Posté 04 April 2006 à 18:38
Euuh, grandia 3 le plus beau...? Sincèrement, après l'avoir vu tourner celui là, je doute fortement que l'on puisse dire ça. Ok certains décors font preuve d'une très grande esthétique, mais on reste toujours confiné dans un espace super réduit à simplement admirer le fond fixe.... Mais j'avoue que la qualité des décors de Grandia 3 est impressionnante. Mais les personnages, tu m'excuseras, ils sont ridicules. Mal modélisés à mon avis (pour les visages) et un design douteux.
Non vraiment, ff12 l'explose. Pourquoi ?
Parce que d'une part, imagine les décors de Grandia 3 sans murs invisibles, où tu pourrais aller où bon te semble ... Tu vois le genre ? Et bien FF12 te propose ça d'une part. Les décors sont tous immenses et la distance d'affichage est phénoménale.
Ensuite, deuxième point : les textures. Là sincèrement je n'ai jamais vu ça sur playstation 2. Des textures aussi compressées et variées, c'est incroyable. Suffit de te balader dans la ville du départ pour voir ça. Car d'une par, les décors sont VRAIMENT immenses, tu places la caméra où bon te semble (sauf comme le dit Mog une petite limite de l'angle de vision), détaillés comme jamais et toujours grouillant de vie.
Le détail tout con que m'a montré Moguri ce Week-end aussi, c'est dans les boutiques. Quand tu rentres dedans, tu n'as pas simplement un comptoir avec le vendeur et quelques posters au mur, non, tu as non seulement des clients qui se déplacent, regarde et parlent, mais aussi plusieurs tables grouillant de milles objets tous détaillés et modélisés en 3D etc etc. Vraiment il faut voir ça pour le croire.
Mais j'insiste surtout sur la recherche du détail que propose ce soft. Tout simplement incroyable !
La modélisation des personnages est elle aussi exemplaire, et le point majeur qui te cloue sur ta chaise, ce sont les cheveux ! Grah, j'ai halluciné en les voyant. C'est tellement beau que parfois, il est difficile de distinguer si c'est le moteur du jeu où la synthèse (sisi, des fois, les expressions des visages sont tellement réalistes que tu pleures).
Le détail qui tue, c'est les changements d'équipement aussi. Que t'achètes bouclier, arme ou autre, tout s'affichera directement sur tes personnages en temps réel, et pas seulement lors des combats. Ca parait con, mais comme il n'y a aucun chargement pour les combats, c'est le détail obligatoire.
Tiens, un détail qu'a relevé Mog aussi : par exemple quand un simili orc te parle, il ouvre la bouche hein ? Et bien même l'intérieur de celle ci est modélisé en 3D intégrale, chose que tous les autres RPG ps2 ne proposait qu'une textures 2D.
Non vraiment, quand tu vois la qualité du graphismes, tu dis vraiment que la ps2 crache ses tripes. et crois moi, Grandia 3 est loin loin derrière, vraiment.
Seul point noir que j'ai relevé à l'heure actuelle concernant le graphismes : c'est la qualité du rendu de l'eau. Je m'attendais sincèrement à mieux, et on n'a droit qu'à une plate texture bleutée et peu détaillée. Dommage, je m'attendais tout de même à un rendu proche de celui de Mario Sunshine si tu connais.
Bref, oui, FF12 est une tuerie sans nom question graphique, je le clame haut et fort ! La démo montrait vraiment que du caca du jeu, le rendu étant 100 000 fois plus beau dans le résultat final. Heureusement d'ailleurs.