Devil Survivor
Ca y est, je l'ai bouclé, j'ai finalement vaincu le boss de fin en un peu moins de 30 minutes (le combat avait duré au moins deux heures lors de mon premier essai et le jeu avait planté) et j'ai pu voir une des nombreuses fins de ce très bon (voir excellent) jeu.
Bon je vais commencer par vous résumer l'histoire en quelques lignes.
Histoire
L'histoire débute par la rencontre de trois amis dans un des nombreux quartiers de Tokyo, Yuzu (une de vos amies) vous remettra un présent de la part de votre "cousin" Naoya, trois espèces de DS bien moches. Le groupe voit alors apparaître trois démons et est obligé de se battre pour survivre, après les avoirs vaincus ils se rendront vite compte que les DS leur permettent d'invoquer des démons et de les controler. Commence alors la véritable aventure de nos héros, ils devront survivre et surtout comprendre ce qui se passe dans la ville.
Bon ok, j'ai pas dit grand chose, mais je préfère m'arrêter là car ce serait bête d'en révéler plus.
Evolution
L'histoire est découpée en sept journées, pendant ces journées vous pourrez parler avec différentes personnes, combattre et gérer vos équipe. Certains actions "coûtent" du temps, par exemple discuter avec vos amis durera obligatoirement 30 minutes. L'intérêt est donc de gérer correctement sa journée pour pouvoir parler à un maximum de personnes et ainsi tisser des liens (qui pourront se révéler utiles plus tard dans l'aventure).
Le problème bien sûr c'est que vous ne pourrez pas parler à tout le monde et il faudra donc faire des choix, et c'est justement l'intérêt du jeu, en fonction de vos décisions des personnages pourraient vous rejoindre tandis que d'autres pourraient vous quitter. Pire encore certains personnages peuvent mourir si vous ne faites pas quelque chose pour l'en empêcher. Plusieurs fins sont possibles et en fonction de votre manière de jouer certaines seront disponibles et d'autres non.
Ce qui est intéressant aussi c'est de constater l'évolution du comportement des personnages au cours du jeu, l'aventure va quasiment les transformer ou tout simplement révéler certaines choses enfouies en eux. Si on excepte les deux potes du héros (même si ça s'arrange après quelques journée) et Midori on constate que tous les personnages sont intéressants. On vient à haïr certains et à en aimer d'autres, on se demande si on aurait réagi comme eux, comment on se serait comporté dans telle ou telle situation. C'est là aussi finalement que le héros est important puisque on peut s'identifier à lui et agir comme bon nous semble, même si nos possibilités restent finalement assez limitées...
Il n'y a par contre pas d'exploration, tout se déroule finalement dans un menu où sont inscrits tous les lieux que vous pouvez visiter (dommage, j'aurai bien voulu un truc comme dans les deux derniers persona) ainsi que les personnages à qui vous pouvez parler.
Gameplay
Bon on va passer au système de jeu, on a donc le droit à un tactical-rpg assez basique, on déplace nos personnages sur un damier et on dégomme tout ce qui bouge. Chaque personnage (on peut en utiliser au maximum quatre par combats) peut être accompagné par deux démons.
Bref on déplace nos unités sur le terrain et après avoir sélectionné une cible à attaquer on est transporté sur un écran de combat ou les deux groupes s'affrontent (le votre et celui du démon que vous avez attaqué). On choisit nos attaques parmi la liste des compétences que l'on possède (les démons en apprennent en gagnant des niveaux ou lors des fusions - j'y reviendrai plus loin) en prenant bien sûr en compte les forces et faiblesses de l'adversaire (glace, feu, foudre, vent, ténèbres et attaques physiques, bref du grand classique). Il est important de bien faire attention aux forces et faiblesses des ennemies, ce serait dommage d'attaquer un groupe de démons résistant à la glace avec des mages ayant comme unique attaque bufu.
Un système assez classique mais qui rend les combats vraiment passionnants.
Musiques
Bien mais pas top (faut aimer le style)
Graphismes
Le jeu est plutôt mignon, les personnages sont pas trop mal modélisés et les effets lors des combats sont assez jolis.
Le jeu dispose en plus d'une bonne replay value (je sais plus où j'ai vu ce terme) vu les nombreuses fins du jeu. En plus on conserve ses démons et techniques apprises, ce qui rend le jeu bien plus facile (voir trop facile).
Aimé/pas aimé (piqué à Legendra ahah
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)
+ L'histoire : elle met du temps à démarrer mais une fois qu'on est pris dedans c'est que du bonheur
+ Les personnages : quasiment tous intéressants
+ Le système de combat : simple mais efficace (ahah elle est nulle cette phrase)
+ Les choix faits par le héros ont une influence sur l'histoire
+ La difficulté : finalement assez bien dosée
- Midori
- Les scènes de blabla pas toujours intéressantes
- Midori
- Les plantages (deux fois pendant le jeu, je ne sais pas si c'est ma version mais en tout cas c'est chiant)
- Midori
- Un seul slot de sauvegarde, une honte
- Midori
- ...
18/20 pour un des meilleurs RPG de la DS.
Voilà j'espère que mon texte vous aura donné envie de l'acheter et surtout que vous ne vous serez pas endormi lors de sa lecture.
Je me rends compte que mon pavé ressemble plus à un test qu'à une simple avis.
Modifié par Feitan, 08 July 2009 à 14:43.