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Final Fantasy Xiii-2


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227 réponses à ce sujet

#1 WhiteTempest

WhiteTempest

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Posté 19 December 2011 à 15:05

Final Fantasy XIII-2



Sortie européenne prévue le 3 Février 2012, sur PS3 et XBOX 360.

Informations en vrac :
  • Deux nouveaux personnages jouables : Serah et Noel. Chacun pourra être désigné comme Leader de l'équipe suivant les envies du joueur.
  • Lightning sera jouable (au moins pour un temps donné).
  • Apparition des anciens personnages de FFXIII en tant que Guest-star au sein de l'équipe (confirmés : Snow et potentiellement Hope).
  • Retour confirmé de la totalité de l'ancien casting (après, sous quelle forme et à quelle époque ? Mystère).
  • Crystarium devenu Crystogen, avec des possibilités bien plus libres de personnalisation des personnages dès le début de l'aventure (étendue des choix à vérifier).
  • Possibilité de recruter des monstres, de les faire monter de niveau et de les faire évoluer. Les monstres en question possèdent, à l'instar des Pokemons, des traits de caractères influant sur les capacités et caractéristiques (ex: +5% de résistance aux dommages physiques), pouvant être transférés à d'autres monstres par le biais de fusions. Chaque monstre possède à priori un Crystogen qui lui est propre. Chaque monstre possède une capacité spéciale, à activer par le biais de QTE.
  • Apparition de QTE lors des combats de boss et lors de l'activation de capacité spéciale (Limit Break des personnages et capacités spéciales des monstres).
  • Sauf preuve contraire, il n'y aura plus d'invocation d'Eidolon.
  • Possibilité d'engager les combats soi-même et d'obtenir un bonus d'attaque surprise à l'aide du système d'horloge Mog. Plus de facilité à éviter les combats.
  • Possibilité de récupérer des trésors cachés dans le décor en "lançant" le Mog de Serah, Mog qui sert également d'arme à cette dernière.
  • Les combats ne se terminent plus à la mort du personnage joué : le contrôle est transféré au personnage survivant qui peut continuer le combat.
  • Fin de la désagréable "Pose" des personnages lors du 1er changement de formation à chaque combat.
  • Gain de Gils à la fin des combats (d'après ce que j'ai vu sur les vidéos).
  • Présence de NPCs et de villages.
  • Présence de DLC dès la sortie du jeu, sous forme de costumes et de deux boss optionnels (Oméga, qui pourra rejoindre l'équipe une fois vaincu, et Lightning). Possibilité d'obtenir certains DLC en question en bonus en pré-commandant le jeu (attribution des DLC boutiques participantes à déterminer).
  • Fin de l'aspect couloir, avec de plus grandes zones et différents itinéraires.
  • Possibilité de voyager à travers le temps et l'espace.
  • Présence de plusieurs fins dîtes "paradoxales".
  • Présence d'un New Game +.
  • Retour d'Hamauzu à la musique, aux côtés de Naoshi Mizuta et de Mitsuto Suzuki.
  • Plusieurs modes de difficulté sont présents.
  • En possédant une sauvegarde de Final Fantasy XIII, on obtient des accessoires spéciaux pour nos monstres et on augmente nos chances de remporter des récompenses au casino. Un bonus pourrait également être visible sur l'écran d'accueil du jeu.
Impressions : Liste des DLC connus, potentiellement disponibles à la sortie du jeu :
Note : Un endroit du jeu vous informera des mises à jour (DLC) disponibles. Génial, en plus de nous flouer, ça va devenir invasif... *tousse* Hum, pardon, je disais donc :
  • Arme (Serah) : Azrael. 80 Microsoft Points. Exclusivité XBOX360.
  • Arme (Serah) : Seraphic Wing. Exclusivité japonaise ?
  • Arme (Noel) : Murasama.
  • Combat : Oméga. Le vaincre permettra de l'adjoindre à son équipe.
  • Combat : Lightning (version FFXIII).
  • Costume (Serah) : Yuunagi.
  • Costume (Serah) : Resort Style (Bikini rose).
  • Costume (Noel) : Brave Embrace.
  • Costume (Noel) : Ezio (Assassin's Creed II)
Sujet "officiel" crée. Je vous invite à vous servir de ce sujet afin de réagir vis à vis des dernières news publiées, afin de communiquer vos impressions, et bien entendu afin de parler du jeu lui-même.
Si vous discutez du scénario du jeu, je vous demanderais s'il vous plaît d'employer les balises spoiler [ spoiler ] [ /spoiler ] (à utiliser sans espaces).

