J'ai commencé le jeu Dimanche, bien que je n'ai pas pu trop y jouer. Sa réputation n'est pas usurpée : le jeu est très difficile, mais pour l'instant cela reste appréciable, et il y a effectivement ce sentiment de réussite, de dur labeur récompensé quand l'on arrive enfin à passer l'endroit où l'on se faisait systématiquement tué en boucle ou lorsqu'on vainc enfin le boss de la zone.
D'un autre côté, cette difficulté me rebute assez. Le personnage est lent, parfois difficile à manier, et quand l'on sort d'un jeu où le protagoniste qu'on incarne peut faire des saltos, pirouettes, esquives et danser dans les airs avec ses pistolets en flinguant des anges avec aisance et déhanché, le contraste est assez violent.
Yup, vous m'aurez compris, je rejouais à Bayonetta juste avant de me mettre à Dark Souls. Mais oublions cet aparté.
Le jeu possède tout de même un point fort indéniable autre sa difficulté (si tant est que l'on considère celle-ci comme un point fort, car nul doute que tout le monde ne tombera pas forcément d'accord là-dessus) : son ambiance et ses décors. Les niveaux véhiculent une ambiance malsaine appréciable, et leur architecture est particulièrement réussi, tout du moins pour le village mort-vivant que je trouve pas mal à ce niveau là. L'ambiance est renforcée par la difficulté du titre et les messages laissés par les joueurs, qui peuvent aussi bien nous aider que nous conduire à une mort certaine. Tous les joueurs ne sont pas forcément bienveillants, et les messages qui induisent en erreur contribuent à maintenir le joueur méfiant, aux aguets, ne sachant plus à quoi ou à qui se fier. Mais certains de ces messages aident bien le nouveau joueur, celui qui découvre le jeu, à se prémunir contre les plus grands dangers, bien que malheureusement il est souvent trop tard lorsque l'on comprend le sens du message. Je citerais pour ma part un certain "Attention, Dragon droit devant" inscrit à l'entrée d'un pont pourtant à priori dénué de la présence du grand lézard, qui s'est malheureusement révélé très juste. Un autre message de ce type m'a permis d'éviter une embuscade d'un centurion squelette planqué juste dans un coin du mur, attendant patiemment que je passe l’embrasure qui me séparait de la prochaine pièce. Le salop.
D'un autre côté, le multijoueur du jeu est instable : pas une seule fois je n'ai fais l'objet d'une invasion (bien que cela est justifié par le fait que je ne joue guère souvent en forme humaine : on meurt bien souvent dans ce jeu, et la perte définitive des humanité stockés lors d'une seconde mort impromptu à deux pas de la tâche de sang n'en est que plus douloureuse), les invocations de joueurs ne sont pas stables, et il est impossible de faire appel à un ami. Les serveurs fonctionnent en P2P, et ne semblent pas fonctionner de manière optimale, amenant à une expérience de jeu multijoueur désagréable au mieux, injouable au pire. On pourrait même parler de publicité mensongère à ce sujet. Quoiqu'il en soit, des pétitions ont vu le jour sur les forums officiels afin de faire bouger les choses. Reste à voir si celles-ci seront entendues, ou finiront dans l'oreille d'un sourd.
Autre mauvais point : le jeu souffre d'un framerate qui peut subitement descendre en flèches pour des raisons qui m'échappent. Cela est notamment le cas dans la zone du forgeron, où le simple fait de traverser le pont (vide) fait chuter les FPS de manière notable.
Je pourrais aussi râler sur la caméra, surtout lorsque l'on combat dans des zones particulièrement exiguës, où cela devient alors un calvaire de rester en vie (déjà que dans des conditions normales on peut facilement mourir une bonne dizaine de fois...).
Au final, je comprends l'attrait du jeu, mais je ne suis pas convaincu. J'attends de voir ce que celui-ci me réserve, et j'espère, probablement en vain, que les problèmes du multijoueur et du framerate seront réglés par des patchs (si ce n'est pas par de nouveaux serveurs, mais je n'y crois pas vraiment). Je regarde également avec un haussement de sourcils le test de jeuxvideo.com (petit plaisir malsain de ma part, ayant une fascination moribonde pour les tests réalisés par leur équipe) qui semble avoir oublié ce que la catégorie scénario signifie. J'ai l'impression que l'univers ne sera pas vraiment étudié en profondeur, et ce n'est pas à priori le scénario de la série Souls qui brille lorsqu'on parle de ces jeux - que l'on encense l'ambiance, oui, je suis d'accord, mais pour le peu que j'en vois le scénario semble tenir sur un timbre poste. Après, au stade où j'en suis, c'est un peu prématuré pour me prononcer je le concède.
Sur ce, je vais probablement retourner m'adonner à mon plaisir masochiste... Demain, lorsqu'il fera jour. Il ne faut pas trop pousser non plus.
Modifié par Tennee, 17 April 2015 à 12:40.