25.

http://tacticalrpg.blogspot.com/
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#2 Fredone

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Posté 16 September 2007 à 03:16

Je ne suis pas forcément d'accord avec la 9ème proposition, car si cela consiste à retirer des énigmes, je trouve cela bête, tant est bien sur qu'elles ne soient pas tirées par les cheveux.
Car honnetement les enigmes que je vois qui ont servis l'histoire, je n'en voit guère que dans FFX(dans les temples pour acceder au priant) et encore je suis généreux car même là ils auraient pu faire sans.

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#3 dark_alucard

dark_alucard

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Posté 16 September 2007 à 16:49

Bon, en vrac

  Possibilité de changer de vêtement
  Equipement visible
  Possibilité de revoir toutes les cinématiques après avoir fini un jeu ( marre de devoir refaire un jeu pour revoir une seul cinématique )  
  Supprimer la possibilité de voler des objets chez les gens sans conséquence ( mon honnêteté me perdra  :P  )
  Marre aussi de trouver des items tombés du camion au milieu de la route ( comme trouver l’invocation ramuh dans le coin d’une salle d'attente ) sans justification valable !!!!
  Pouvoir faire un reset instantanément

Voila les quelques fonctionnalités qui me sont venues a l’esprit en 2 minutes

The humans of the 26th century
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   That mistake has come back to haunt us
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#4 peppermint

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Posté 18 October 2007 à 19:01

Je ne reprendrai pas les choses dites plus haut car je suis d'accord en grande partie (pour ne pas faire trop répétitif).

- Pas de temps de chargement à tout va.
- Pouvoir sauvegarder à n'importe quel moment, et pas uniquement dans l'atlas, ou dans des endroits prévus pour cela.
- Dans un combat, lorsqu' un ou plusieurs personnage(s) est/sont ko, changer les réactions des autres membres lors de la victoire (histoire de ne pas jubiler, lorsque à côté il y en a un ou 2 à terre...)
- Changer un peu les vêtements du/des perso(s) selon le climat, afin qu'ils n'aient pas les mêmes habits dans un environnement froid ou chaud, par exemple.

Bon, je sais pour les 2 derinières propositions j'ai l'air de chipoter un peu, mais tant qu'à faire, puisqu'on a les moyens maintenant... ^_^

Modifié par peppermint, 18 October 2007 à 19:02.

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#5 prince2phore

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Posté 19 October 2007 à 10:47

Voir le messagedark_alucard, le 16 septembre 2007 à 16:49, dit :

Supprimer la possibilité de voler des objets chez les gens sans conséquence ( mon honnêteté me perdra  :P  )

tiens ça me fait penser, quand tu te fais voler qqchose dans un combat et que tu finis par tuer le voleur, ce serait quand normal de récupérer ce qu'il t'as volé ! je pense à Wild arms 3 là par ex...
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#6 dark_alucard

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Posté 19 October 2007 à 10:55

Voir le messagepeppermint, le 18 octobre 2007 à 20:01, dit :

- Pouvoir sauvegarder à n'importe quel moment, et pas uniquement dans l'atlas, ou dans des endroits prévus pour cela.

Tu ne trouve pas que cela risque de rendre les jeux trop facile ( déjà que ce n’est pas facile de trouver un RPG vraiment difficile aujourd’hui  …. ) ???

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#7 Balika

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Posté 19 October 2007 à 17:35

Voir le messagedark_alucard, le 19 octobre 2007 à 11:55, dit :

Tu ne trouve pas que cela risque de rendre les jeux trop facile ( déjà que ce n’est pas facile de trouver un RPG vraiment difficile aujourd’hui  …. ) ???

Trop facile, il y a des chances...

Mais cela répondrais bien à une autre contrainte que les joueurs de 16 ans ne peuvent connaître (c'est pas leur faute hein...) : passé l'âge de 18-20 ans, il devient très difficile, voire impossible à certains joueurs d'accorder plus de 2 heures d'affilé à un même jeu, pour des raisons diverses (études, travail, courses, activités, autres loisirs, etc).

Autrement dit, il arrive de devoir attendre plusieurs semaines pour trouver un créneau pour finir ce *%$@#& de donjon qui dure 3-4 heures, sans sauvegarder.  

Honnêtement, les jeux courts (mais bien faits), où on peut sauvegarder partout, ont de l'avenir auprès des futurs "old-gamers" que vous deviendrez tous !  :lol:

Et puis, si les jeux sont de plus en plus faciles, globalement, c'est peut-être aussi qu'une partie des très jeunes joueurs devient flemmarde et capricieuse avec les jeux ("quand c'est trop dur, ça me saoule !"). Je pense que les éditeurs en tiennent compte et adoucissent les difficultés des jeux.

