Discussions Générales
#2021
Posté 14 September 2017 à 13:08
EDIT
Bon j'ai terminé le principal de la démo en environ 2h30, avec un peu de level-up après les boss de fin de scenario pour voir si on débloquait quelque chose. On peut continuer à jouer après la fin "officielle" de la démo aussi.
Je suis pas tout à fait convaincu.
L'aspect graphique me faisait un peu peur, mais ça passe bien en fait, même si, comme sur les trailers, je trouve cet effet de scintillement assez insupportable et malhabile. Les sprites ressemblent en style assez à ceux de FFVI (l'original, pas la bouse la plus récente), et le mélange 2D/3D marche assez bien.
La démo vous permet de vous mettre la peau de deux personnages sur les 8 du jeu final, un chevalier et une danseuse, dans deux régions différentes (montagneuse et désertique). En soit, leur scenario est pour l'instant pas très trépidant, mais bon env. 1h de jeu pour chacun c'est forcement le cas.
On sent que le jeu est fait par les équipes de Bravely Default pour deux raisons: le level design, basique au possible et peu inspiré pour rester poli, et l'utilisation des Boost Points, qui effectivement sont comme les AP de FFGaiden 4 Heroes of Light et les BP de BD en vous permettant d'effectuer plusieurs actions à la suite ou de lancer des compétences plus efficaces. Le reste est très classique: vous avez la possibilité de vous équiper de plusieurs types d'armes. Tous les ennemis sont sensibles a un ou plusieurs types d'armes, ce qui fait baisser leur valeur défensive. Lorsque cette valeur tombe à zéro (dans la démo c'est généralement 1-2, mais le boss est à 6) les ennemis entrent en break et ne peuvent plus agir pendant un tour, tout en étant plus vulnérable. Vous pouvez changer d'arme à tout moment, sans utiliser un tour.
En fait la démo montre un jeu très déjà vu. Ça me déplaît pas en temps normal (j'ai adoré Setsuna par exemple et j'aime beaucoup les RPGs classiques), mais j'ai un sentiment assez partagé dans le cas présent, parce que le système de jeu propose pas beaucoup de tactique de ce que j'en ai vu, c'était beaucoup, beaucoup trop facile et le level design est très limite (c'est dingue quand même, les level designers dignes de ce nom ca existe plus ou quoi?). Je pense pas que je le prendrai day one du coup, peut être à petit prix quelques mois après sa sortie, ou peut être pas du tout.
#2022
Posté 15 September 2017 à 08:52
Personnellement, l'aspect graphique ne me rebute pas du tout, bien au contraire. On se retrouve avec un jeu avec une direction artistique des années 16 bits avec une touche de ces dernières années (effet de lumière et j'en passe). Certes ça n'envoie pas du lourd mais ce n'est pas le but.
Même si on ne sait encore rien du scénario, on se retrouve tout de même avec un début d'histoire avec une écriture assez mature (suffit de voir les sous-entendus avec Primrose). En soit, on peut s'attendre à quelque chose de pas trop mal.
Sans être méchant, je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis concernant le level design de Bravely Default, après chacun son avis hein ! Mais je trouve que même si on n'a vu que quelques lieux (désert, ville etc), ça reste bien ! Après, si tu tentes de retrouver quelques trailers ou screenshots tu remarques que le jeu a quand même un certain potentiel au niveau du level design https://d3isma7snj3l...05-1280-718.jpg
Au niveau du système de combat, on se retrouve avec un système de tour par tour, à la fois basique mais qui rend très bien. A cela s'ajoute quand même le fait que chaque personnage à son atout, Primrose peut avoir un PNJ qui effectue un certain type d'attaque afin de faire entrer l’ennemi en "break". Après, on ne peut clairement rien reprocher au titre à ce niveau, les premières magies sont quand même jolies à l’œil.
Il n'y a qu'un seul reproche que je pourrais faire, ou plutôt une crainte...On est dans un jeu qui se rapproche de la série SaGa, j'espère qu'il y aura des liens entre les différents personnages, afin que tout le monde se retrouve et qu'on ne soit pas clairement dans l'obligation de se taper les 8 personnages de A à Z afin d'avoir la véritable fin du jeu. Je m'attends un peu à un début d'histoire à la Wild Arms où on apprend la vie des personnages et hop on se retrouve à un certain moment afin de ne plus se séparer.
