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Dissidia Final Fantasy [psp]


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96 réponses à ce sujet

#41 Arefu

Arefu

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Posté 17 December 2008 à 19:46

Citation

Perdu. Il semblerait que le choix pour FF9 soit beaucoup plus basique. Djidane aura pour thème "Battle 1" (le thème des combats classique) et Kuja... "Battle 2" , celui des bosses, non arrangé par ailleurs.
Ouaip c'est vraiment con ça.

Sinon, j'ai joué au jeu toute l'après-midi, et on peut manuellement changer les pistes pour les combats, donc voilà les remixs que j'ai relevé :

FINAL FANTASY I
- Battle Scene (REMIXEE)
- Dungeon (REMIXEE)
FINAL FANTASY II
- Battle Scene 1 (REMIXEE)
- Battle Scene 2 (REMIXEE)
FINAL FANTASY III
- Battle 2 (REMIXEE)
- Tower of Death (REMIXEE)
FINAL FANTASY IV
- Golbeza's Four Servants Battle (REMIXEE)
- Battle 2 (REMIXEE)
FINAL FANTASY V
- BATTLE ON THE BIG BRIDGE (REMIXEE)
- Battle 1 (REMIXEE)
FINAL FANTASY VI
- Decisive Battle (REMIXEE)
- Atma Battle (REMIXEE)
FINAL FANTASY VII
- One-Winged Angel
- Those who Fight Further (REMIXEE)
FINAL FANTSY VIII
- Don't be Afraid (REMIXEE)
- The EXTREME
FINAL FANTASY IX
- Battle 1 (REMIXEE)
- Battle 2
FINAL FANTASY X
- Otherworld
- Normal Battle

Donc la plupart sont remixées quoi, c'est bien. Concernan le jeu en lui-même, il est très bon,  le gameplay est notamment très jouissif (dans le sens technique du terme :P)

Modifié par Arefu, 17 December 2008 à 19:47.


#42 tidus07

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Posté 17 December 2008 à 20:38

Il semblerait que j'ai parlé un peu trop vite... :unsure:

"Dark Messenger" apparait bel et bien, mais en version non remixée.

Sinon, chaque jeu bénéficie de 4 pistes : (merci gamefaqs)

IV:
Red Wings (not remixed)
Four Feinds remixed (this is awesome)
Boss Battle remixed (also awesome)
World Theme remixed (also awesome)

VI:
World Theme remixed
Decisive Battle remixed
Fierce Battle (contre l'arme Atma)
A section of Dancing Mad (I think anyway) (visiblement, la dernière partie, celle correspondant à l'affrontement contre Kefka : on entend même parait il son rire en 8-bit)

VII has:
OWA (reunion tracks)
Boss battle remix
Intro Theme
World Map remix

IX:
Battle remixed
Boss Battle (not remixed)
Dark Messenger (not remixed :( )
World Theme remixed

FF11 = one of the battle themes, I think it's the random encounter with a party
FF12 = Boss battle theme

Modifié par tidus07, 18 December 2008 à 02:33.

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#43 Arefu

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Posté 17 December 2008 à 21:12

Oh merci !
Je savais pas qu'il y avait plus de deux pistes de combat par jeu, c'est vraiment cool ça !!

#44 BerGa

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Posté 17 December 2008 à 23:38

Je viens de découvrir çà à l'instant c'est vraiment sympa comme idée, un jeu de baston avec des personnages récurant  de la saga Final Fantasy çà me plait bien. J'ai vite fais parcouru le topic et j'aimerai savoir si y a des informés concernant une sortie européen prochainement?

Modifié par BerGa, 17 December 2008 à 23:39.

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#45 tidus07

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Posté 18 December 2008 à 02:35

Voir le messageBerGa, le 17 décembre 2008 à 23:38, dit :

Je viens de découvrir çà à l'instant c'est vraiment sympa comme idée, un jeu de baston avec des personnages récurant  de la saga Final Fantasy çà me plait bien. J'ai vite fais parcouru le topic et j'aimerai savoir si y a des informés concernant une sortie européen prochainement?

On peut l'espérer, même si aucune date n'a été annoncée pour le moment, et ce, même pas aux USA.

