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La Saga Pokemon

Pokemon

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32 réponses à ce sujet

#21 Saundell

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Posté 18 October 2017 à 14:51

Surtout que je suis pas sur que c'est aujourd'hui les enfants qui font la majeure partie du chiffre d'affaire de la licence, mais plus la fanbase qui s'accroche encore et encore
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#22 Bahamut-Omega

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Posté 18 October 2017 à 16:18

Disons que c'est comme Mario maintenant, c'est vraiment "tout public" dans tout les sens du terme.
Que se soit pour l'âge, la popularité, ou l'intérêt pour les JV.

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#23 HolyLight

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Posté 19 October 2017 à 00:02

Justement, les anciennes versions sont beaucoup plus facile je trouve. Un Tauros te OHKO littéralement un Mewtwo ... Et je parle même pas d'un Leveinard ( c'est le god tier) qui était ultra tanky avec des dégâts colossaux (700 hp en moyenne qui peut te one shot). Les stats sont beaucoup trop différentes, je te l'accorde le temps d'avoir ces deux pokemons, faut bien avancer, alors je vais prendre la version rouge car tu peux attraper un Miaouss rapidement, taux de critique assuré.  Après Ondine, tu peux déjà plier le jeu. La version bleu t'avais Mélodelfe.
Donc non, c'était aussi facile.

Je t'invite à re-tester, en mettant l'un de ses pokemon, je t'en donne que 3, t'en a encore 2 qui sont totalement god-tier. Et là le type ? t'en a rien à secouer. Stratégie ? Hahahah, quasi-inexistant. Les légendaires ? Une blague tellement qu'ils sont inutiles.
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#24 Bahamut-Omega

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Posté 19 October 2017 à 07:21

L'équilibrage était peut-être à revoir sur certains pkmn c'est sur, mais quand tu ne connais pas le jeu à la base, dans le contexte de l'époque (peu d'internet) et pour un public jeune, le jeu proposait un peu de challenge.
Et même en découvrant soit même tout ça (par ce que c'est assez visible) peu de chance que le commun des joueurs s'impose ces Pkmn juste pour le finir plus facilement.

Après, comme bien d'autres RPG, oui ils peuvent être troller de bien de manière, mais ça n'en fait pas des jeux faciles pour autant dans le cadre d'une partie normale (en profitant de tout les éléments du gameplay plutôt que d'exploiter une faille).

Mais les jeux Pkmn récents n'ont même pas besoin que le joueur en arrive là pour être finis facilement. Il n'y a aucun besoin d'exploiter quoi que se soit du gameplay pour finir le jeu...

Modifié par Bahamut-Omega, 19 October 2017 à 10:57.

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#25 Wolf

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Posté 19 October 2017 à 09:37

Voir le messageHolyLight, le 19 October 2017 à 00:02, dit :

je vais prendre la version rouge car tu peux attraper un Miaouss rapidement, taux de critique assuré.  Après Ondine, tu peux déjà plier le jeu. La version bleu t'avais Mélodelfe.

C'est l'inverse. J'en suis sûr. Miaouss dans la bleue et Mélodelfe dans la rouge.

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#26 Tennee

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Posté 19 October 2017 à 19:57

Voir le messageWolf, le 19 October 2017 à 09:37, dit :

C'est l'inverse. J'en suis sûr. Miaouss dans la bleue et Mélodelfe dans la rouge.

Oui je confirme. ^^

Sinon, si cela vous intéresse, ça parle de l'histoire de Ultra Soleil et Ultra Lune dans la dernière news. Vous en pensez quoi ?

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#27 Saundell

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Posté 19 October 2017 à 23:00

Je vais encore faire mon râleur excusez moi, mais je vois juste une continuité de ce qu'on a eu jusqu'à maintenant : un monde immense avec toujours plus de libertés et de personnalisations d'équipes de pokemon, mais quid d'un vrai scénario ? Surement jamais ^^
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#28 Memoircosmos

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Posté 20 October 2017 à 02:39

Juste pour rajouter mon grain de sel, la seule fois de ma vie où j'ai pris un game over contre un ramdom du stunfest (comprendre par là un top dresseur planté dans une caverne) ben c'était dans pokemon noir/blanc. J'étais pas prêt et il m'a cassé la bouche avec des pokemons 5 à 10 niveaux plus haut que les miens (en post league). Pokémon bleu et rouge étaient vraiment simples comme jeux. Ça ne veut pas dire que les versions actuelles ne le sont pas bien sur, mais soloter la league avec son starter c'est pas vraiment un jeu compliqué ^^ (chose que je n'ai pas pu faire sur noir/blanc d'ailleurs, mais mon équipe devait être bien faible)

Dans lune et soleil (que je n'ai pas fais) il y avait un semblant de scénario il me semble, ultra lune et ultra soleil en sont la suite non ? Au final à mon sens les seuls versions à développer un tant soit peu l'univers de manière cohérentes ça reste bleu/rouge et or/argent.

#29 Bahamut-Omega

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Posté 20 October 2017 à 07:13

Voir le messageMemoircosmos, le 20 October 2017 à 02:39, dit :

Dans lune et soleil (que je n'ai pas fais) il y avait un semblant de scénario il me semble, ultra lune et ultra soleil en sont la suite non ? Au final à mon sens les seuls versions à développer un tant soit peu l'univers de manière cohérentes ça reste bleu/rouge et or/argent.

D'après la news, non. Ce sont des jeux en parallèles.
Pour le coup, c'est plutôt une troisième version un peu hybrides, mais en deux exemplaires v.v

L'année dernière j'avais dis que j'allais attendre que le prix de Lue/Soleil baissent, pour finalement les avoir acheté rapidement en même temps que mes course hebdomadaire au Géant casino; je ferai probablement pareil ici vu que je suis faibles -_-
Mais bon, ça ne m'emballe pas plus que ça pourtant.

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#30 Tennee

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Posté 20 October 2017 à 07:38

Merci Baha, on voit qui lit la news ou non. XD

Après il semble qu'ils mettent vraiment l'accent sur le scénario dans cette version qui sera beaucoup plus long qu'avant.

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#31 Saundell

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Posté 20 October 2017 à 08:11

Non Tennee je me pense pas, comme je disais ils ont l'air de vouloir rallonger l'aventure, avec un monde plus grand, plus de lieux et de pokemons etc ... Mais personnellement je vois juste une aventure plus grande, sans vraiment donner un scénario.
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#32 Bahamut-Omega

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Posté 20 October 2017 à 11:54

Il sera plus long, mais probablement à cause de la mise en scène désastreuse et dépassée, et des textes plus nombreux mais pas plus passionnant v.v

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#33 HolyLight

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Posté 20 October 2017 à 23:58

Voir le messageWolf, le 19 October 2017 à 09:37, dit :

C'est l'inverse. J'en suis sûr. Miaouss dans la bleue et Mélodelfe dans la rouge.

Navré, faute de ma part. J'ai inversé les 2.

Y'a des choses intéressantes notamment le vortex, c'est un peu difficile de trouver les légendaires qu'on veut sans passer par la banque pokémon, c'est plutôt une bonne chose.
Le scénario sert à introduire les ultra-chimères, présentent dans mais peu exploité, ça ressemble très fortement au pointeau adn (fusion du légendaire avec une ultra).
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