N'oubliez pas que l'événement d'exploration des abysses (Vortex) sera terminé jeudi. Ce donjon à explorer permet d'avoir pas mal de nouveaux objets et recettes, gagner pas mal d'expérience (en moyenne 45k) et même, avec un peu de chances, de rencontrer des
Méga Pampinators ou des
Rois Gilkhélone à capturer.
Il y a 3 combats de boss au cours de ce donjon, dont 2 sont optionnels. Le premier, un combat contre des
bombos, n'est pas très difficile (du moins pas plus qu'un combat standard contre des bombos), avec Anti-feu+ vous ne éliminerez les dégâts de feu. Il faut juste infliger un maximum de dégâts en un minimum de tour, et surtout éliminer les bombos avant qu'ils ne s'auto-détruisent. Dans ce cas, les gros dégâts sont inévitables, et même s'ils vous tuent un ou deux personnages, ils seront morts également... Si vous avez un sort Glace+ ou Glace X, c'est dans la poche !
N'oubliez pas les queues de phénix après ce combat (à défaut du sort Vie).
Pour le prochain combat, il est conseillé de régénérer votre équipe entièrement, soit avec une Tente, soit avec éthers et elixirs. En effet, le combat vous opposant à Ainsel est beaucoup plus difficile que le précédent, et même que le suivant. Si vous n'avez pas une équipe optimisée, passez votre chemin, d'autant plus si c'est votre première visite du donjon, évitez le game over pour conserver les trésors trouvés.
Ce boss a beaucoup de PV, mais il est en plus extrêmement résistant. C'est donc un combat de longue haleine.
Les dégâts physiques semblent être divisés par 2, et il est résistant au Feu, à la Glace et à la Foudre. Il craint uniquement la
Terre, et inflige des dégâts de zone d'Eau et de Vent.
Pour en venir à bout, essayez d'avoir une ou plusieurs unités de type Tank (protecteur, resistant, beaucoup de PV, éventuellement capable de soigner). Deux vrais soigneurs (en plus) ne seront pas de trop, vous pourriez même finir à sec en mana malgré ça. Fina est bien mais pas suffisante, il lui manque le Soin max que Rosélia a, par chance. Son Encourager peut être sympa, mais cela coût beaucoup de mana pour pas grand chose (du moins sur ce boss, pas très rentable). Je cite ces unités en guise d'exemple, mais il faut clairement un soigneur avec
Soin max dans l'équipe, et un autre de soutien avec
Soin+. Il n'y aura pas trop (voire pas du tout) d'altérations d'état durant le combat, alors focalisez-vous sur le soin. Vous pouvez aussi utiliser les débuffs sur le boss, pour lui supprimer ses résistances, ce ne sera pas de trop, mais attention à surveiller votre mana.
En plus des soigneurs, la 2e chose indispensable pour ce boss, ce sont les résistances aux éléments. Il inflige énormément avec Vent+ et Eau+, peut-être même d'autres éléments dont je ne suis pas sûre. Prévoyez donc
Anti-Air+ et
Anti-Eau+, et dans le doute Anti-Foudre+. Attention, pour ces deux premières aptitudes, il faut un niveau 4 en magie verte pour que l'unité puisse s'équiper.
Ensuite, il faudra l'avoir à l'usure. Ayez des unités attaquantes bien équipées (avec Murasame notamment) pour infliger un max de dégâts. Si vous avez un magicien puissant avec Terre+ ou TerreX, c'est tout bénèf !
Voici l'équipe avec laquelle je l'ai vaincu (tant bien que mal d'ailleurs) :
J'ai pris le Guerrier de la lumière pour sa grande défense et ses PV max élevés, ainsi que Soin+ équipé en aptitudes. Locke est là pour les Anti-Air+ et Anti-Feu+. Par contre, ces deux-là ne sont pas du tout niveau max, 5* certes, mais tout juste dans les niveau 50-60. Ils n'infligeaient donc pas beaucoup de dégâts.
Nuage de Ténèbres a plusieurs atouts : sa résistance naturelle à tous les éléments, son attaque pas trop dégueue, ses techniques Bouclier+ et Pluie de coups (4 attaques à environ 100% de ses dégâts).
J'ai choisi Fina pour Encourager, et ses Soins bien évidemment, sa capacité Transfert peut aussi être intéressante pour utiliser plus rapidement la limite d'un autre personnage. J'aurai surement pu prendre Terra, finalement, j'aurai eu le sort Vie (en plus des magies offensives), au détriment de Soin X certes, mais cela n'aurait pas changé grand chose vu qu'elle n'aurait pas eu le temps d'attaquer.
Rosélia, rien à ajouter. Pour le choix de l'unité "Amie", j'ai choisi Bartz pour son attaque puissante, sa capacité qui diminue toutes les résistances (en une fois) de l'adversaire. Et aussi Pluie de coup, mais ça coûte un œil en PM.
Que vous l'ayez tué ou non, avant d'entamer le dernier combat de boss (inévitable celui-là),
3 Barbarus, soignez votre équipe. Ils sont infiniment moins résistants qu'Ainsel, et font beaucoup moins de dégâts. Par contre, ils ont la technique 10 000 Volts qui inflige de gros dégâts de Foudre, donc je recommande d'utiliser
Anti-Foudre+ pour vous en protéger. Ceci fait, votre victoire est assurée !
Je voulais aussi en profiter pour parler du colisée. J'en suis actuellement au niveau Intermédiaire B-5. Je roule sur la plupart des combats, et les combats de boss se résument généralement à affronter des boss rencontrés au cours des différents donjons du jeu. Pas beaucoup de difficulté.
Mon équipe est assez basique : Laswell, Rain, Nuage de Ténèbres, Terra et Fina. Du moins jusque là (Laswell avec Murasame infligeant de gros dégâts).
Ma technique est valable pour 80% des adversaires : Terra lance
Gravité X (attention à bien attendre que le sort s'achève, et donc le lancer manuellement, jamais en auto ou répéter) ce qui retire 3/4 des PV de tous les ennemis. Certains monstres (hors boss) sont immunisés, mais vraiment pas tant que ça. Et parmi ceux qui ne sont pas résistants, il n'y en a qu'un seul type pour lequel il vaut mieux utiliser une magie standard (Feu/Feu+/FeuX etc) : les Pierres tombales (qui seront OS quelque soit la magie utilisée, sachant que Gravité X ne peut pas tuer, ça vaut pas le coup).
Une fois les PV des ennemis baissés à 1/4, envoyez le reste de l'équipe les achever. Vous pouvez vous aider avec
Encourager de Fina, pour être sûr qu'ils les achèvent bien en un tour. Moi, j'utilise en plus Nuage de Ténèbres avec
Pluie de coups pour être sûre qu'ils trépassent à la fin du premier tour.
N'oubliez pas que l'ordre d'utilisation des techniques est important. Si vous lancez l'assaut avant Gravité X, le sort retirera 3/4 des PV restants, et ne pourra jamais achever la cible. Si vous lancez Gravité X en même temps que les autres unités, le temps que mettra le sort à se lancer (à cause de l'animation), il prendra en compte les PV au moment où le sort prend effet, et pas où il est lancé...
Voili voilou !
Modifié par Tennee, 30 August 2016 à 14:07.