Modifié par WhiteTempest, 21 December 2011 à 12:27.


#2 Chris17cp

Chris17cp

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Posté 19 December 2011 à 16:04

Petite anecdote pour cette suite : certains lui reprochent de ne pas être assez linéaire ! http://adala-news.fr...ur-les-joueurs/

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#3 Mede

Mede

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Posté 19 December 2011 à 16:08

Mdr alors ça j'y crois pas, pas assez linéaire !!! Mais pour moi un jeu justement trop linéaire est un défaut plutot qu'autre chose.

Beau travail Whitetempest

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#4 Wolfangele

Wolfangele

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Posté 19 December 2011 à 16:20

Mortel ils sont jamais contents ! Alalala je sens que je vais me faire des cartes encore :tongue:
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I'm Aerith, the Flower Girl. Nice to meet you!
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Quand je vois ce que je vois et que j'entends ce que j'entends,
je suis bien contente de penser ce que je pense.

#5 Ragnarok

Ragnarok

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Posté 19 December 2011 à 16:31

C'est le jour et la nuit. Ils sont totalement différents l'un de l'autre. On pourrait croire qu'il ne s'agit même pas du même jeu.
À vouloir faire un changement (un peu trop ?) radical, ça peut surprendre et déstabiliser une partie des fans. Je trouve cette différence entre FF XIII et FF XIII-2 à la simple lueur de ces informations, considérable.

Modifié par Ragnarok, 19 December 2011 à 16:33.

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#6 WhiteTempest

WhiteTempest

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Posté 19 December 2011 à 16:34

Merci Mede.

Héhé, si les joueurs en viennent à se plaindre que le jeu n'est pas assez linéaire, je sens que je vais passer un très bon moment sur ce jeu. Je lis même que la difficulté est au rendez-vous. Malgré ma réticence initiale vis à vis des monstres intégrant l'équipe, le jeu semble avoir bien exploiter le système, et les qualités semblent s'accumuler. Avec un peu de chance, ce jeu va se révéler être une véritable perle.

Par contre, j'ai lu des retours comme quoi la version XBOX 360 souffrait de ralentissements... Chose à vérifier, mais si c'est le cas, ça ne va pas me faire du tout plaisir, n'ayant que cette console à ma disposition. J'espère que ces dits problèmes seront corrigés pour les versions US et Européenne. Il va falloir surveiller de près les tests des différentes versions du jeu.

Modifié par WhiteTempest, 19 December 2011 à 16:35.


#7 Bahamut-Omega

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Posté 19 December 2011 à 18:35

Voir le messagechris17cp, le 19 December 2011 à 16:04, dit :

Petite anecdote pour cette suite : certains lui reprochent de ne pas être assez linéaire ! http://adala-news.fr...ur-les-joueurs/

Mais n'importe quoi :dry:

Sinon merci pour ce récapitulatif WhiteTempest, je n'attend pas ce jeu comme le Messie, mais ayant assez apprécier le XIII, c'est sûr que je le précomanderais à mon Micromania habituel, sur 360 malheureusement vu que j'ai le précédent sur cette console.

