#41
Posté 07 July 2012 à 20:41
Bon moi je vais bosser une peu sur mon équipement et réfléchir à la méthode pour tuer ce que je pense être le dernier boss.
#43
Posté 09 July 2012 à 23:20
J'suis monté au lv102 déjà, j'ai terminé mon armure du chevalier d'argent à +5, ma flamme de pyromancie à +5, c'est cool tout ça, maintenant je vais explorer quelques donjons déjà parcouru pour voir si j'ai rien loupé et j'acheterais encore quelques sorts je pense ^^"
#44
Posté 10 July 2012 à 10:23
Lvl 83, 64h a peu prêt. Je pense que j'ai bien rentabilisé le jeu ^^
Bon ben maintenant, il faut que je finisse soit Wild Arms 5 ou bien Dragon Dogma. Le choix va être dur ^^
#45
Posté 10 July 2012 à 19:35
RedPrinny, le 10 July 2012 à 10:23, dit :
Lvl 83, 64h a peu prêt. Je pense que j'ai bien rentabilisé le jeu ^^
Bon ben maintenant, il faut que je finisse soit Wild Arms 5 ou bien Dragon Dogma. Le choix va être dur ^^
Mal préparer le boss de fin est une vrai plaie, mais si tu te mets l'anneau du frelon (si je ne me trompe pas) et tu place des contres, le boss n'est que l'ombre de lui même ^^
Après tu peux finir le jeu 7 fois, et là par contre certains boss sont tous simplement une horreur à tué. Plus tu le fini le jeu, plus il est dur, tu apprends même à craindre un squelette de base >_<
#46
Posté 10 July 2012 à 20:19
Pas de bague du frelon pour ma part, Juste l'anneau qui augmente l'endurance, les pv et la charge d'équipement, avec celui qui augmente la résistance au feu. 407 en contre, il douillait déjà assez ^^.
Par contre pour le new Game +, j'ai fait sonner la première cloche ( avec les deux boss battu du premier coup) mais je douille un peu dans la partie où il y a les assassins. Ils piquent un peu beaucoup maintenant "
#47
Posté 10 July 2012 à 21:29
Pour ma pars c'est l'anneau du frelon pour placer les contres (donc en plus je recolte un peu plus d'âme) et un anneau qui permet de boosté un peu les compétences, mais qui se détruit si tu l'enleve, donc assez handicapant, et parfois quand c'est pas le frelon, c'est l"anneau d'havel car il est fort bien sympathique avec son endurance, et sa me permet de mettre l'armure (je sais plus le nom, mais elle est super moche, l'armure des deux boss, l'un c'est un lion, l'autre une sorte de bouddha)
#50
Posté 15 March 2013 à 19:46
Des choses à éviter de faire ? Des objets/équipements à ne pas oublier ? Une classe plus facilement maîtrisable ?
Je pensais prendre le voleur, car je me dis qu'il doit avoir accès à plus d'équipement, mais si c'est le cas il doit y avoir une contre partie non (moins avantagé en combat peut être) ?
#51
Posté 15 March 2013 à 20:25
Sache juste que pour ma part j'avais fais un tank et au final je me retrouve en difficulté dans le dlc, qui demande à revoir sa façon de jouer, j'ai donc refait un Full DEX/END, et c'est différent, certes les coups te font mal, mais tu bouge bien, et c'est surtout ca l'important je trouve. (A savoir qu'au bout d'un certains chiffres, les PV et l'END n'augmente plus, 51 si je raconte pas de bétise) Sache aussi que le Pyromane est une bonne classe pour débuter, quoi qu'un peu cheaté.
La force est une chose, mais ne pas pouvoir toucher elle te servira à rien, mieux vaut avoir un combat long mais sur avec une bonne endurance, qu'un combat qui peut certes être rapide, mais qui va te demander beaucoup de réflexe et ou tu risque souvent de te casser les dents. Surtout que perdre son humanité et ces âmes est assez rageant (notamment quand tu fais une troisième fois le jeu et que tu as une centaine de milliers d’âmes.) Une chose, pense à couper la queue des boss, qui rapporte des armes uniques. Et monte suffisamment la foi pour au moins acquérir un sort de soin assez utile au début, car tu risque d'être limite en fiole.
Veille aussi à ne pas utilisé les âmes des boss pour l'humanité, garde la pour les forgeron.
Dans tout les cas, si tu veux prendre énormément de plaisir dans le jeu, fait le plusieurs fois avec des choix différents, ils ne sont pas toujours évident, par exemple si tu tue quelqu'un tu vas découvrir un autre truc, que si tu le laisse vivre.
Je te souhaite aussi d'avoir des nerfs d'acier, car tu vas souvent peter des plombs =)
Si tu veux jouer tranquillement, ne te mets pas d'humanité, car tu risque d'être envahi par un autre joueur et y'a rien de plus rageant par moment, (c'est fun mais chiant parfois) Surtout quand tu désir jouer avec un pote tranquillement. Au cas ou, si tu galère vraiment fait moi signe, je rejoindrais ton monde et t'aidera à avancer un peu. Il existe une technique "lâche" pour avoir une très bonne arme très rapidement.
Modifié par Valanguard, 15 March 2013 à 20:37.
#53
Posté 15 March 2013 à 21:38
Les âmes, c'est le moyen de payement du jeu, mais aussi le moyen d'augmenté tes stats. Parfois tu trouvera des âmes de guerriers/villageois et j'en passe que tu peux également utilisé pour avoir un gain d'âme. Mais surtout il faut conservé certaines âmes, car elle peuvent te permettre de forger des très bonnes armes.
#54
Posté 15 March 2013 à 23:22
J'avais recommencé un second personnage en achetant la version "Prepare To Die" et j'ai également reprit un pyro, bien que je connaissais déjà pas mal et que j'suis mort donc très peu de fois. Mais ça m'a permis d'avancer plus tranquillement, jusqu'à ce que j'obtienne quelques niveaux et surtout des nouveaux sorts vu que j'me spécialise plus dans la sorcellerie.
Et puis tu t'es un peu trompé dans ton explication Valanguard, en fait chaque stats ont un certain cap, généralement 40-50, au delà tu augmentes encore mais très peu. Genre si tu augmentes ton endurance, ta stamina aura atteins son cap, mais le poids continuera d'augmenter. Pareil pour les HP, tu en gagneras encore mais pas beaucoup.
La seule stat qui ne fait plus rien augmenter après 51, c'est la Volonté, car tu as 10 slots de magie et c'est tout. A la limite tu peux gagner quelques points dans les défenses, mais c'est seulement à faire pour quelqu'un qui compte tout maximiser.
#56
Posté 16 March 2013 à 12:05
deathyuya, le 15 March 2013 à 23:22, dit :
La seule stat qui ne fait plus rien augmenter après 51, c'est la Volonté, car tu as 10 slots de magie et c'est tout. A la limite tu peux gagner quelques points dans les défenses, mais c'est seulement à faire pour quelqu'un qui compte tout maximiser.
Merci de m'avoir repris sur ce point.
Il me semble que j'ai recommencer avec un voleur, faut que je revois ça.
Il faudrait peut être mettre le topic ici non ?
http://forum.rpgsolu...p?showforum=168
Modifié par Valanguard, 16 March 2013 à 12:23.
#57
Posté 16 March 2013 à 13:29
Mais Pyromane est bien cool pour commencer, car la Flamme est utilisable quelque soit les caracts du perso, et en + la pyroancie ne consomme pas de stamina (ce qui est un GROS avantage parfois !!!)
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