Deux choses concernant l'ost : d'une part, le jeu disposera d'une chanson thème "Cosmos", interprétée par le groupe de rock canadien "Your Favorites Enemies". L'autre, c'est qu'un rip des ziks est dispo :P
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#46 Atmaweapon

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Posté 18 December 2008 à 11:50

Moi je sens que je vais aimer Gabranth, j'aime bien l'apparence de ce juge.
Et pis sinon...
YES ! Yes ! YES !
La musique d'Atmaweapon ! WOUHOU ! The Fierce Battle ! Ca va ch... Euh je m'emporte un peu, pardon... Le remix est sympa (faut que je trouve, faut que je trouve !!!)
Bon bin la PSP a intérêt à m'attendre sous le sapin !
Je ne connais que deux choses qui soient infinis : l'Univers et la bêtise humaine. Et encore, j'ai des doutes en ce qui concerne l'Univers...
(Einstein)

#47 BerGa

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Posté 18 December 2008 à 18:09

Merci pour l'info.... Ouep de toute manière même si il sort pas en Europe me le faudra ce jeu ^^.

Gabranth, le juge qui déchire tout quoi!

N'empêche que Bibi pourrai être rajouté. Maintenant que j'y pense.
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#48 tidus07

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Posté 18 December 2008 à 19:14

Après écoute partielle, vu que je n'ai pu écouter que les thèmes de combat, je dois admettre que je suis un poil déçu. Quelques arrangements sont un peu étranges, mais agréables (Battle 1 de FF9, par exemples) ; quant à FF6, les deux arrangements sont hyper légers, et ressemblent davantage à une réactualisation. Il ne reste plus qu'à savoir qui a arrangé quoi, mais de la part d'Ishimoto, je m'attendais à des thèmes plus nerveux, surtout après avoir entendu son travail sur Crisis Core et TWEWY.
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#49 Arefu

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Posté 18 December 2008 à 23:34

T'exagères, y a Don't Be Afraid qui est réellement méconnaissable avec beaucoup de punch, les remixs des 3 premiers Final Fantasy sont tous assez démentiels je trouve (surtout Battle Scene de FF1). Après oui les musiques d'FF6 sont très légèrement remixées, mais bon, c'est des exceptions...

Ecoute les Map Theme, tu seras très surpris par certains arrangements, notamment Blue Field (qui a été renommé en Blue Friends dans la playliste du jeu, je comprends pas pourquoi) !

En tout cas le jeu est une belle réussite !

#50 tidus07

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Posté 19 December 2008 à 00:07

J'ai pas parlé de ratage non plus, hein :)
C'est vrai que le Battle Scene de FF1 est sympa, et j'adore le passage de guitare, qui ne semble ne faire aucun doute sur l'identité de l'arrangeur. Battle Scene 2 de FF2 est bien foutu, également. Par contre, le second thème, plus "orchestré", m'a laissé assez dubitatif. Pour FF3, par contre, j'ai pas compris... sur le rip que j'ai, j'ai l'impression d'avoir deux arrangements différents de "This is the Last Battle"... c'est normal ?

Quant à "Clash on the Big Bridge", même s'il me fait toujours autant d'effet, je m'attendais à quelque chose de plus innovant, dans l'esprit des Black Mages. "Those Who Fight Further" par contre... hum...  <_< , surtout après "Summoned Being", l'arrangement pour Crisis Core. Enfin, même si je le savais, je suis plutôt déçu concernant les thèmes pour le 10, qui auraient vraiment mérité un arrangement.

Modifié par tidus07, 19 December 2008 à 18:53.

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#51 Riskbreaker

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Posté 19 December 2008 à 13:57

Bon j'y ai joué 2 petites heures et je suis sidéré par le fait que le jeu se rapproche autant d'un RPG !  :blink:

Ya toutes les caractéristiques pour qu'il en soit un. Les combats font gagner de l'exp et des gils, on acquière des skill, ya des equipement (tete, arme, buste et accessoires), on decouvre des coffres, on découvre des artefacts... Ouarf, jm'attendais pas à ca.
Même le menu propose "Nouvelle partie / Charger partie / options". Comme un RPG ! wouhou....