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#8 Arez

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Posté 19 December 2011 à 18:44

Bonne initiative White Tempest :thumbsup:

Je dois avouer m'être peut renseigné sur ce jeu vu le peu d'espoir que j'avais en lui, mais toute tes infos me porte a croire qu'il y a pas mal de chance pour que ce soit un " bon FF" ^^

Après si la totalité du casting sera Noel et Serah + les anciens ça me plait pas des masse, mais bon si il y a Fang ça va :D
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#9 Bahamut-Omega

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Posté 19 December 2011 à 18:56

Voir le messageArez, le 19 December 2011 à 18:44, dit :

Je dois avouer m'être peut renseigné sur ce jeu vu le peu d'espoir que j'avais en lui, mais toute tes infos me porte a croire qu'il y a pas mal de chance pour que ce soit un " bon FF"

Depuis le X, même si je n'ai pas détester les autres, j'ai perdu l'espoir de retrouver un "bon FF". Mais tan que je passe de bonne heures dessus, "qu'importe le flacon"  :smile:
Après cette définition de "bon FF" varie pour chacun mais on est pas là pour débattre de ça ^_^

PS: J'adore ton avatar Arez :cool:

Modifié par Bahamut-Omega, 19 December 2011 à 18:57.

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#10 Avril

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Posté 19 December 2011 à 19:13

J'ai eu des retours assez mitigés pour ma part.

Notamment l'intrigue (je ne spoile pas), qui souffre du syndrome Toriyama, déjà observé sur l'épisode précédent.
En termes de plaisir de jeu, ce volet semble en tout cas clairement mieux géré que son grand frère.

J'attends quand même quelque chose de cet opus, sans trop y croire certes, mais sait-on jamais.
Et puis l'OST est un tel monument.

Modifié par Avril, 19 December 2011 à 19:19.


#11 Arez

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Posté 19 December 2011 à 19:14

Oui je suis d'accord avec toi dans le sens ou ont ne retrouvera surement pas la magie d’antan dans cette opus et surement dans les prochains. Mais bon si le jeu peu, ne serait ce qu'un peu réconcilié les joueurs avec la Saga, je pense qu'on pourra l’appeler "bon FF".

Enfin rien est fait, ça se trouve se sera une grosse bouse :p

PS: Merci pour l'avatar :happy: , j'avais mis l'ancien a l'arrache lors de mon inscription je dois l'avouer et il ne me correspondais pas vraiment, du coup quand je suis tombé sur cette image un peu par hasard lors d'une recherche google, je me suis dit pourquoi pas changer ^^

Modifié par Arez, 19 December 2011 à 19:18.

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#12 Ragnarok

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Posté 19 December 2011 à 19:35

De FF IV à FF X, c'était vraiment l'âge d'or des FF, mais même si un futur FF ne saurait redorer le blason de la série au même niveau (sans me montrer totalement optimiste), on peut déjà s'attendre à un "bon FF" comme dit Arez, voire avec un peu de chance,  un très bon FF sans être élévé au rang d'excellent. Une nouvelle mouture qui pourrait se rapprocher un minimum de la qualité de tous les opus qui ont fait la gloire de la saga Final Fantasy. Ce qui me fait dire ça, c'est déjà la quantité inépuisable d'infos croustillantes qui tombent régulièrement sur le soft. C'est une façon de voire les choses.
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#13 Elmaestro

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Posté 19 December 2011 à 19:37

Voir le messageBahamut-Omega, le 19 December 2011 à 18:56, dit :

Après cette définition de "bon FF" varie pour chacun mais on est pas là pour débattre de ça ^_^


Alors Bahamut un mauvais FF peut-il être un bon rpg ou pas ? :laugh:
En tout cas bon dossier que tu as concocté là WT, ça a du te prendre du temps.

Voir le messagechris17cp, le 19 December 2011 à 16:04, dit :

Petite anecdote pour cette suite : certains lui reprochent de ne pas être assez linéaire ! http://adala-news.fr...ur-les-joueurs/

Quelle blague ! Jamais content ces geeks ! :tongue:
De toute façon il ne faut pas s'attendre à avoir des labyrinthe à chaque zone quand même ( quoique...), dans les star ocean ( surtout le 3 et le 4 ) on trouve pas mal de zones labyrinthiques ( la Trice Ace touch ? ) assez sympas, moi entendre ça ça me remotive de l'acheter je crains plutôt le système de combat

Maaaaaaiiiiiiiissssss un bon FF XIII sera-t'il un bon FF quand même ?