#8 peppermint

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Posté 20 October 2007 à 22:21

Voir le messageBalika, le 19 octobre 2007 à 17:35, dit :

Honnêtement, les jeux courts (mais bien faits), où on peut sauvegarder partout, ont de l'avenir auprès des futurs "old-gamers" que vous deviendrez tous !  :lol:
...Que je suis déjà! Et c'est vrai que j'ai de moins en moins de temps pour enchaîner plusieurs heures d'un coup.
Rien qu'avec ma fac (master) en plus des projets...

Modifié par peppermint, 20 October 2007 à 22:21.

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#9 dark_alucard

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Posté 22 October 2007 à 10:59

Voir le messageBalika, le 19 octobre 2007 à 18:35, dit :

Mais cela répondrais bien à une autre contrainte que les joueurs de 16 ans ne peuvent connaître (c'est pas leur faute hein...) : passé l'âge de 18-20 ans, il devient très difficile, voire impossible à certains joueurs d'accorder plus de 2 heures d'affilé à un même jeu, pour des raisons diverses (études, travail, courses, activités, autres loisirs, etc).

Autrement dit, il arrive de devoir attendre plusieurs semaines pour trouver un créneau pour finir ce *%$@#& de donjon qui dure 3-4 heures, sans sauvegarder.  

Honnêtement, les jeux courts (mais bien faits), où on peut sauvegarder partout, ont de l'avenir auprès des futurs "old-gamers" que vous deviendrez tous !  :lol:
Attention, pour moi la difficulté d’un soft ne tien pas au fait qu’il y ait 2 ou 3h entre chaque sauvegarde (  le truc bien énervant ) et moi aussi je ne peut plus passer autant de temps devant une console
Mais des sauvegarde toutes les 1/2h suffiraient

Mais c’est vrai que du moment que le jeu est bien peu importe le système de svg


Voir le messageBalika, le 19 octobre 2007 à 18:35, dit :

Et puis, si les jeux sont de plus en plus faciles, globalement, c'est peut-être aussi qu'une partie des très jeunes joueurs devient flemmarde et capricieuse avec les jeux ("quand c'est trop dur, ça me saoule !"). Je pense que les éditeurs en tiennent compte et adoucissent les difficultés des jeux.
Les jeux doivent se vendre auprès du plus grand nombre donc cela reste une évolution inévitable

PS: tien, a quel age on devient un vieux heuuuu un "old-gamers" je veux dire  :P ?

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#10 darkchaz

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Posté 22 October 2007 à 11:19

Voir le messagedark_alucard, le 22 octobre 2007 à 11:59, dit :

PS: tien, a quel age on devient un vieux heuuuu un "old-gamers" je veux dire  :P ?
chais pas pourquoi, mais je me sens visé, là :lol:

bref, quand tu aurais fait des JV sur au moins 4 générations de consoles (enfin, c'est mon opinion, j'ai fait 6 générations de console)

sinon, la fonctionnalité indispensable de tout RPG devrait de pouvoir choisir sa save. ça me bouffe de voir des jeux comme les SMT ou les NIS qui croient encore qu'il n'y a qu'une carte mémoire dans la console...
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plus c'est joli et plus ça fait mal!

review Oldies: tout plein de bons jeux

#11 Sirius

Sirius

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Posté 22 October 2007 à 20:26

Alors si un truc m'énerve dans Suikoden 5 que je refais en ce moment, c'est de pouvoir ni revenir au menu, ni charger une partie à partir du menu du jeu (style VP2). Pas de pause pour les cinématiques non plus, pas de pause tout court d'ailleurs et pas de pyjama pour faire dodo (on s'en fiche c'est pas une héroïne).

#12 dark_alucard

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Posté 24 October 2007 à 10:23

Voir le messagedarkchaz, le 22 octobre 2007 à 12:19, dit :

chais pas pourquoi, mais je me sens visé, là :lol:

bref, quand tu aurais fait des JV sur au moins 4 générations de consoles (enfin, c'est mon opinion, j'ai fait 6 générations de console)
Et on le vois aussi au début d’arthrite au niveau des pouces a force de trop jouer  

enfin, c’est officiel, je suis un vieux ( c’est le début de la fin !!!!)

Voir le messageSirius, le 22 octobre 2007 à 21:26, dit :

Alors si un truc m'énerve dans Suikoden 5 que je refais en ce moment, c'est de pouvoir ni revenir au menu, ni charger une partie à partir du menu du jeu (style VP2). Pas de pause pour les cinématiques non plus, pas de pause tout court d'ailleurs et pas de pyjama pour faire dodo (on s'en fiche c'est pas une héroïne).

il existe encore des jeux qui n’on pas cette fonctionnalité ??? on rêve la !!!


et je rajoute dans les fonctionnalités que si les perso pouvaient manger, boire et se doucher de temps en temps ce ne serait pas du luxe ( et le faite d’avoir jouer a Parasite Eve 2 ne m’a pas influencer pour la douche … ou alors un tout petit peu  :P  )

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#13 Sirius

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Posté 24 October 2007 à 16:52

>Faut vite que je joue à Parasite Eve 2 :ph34r:




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