Graphiquement le titre est un peu en dessous de crisis core, les persos sont un peu moins bien modélisés mais ça reste vraiment superbe. Juste les décors que je trouve assez vide mais il y a énormément d'arênes et elles reprennent toujours un lieu important d'un épisode de la saga. (genre là, je viens de faire un combat dans la grotte nord de FF7).

Les musiques sont vraiment superbes et s'adaptent bien au jeu, mais bon, suis pas expert ^^.

Après, pour le gameplay, c'est assez destabilisant au départ, ça n'a rien à voir avec les autres jeux de combats. Il y a beaucoup de QTE (et bien foutues) et tout va très vite. Un très bon point. Bref, on saute partout, on s'envole, on combat dans les airs, on monte sur les murs, on casses les colonnes, on défonce tout ! Grouh, c'est grisant.

Après au niveau des persos, pour l'instant je n'ai que les 10 héros des 10 premiers Final Fantasy à disposition, mais je suppose qu'on debloque les autres après (FF11 et FF12). Impossible cependant de jouer avec les mechants pour l'instant, j'attends de voir plus loin.

En fait, le jeu dispose d'une histoire construite, à grands renforts de cinématiques et de dialogues. Ca fait bizarre pour un jeu de combat. Même la scène d'intro est franchement superbe ! (et longue !).
Ensuite, une fois le prologue passé (où on dirige le héros de FF1), on choisit le chapitre qu'on veut faire parmi les 10 dispo (un pour chaque perso) et après ces chapitres sont divisés en de nombreux niveaux qu'on doit faire pour faire évoluer notre perso et faire avancer l'histoire.

Bref un jeu completement différent de ce que j'ai pu voir pour l'instant avec un ptit aspect T-RPG (mais vite fait) lors des deplacement, et avec bon nombre de points qui rappellent la saga.

Pour ce peu de temps que j'ai passé il s'annonce particulièrement bon ce Dissidia  ;)

#52 moguri

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Posté 19 December 2008 à 15:23

Voir le messageRiskbreaker, le 19 décembre 2008 à 13:57, dit :

Après au niveau des persos, pour l'instant je n'ai que les 10 héros des 10 premiers Final Fantasy à disposition, mais je suppose qu'on debloque les autres après (FF11 et FF12). Impossible cependant de jouer avec les mechants pour l'instant, j'attends de voir plus loin.

En fait les méchants il faut les acheter avec les PP que tu gagnes en combat. Je crois qu'ils coûtent 500 PP chacun. Par contre je ne suis pas certain qu'ils aient leurs propres modes histoire, pour l'instant je ne peux les prendre qu'en mode de combat libre... Peut être qu'après avoir fini tous les actes "cosmos" ont débloque les chaos... Mais ça m'étonnerait.

Sinon ouais, il est très sympa ce jeu. Je l'attendais pas du tout, mais finalement je m'éclate bien dessus.
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#53 Riskbreaker

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Posté 19 December 2008 à 15:57

Ok impecc !
Ca y paquet de trucs à acheter dans ce jeu c'est chouette. Me tarde de voir les persos à la fin une fois équipés d'un paquet de skill en tout genre. ca doit bien détonner les combats à partir de ce moment.

(Par contre, dans la scène de synthèse d'intro, qu'est ce qu'il est laid Sephiroth  :blink: )

#54 tidus07

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Posté 19 December 2008 à 19:18

Bon, j'ai écouté l'intégralité du gamerip, et il est vrai que les choix musicaux passent beaucoup mieux après quelques écoutes successives... J'arrive même à trouver du charme aux arrangements de FF6...

Ceci étant dit, s'il y a un point sur lequel je suis un poil déçu, c'est que je trouve que globalement, les reprises manquent un peu de ce grain de folie. Quelques bon riffs de guitare façon Crisis Core n'auraient pas été déplaisant. Il ne reste plus que la curiosité de savoir qui a arrangé quoi...

Pour ceux que ça interresserait, j'ai relevé d'autres thèmes, même si je ne sais pas à quoi ils servent... Certains pourraient en effet faire office de thèmes de combats alternatifs, d'autres, de cartes... A savoir qu'aucun d'entre eux n'est arrangé.