Modifié par Elmaestro, 19 December 2011 à 19:38.


#14 Bahamut-Omega

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Posté 19 December 2011 à 19:41

Voir le messageElmaestro, le 19 December 2011 à 19:37, dit :

Alors Bahamut un mauvais FF peut-il être un bon rpg ou pas ? :laugh:

Moi je dis que oui, mais tu connaissais déjà ma réponse à cette question n'es-ce pas ? :happy:

Modifié par Bahamut-Omega, 19 December 2011 à 19:42.

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#15 Ragnarok

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Posté 19 December 2011 à 19:42

Le système de combat, c'est peut-être bien là où le changement est minime par rapport à tout le reste à mon avis.
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#16 Bahamut-Omega

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Posté 19 December 2011 à 19:44

Si on veut...
Enfin j'ai pas vraiment vu de vidéo ou d'image du jeux donc bon :dry:

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#17 WhiteTempest

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Posté 19 December 2011 à 19:49

Voir le messageElmaestro, le 19 December 2011 à 19:37, dit :

Alors Bahamut un mauvais FF peut-il être un bon rpg ou pas ? :laugh:
En tout cas bon dossier que tu as concocté là WT, ça a du te prendre du temps.

Oh, pas tant que ça en vérité. Je n'ai fais que résumer les informations que l'on connaissait déjà. Étant donné que j'ai suivi l'actualité du jeu dès son annonce, et que j'avais fais mes petites recherches avant, ce sujet a été rédigé assez rapidement.

En tout cas, si le plaisir de jeu est au rendez-vous, c'est ma foi tout ce que j'attends. Après, je ne m'attends pas à un grand scénario, mais je me dis qu'on risque peut être d'avoir des fins alternatives intéressantes (dont quelques-unes franchement déprimantes j'ose espérer - après, de là à dire qu'ils pousseront la chose comme pour Chrono Cross...).
A ce sujet, comme les informations risquent de pleuvoir dans les jours à venir maintenant que le jeu est sorti au Japon, je me répète mais faîtes attention aux spoilers :smile: Évitez donc de raconter les éventuelles fins dévoilés, les twists du scénario, et/ou le nombre de fins qui seront possibles. Pour tout ça, utilisez les balises spoiler.

Pour le système de combat, un autre changement majeur a été implanté : les dégâts d'hémorragie. En effet, certaines attaques ennemis feront baisser de manière permanente les PV max au cours d'un combat donné. Cela va forcer les joueurs à ne pas faire durer les combats, car au bout d'un moment l'ennemi sera forcément capable de nous one-shot l'équipe entière. Cela va donc pousser les joueurs à ne pas se reposer sur leurs lauriers et à vaincre l'adversaire le plus rapidement possible.

#18 Bahamut-Omega

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Posté 19 December 2011 à 19:52

C'est pas dans les Dissidia FF où il y a ce genre de "dégats hémoragiques" ?
C'est pas la meilleure idée qu'ils aient eut mais bon, faut faire avec.

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#19 Avril

Avril

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Posté 19 December 2011 à 19:57

Les combats sont bien plus plaisants apparemment, surtout dans la phase d'approche avec le Mog Clock system, ou un truc du genre. On évite la lourdeur du XIII à ce niveau, qui nous plaquait littéralement dans un couloir sans nous permettre (ou presque?) d'éviter la faune environnante (particulièrement agressive, et redondante).
En tous cas, le Crystarium débridé est une très bonne chose !
Pour les dégâts hémorragiques, j'attends de voir comment l'ensemble est géré in-game, à chaud ça me fait un peu peur !

Pour les fins, attention ça spoile GRAVE (!!!²)

Spoiler

Modifié par Avril, 19 December 2011 à 20:03.


#20 Ragnarok

Ragnarok

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Posté 19 December 2011 à 19:58

Il me semble que Chris en avait déjà parlé dans une news il y a un moment de "ces dégâts hémorragiques". Moi je trouve ça intéressant personnellement, ça pimente un peu la difficulté.
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