Enfin voilà, c'est mon petit avis, pour moi c'est day one, déjà par nostalgie, pour l'OST qui me semble diviine (même si l'équipe de Bravely n'a pas ris Ryo).
#2023
Posté 16 September 2017 à 14:49
Pour citer wikipédia : "Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer applique les mécaniques de gameplay dans le niveau, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. Son rôle n'est pas de concevoir graphiquement les éléments mais de décider comment ils seront disposés à l'intérieur du niveau (obstacles, ennemis, bonus, décors...)[1].
Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur, la crédibilité de la carte dans le seul but de procurer du plaisir ludique."
Et du coup, oui BD était un jeu extrêmement pauvre et fainéant au niveau du level design, et la démo de OT (même si c'est qu'une démo, j'en suis conscient) ne montre guère d'amélioration.
Pour le reste, je suis d'accord que l'aspect graphique marche, mon seul regret c'est le scintillement (c'est surtout visible dans les grottes du scénario de Berg). Et oui en effet l'écriture est bonne, mais ça n'empêche pas qu'on ne voit pas grand chose ni que pour l'instant ça reste très classique (souligne le "pour l'instant" )
Je suis pas convaincu de la grande utilité des actions des personnages. Autant pour Primerose je peux voir les possibilités (reste à voir si elles seront mises à profit), autant pour Berg, pas tellement.
#2024
Posté 17 September 2017 à 09:41
Après pour Bravely, le tout est cohérent et je ne vois pas où tu trouves la pauvreté du titre même si la seconde partie du jeu est à jeter (sauf la fin).
#2025
Posté 17 September 2017 à 09:52
Si tu regarde les derniers Tales Of, le level design est cohérent (vis-à-vis des graphismes et de l'univers) mais je n'ai jamais vu de donjons aussi peu recherchés. Tu descends des escaliers, tu visites différents couloirs tous identiques, tu tombes sur des impasses avec coffres, etc jusqu'au boss. Après, je ne sais pas ce qu'on peut en attendre réellement (à une époque il me semble quand même que les donjons de Tales of était agrémentés de quelques (simples) énigmes notamment avec l'anneau du sorcier ou des blocs à pousser, là c'est le néant.
Je pense que c'est ce que veut dire Pezam pour BD et peut-être Octopath même si je n'y ai pas joué et que BD remonte à loin. Personnellement ça ne m'avait pas choquée ou déçue, c'était juste classique.
#2026
Posté 17 September 2017 à 11:11
Regarde à côté Persona Q, qui, avec moins d'options de gameplay en général (et malgré sa lenteur et sa longueur) lui met une grosse baffe de ce côté-là.
#2028
Posté 17 September 2017 à 12:09
Ils sont juste moches, peu inspirés et pauvres
Les BD proposent au moins quelques passages secrets Et sont de toute façon infiniment plus agréable à explorer grâces aux options de confort (taux de combats !).
#2030
Posté 19 September 2017 à 13:12
Modifié par Wolfangele, 19 September 2017 à 13:12.
I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.
#2032
Posté 19 September 2017 à 16:04
#2033
Posté 19 September 2017 à 16:06
#2034
Posté 19 September 2017 à 16:55
#2036
Posté 19 September 2017 à 18:41
#2039
Posté 21 September 2017 à 20:46
Sadness, le 21 September 2017 à 20:35, dit :
Ben ouais le recyclage ne s'arrête jamais. C'est pareil pour les "portages" ps1, même quand y'a aucune retouche ou amélioration, mais qu'on te le refait payer sur ps3, et puis sur ps4 parce que bon l'émulateur c'est plus compliqué et tout ça...
#2040
Posté 21 September 2017 à 21:15
En fait je suis même plutôt content de voir certain remaster/remake débarquer (Radiant Historia, FFXII, Okami, Samus' returns même si j'ai déjà fait AM2R) et il y en à d'autre que j'aimerai vraiment voir suivre ce chemin (FFCC sur switch, Skies of Arcadia pour qu'on puisse l'avoir à un prix raisonnable sans passer par l'émulation, les Shadow Hearts et surtout le fameux triptyque Last Story / Pandora's tower/ Xenoblade mais sans Xenoblade).
Après il ne faut pas que le fait de proposer des portages/remake/remaster prenne le pas sur la créativité, mais en soit c'est pas une pratique qui me dérange plus que çà
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