Ce qui nous donne (en italique, arrangé) - pour FF3, je ne connais pas les thèmes, donc, il en manque forcément !

FF1 : Town, Battle Scene 1, Dungeon, Main Theme
FF2 : Rebel Army's Theme, Battle Scene 1, Battle Scene 2, Main Theme
FF3 : This is the Last Battle, Eternal Wind
FF4 : Red Wings, Dreadful Fight , Battle 2, Main Theme
FF5 : The Decisive Battle, Battle 1, Clash on the Big Bridge, Four Valiants Hearts
FF6 : Dancing Mad (part 3) The Decisive Battle, The Fierce Battle, Tina's Theme
FF7 : Opening ~ Bombing Mission, One Winged Angel, Those Who Fight Further, Main Theme of FF7
FF8 : The Man with the Machine Gun, Don't Be Afraid, The Extreme, Blue Fields
FF9 : Dark Messenger, Battle 1, Battle 2, Crossing the Knoll
FF10 : Fight with Seymour, Normal Battle, Otherworld, At Zanarkand
FF11 : Awakening, Battle in the Dungeon #2, The Federation of Windurst
FF12 : Desperate Fight, Boss Battle, un des thèmes associé à l'empire

Chose amusante : la musique qui accompagne le chargement du jeu sur la carte mémoire est "Mambo de Chocobo" de FF5 :P
Le jeu est prévu pour un vague mi 2009 aux USA

Modifié par tidus07, 19 December 2008 à 22:32.

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#55 Synesthesia

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Posté 19 December 2008 à 20:10

Hello, j'hésite à me prendre ce jeu en jap... Vu comme il est scénarisé, ça m'ennuie de passer à côté de l'histoire; je pense donc attendre une version US. C'est un bon choix, vous pensez ?

A part ça, le packaging de l'ost est vraiment joli (pour la version kolektor). Mais qu'en est-il des musiques ? à votre avis, ça vaut le coup ? Merci.

#56 tidus07

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Posté 19 December 2008 à 20:17

Voir le messageSynesthesia, le 19 décembre 2008 à 20:10, dit :

Hello, j'hésite à me prendre ce jeu en jap... Vu comme il est scénarisé, ça m'ennuie de passer à côté de l'histoire; je pense donc attendre une version US. C'est un bon choix, vous pensez ?

A part ça, le packaging de l'ost est vraiment joli (pour la version kolektor). Mais qu'en est-il des musiques ? à votre avis, ça vaut le coup ? Merci.

J'en ai beaucoup parlé précédemment, je vais donc tenter une synthèse. Globalement, tous les arrangements ne se valent pas, certains étant très bons, d'autres plus discutables. Il y a plusieurs gamerip disponibles ici et là, il te suffit de chercher sur google pour les trouver, et te faire une idée.
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#57 tidus07

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Posté 19 December 2008 à 22:26

J'ai remarqué qu'il y avait a priorir deux thèmes de plateaux qui ne sont pas des reprises... Cela est il le signe qu'on peut diriger les deux déités du jeu ?

Modifié par tidus07, 19 December 2008 à 22:33.

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#58 Riskbreaker

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Posté 20 December 2008 à 15:12

Aucune idée encore. A mon avis, si tel estle cas il faut défoncer le jeu en long large et en travers. Déjà que pour débloquer FFXI et FFXII à mon avis, il faut une bonne vingtaine d'heures de jeu, m'enfin.

Faut voir si yen a qui l'ont déjà fini ^^

#59 WhiteTempest

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Posté 20 December 2008 à 15:19

Spoils :

Il y a, sauf erreur de ma part, 24 personnages jouables.
Comptez donc les 20 gentils et méchants de base, Shantotto, et Gabranth. Reste 2.
Sur YouTube traîne une vidéo du combat final contre Chaos. Il est donc fort probable qu'il soit déblocable et jouable.
Pour Cosmos, je ne sais pas, mais ça serait logique.


#60 tougech

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Posté 22 December 2008 à 12:31

Personnellement j'ai commandé ce jeux, je le reçoit dans la semaine en tout cas il a l'air sympathique et bien long.
Je pense que c'est le type de jeux fait pour les portable, on peu faire des petites partie rapide ou bien meme enchainer les heures de jeu.
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