Riskbreaker, le 19 septembre 2008 à 13:44, dit :
Les tacticals, nous dirons que tu contrôles personnage par personnage sur un damier, avec gestion de chaque perso pris individuellement. Exemple : Final Fantasy Tactics, Shining Force, Fire Emblem, etc...
Les Strategy, tu contrôles une armée de manière globale. Souvent constituée de caractéristique comme dans tout RPG et souvent attachée au leader, mais tu donnes un ordre global. Exemple : Final Fantasy XII RW (sur DS), les Generations of Chaos, quelques scènes de Suikoden 5, etc etc etc
Bon on sera plus précis lorsque nous ferons une page consacrée à la définition de chaque genre, mais on a du faire cette distinction en raison de ces jeux là justement. On ne peut évidement pas les enlever du domaine des RPGs, mais en même temps, on ne peut pas les attacher aux T-RPG (FFXII RW posait sacrement probleme...). Enfin bref, c'est aussi un moyen d'élargir notre champ de vision.
je vois pas ou est le pb pour FFXII RW, c'est du temps réel, la question ne se pose même pas. TRPG ou SRPG, c'est toujours du tour par tour.
quand à savoir si on dirige des unités ou des persos, ça ne suffit pas pour créer un nouveau sous-genre à mon avis...
une unité avec un leader qui prends des XP et a des skills, ça change pas grand chose quand même...
Generation of Chaos aedis eclypse sur PSP par ex, c'est bien un TRPG il me semble... enfin SRPG pour les japs.