L'objectif de ce projet est de réunir des artistes et programmeurs amateurs autour de la réalisation d'un jeu vidéo sur PC.Il est ouvert à toute personne francophone, sans distinction de sexe ou d'age evidemment. Le lancement sera annoncé une fois l'équipe principale formée (voir la liste en bas de page). Certains aspects du jeu sont de simples idées personnelles et peuvent donc être modifiées par la suite.
Je suis moi-même fan de RPG-making, mais comme la réalisation d'un RPG amateur est plutôt difficile, je vous propose, dans un premier temps, de vous faire la main sur un projet plus simple (notamment en terme de programmation) mais dont les enjeux restent proches et intéressants.
Voici un exemple de présentation de l'écran:
(les ressources utilisées dans cette capture d'écran appartiennent à leur propriétaire respectif, elles ne seront donc pas présentes dans la version finale)
De quel genre de jeu est-il question ? A quoi ressemblera-t-il ?
Il s'agit d'un genre de jeu inédit en France (mais très populaire au Japon) qui s'apparente à une bande-dessinée ou un roman-photo intéractif.
C'est une "simulation de vie urbaine" qui permettra aux joueuses ou aux joueurs d'incarner un personnage féminin dans une ville moderne (en France).
Dans une période de découverte de la vie active, les protagonistes auront quitté le domicile familiale pour s'installer dans une ville nouvelle. L'objectif sera de trouver un logement, de gérer son budget, aménager son appartement,... bref de s'installer et surtout de décrocher des jobs qui permettront d'acquérir les compétences et les contacts nécessaires à la réalisation d'un rêve personnel (comme devenir styliste, journaliste, entrer dans une grande université, etc).
Sans oublier que de nombreux personnages secondaires entreront en scéne et qu'il sera possible d'interagir avec eux pour découvrir diverses histoires personnelles et intrigues sentimentales.
Les outils et technologies de communication joueront évidemment un rôle important au cours de la partie (journaux, magazines, portable, Email, Web).
Le jeu devrait se dérouler sur une année compléte de la vie du personnage et se finir en quelques dizaines d'heures.
L'interaction se fera principalement au travers de menus et les graphismes seront surtout des illustrations, voir des photo-montages (peu d'animations, pas de modélisation en 3D).
Quel genre de personnages y aura-t-il ? Ils seront dans quel style de dessin ?
Les personnages secondaires seront sensiblement dans la même tranche d'age que le personnage principale. Le projet est ouvert à toutes les influences, que se soit pour la création des personnages ou la musique (Punk, Métal, Gothique, RnB, Reggae, ...). Il serait intéressant d'avoir une certaine diversité dans les personnalités et les ambiances du jeu. Il y aura aussi d'autres personnages moins importants (agent immobilier, caissière, journaliste, ...). Ils seront visibles à l'écran sous forme d'images fixes, les paroles s'affichant en bas de l'écran. Les animations seront très simples et faciles à réaliser. Un style manga convient très bien car facile à colorier mais d'autres styles plus personnels sont possibles.
Le jeu ou l'histoire s'inspireront-ils d'un jeu existant ? Quels seront les nouveautés apportés ?
Cette simulation s'inspirera très largement du jeu "NANA" développé par Konami sur la console PS2 de Sony (sorti uniquement au Japon).
Bien entendu, seul les bases du système de jeu seront reprises (on peut également espérer y apporter quelques améliorations), la fiction créée par Ai Yasawa ainsi que tous les personnages du manga ne devront absolument pas en faire partie. L'histoire, les personnages ainsi que tous les éléments graphiques et sonores doivent être originaux.
Le jeu étant développé sur PC, de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux concepts pourront être ajoutés au système du jeu NANA sur PS2: saisie de texte au clavier (pour tenir un agenda ou dialoguer avec les personnages), utilisation de la souris, échanges entre joueurs via Internet, ... Les possibilités en terme d'interactivité sont plus nombreuses que sur un support console.
Y aura-t-il des musiques dans le jeu ? De quelle style ?
On peut raisonnablement envisager la création de musiques et pourquoi pas des enregistrements de groupes amateurs volontaires.
Il serait intéressant de mettre des séquences de concerts au cours du jeu.
Tout les styles sont possibles quelles que soit leurs influences.
Comment le jeu sera-t-il programmé ? Un site y sera-t-il consacré ?
La programmation du jeu se fera en langage Dark Basic à l'aide du logiciel Game Creator.
Le jeu tournera sur tout PC équipé de Windows.
Si cela s'avére possible, un site officiel sera créer pour promouvoir le projet et ceux qui y participent.
Combien de temps faudra-t-il investir pour ce projet ? Est-il question d'argent ?
Tout le travail sera bénévole et le jeu disponible gratuitement sur le Web en français. Le temps consacré au projet peut être considérable mais le but n'est pas lucratif, c'est avant tout la passion et l'envie de réaliser un travail d'équipe qui motivera les personnes impliquées. Il s'agira de travailler environ une à deux heures par semaine en fonction du poste occupé et des besoins du moment. Encore une fois, c'est un projet amateur mais néanmoins sérieux. Cela ne doit pas devenir une charge mais rester un plaisir avant tout.
Comment les membres du projet pourront-ils se contacter ? Quelle sera l'organisation ?
La communication au sein de l'équipe se fera assez simplement, par MSN ou par Mail.
Chacun pourra librement proposer de changer de poste ou laisser le projet de côté pour un certain temps si nécessaire.
On peut envisager d'organiser de petites réunions de comptes-rendu chaque mois afin de garder une certaine dynamique et pouvoir mener le tout à bien.
Actuellement il ya un programmeur-infographiste et une styliste-décoratrice.
Quel est l'intérêt de cette démarche ?
Cela permettra à tous de travailler sur un projet commun , d'échanger des idées, d'affiner et de valoriser les compétences et les talents de chacun, que ce soit en dessin, en musique, en programmation, etc. C'est aussi de travailler tout en réalisant quelquechose de plaisant et en rencontrant d'autres personnes.
Puis-je apporter mes propres idées ?
Toutes les idées nouvelles seront les bienvenues et étudiées avec attention.
Les initiatives personnelles seront fortement encouragées pour donner vie au projet.
Voici un état des postes, régulièrement mis à jour, occupés et vacants. Certains postes occupés nécessitent encore d'autres personnes. En cas de doûte, n'hésitez pas à me contacter.
Scénariste : EMYCHERRY
Conception des personnages: EMYCHERRY + BALIKA
Concepteur des décors: LALAURE
Concepteur des menus et icônes: définir et formaliser les interactions entre le joueur et le jeu
Chef Programmeur: BALIKA
Ces personnes seront nécessaires une fois le projet validé, n'hésitez pas à me contacter dès maintenant :
Photographe: LALAURE
Scénographe: organise les évènements, l'animation, une expérience en audiovisuel est souhaitée
Illustrateurs
Infographiste
Stylistes
Décorateurs d'intérieur
Programmeur des menus et interfaces : BALIKA
Guitariste: NEORODRIGUEZ
Chargé de communication
Bruiteur
Voici mon adresse Email et MSN: alexismouton@wanadoo.fr (pseudo Balika)
A bientôt !
Modifié par Balika, 12 October 2007 à 08:27.