Posté 01 June 2005 à 00:40
Ben pourqqoi il veux pas t'expliquer??? il a peut-être pas envie de se faire ch... à t'expliquer tout ça. c'est vrai que c'est long, mais c'est pas une raison...
personnelemnt, je me suis onspiré de plusieurs tutoriaux trouvés un peu partout sur le net, mais ils marchaient pas vraiment...
donc, je te propose de partager ma science (c'est beaucoup dire...) avec toi.
bon, tout dabord, il faut que tu crées un évênement pour le monstre (logique).
la première page correspond au monstre qui frappe. te le met donc en contact évenemnet/héros, suit le héros (avec une vitesse assez conséquente), sans conditions d'apparition.
pis tu crée quatre conditions (sans exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée): le monstre regarde vers le bas, la droite, la gauche, ou le haut. pour chacune de ces conditions, tu met une animation (ou alors tu dessine ton monstre en train de frapper sous plusieures coutures et tu fait "déplacer/ modifier évênement" pour changer l'apparence du monstre et pour le faire enchaîner les poses...) ensuite tu le fait attendre quelque chose comme "10frames", et tu modifie les PV du héros. tu fait ça dans chacunes des quatres conditions. ton monstre peux donc te frapper.
après, faut faire une deuxième page, qui permet au héros de frapper le monstre (sinon, je sais pas comment il va le tuer...) tu met la condition interrupteur "combat" activé, et "par la touche action" et tu fait comme pour le monstre. (suivant la direction vers laquelle ton perso regarde, tu met une animation, une attente, et tu réduit la variable "HP monstre" (tu la crée à ce moment là si c'était pas déjà fait)) et tu désactive l'interrupteur "combat".
pour ces deux pages, pense à mettre la même image pour le monstre, et à le mettre en "suit le héros" ensuite, suivant l'agressivité du monstre, tu peux changer la fréquence et la vitesse de déplacement. mais pense à mettre la même chose sur les deux pages.
après, tu fait une troisième page correspondant à la transormation en coffre. en condition tu met interrupteur "mort" activé, ne bouge pas, activé par la touche action. tu met l'image du coffre, et tu le fait se déplacer de façon à le voir s'ouvrir. tu attend un truc comme "20frames" tu rajoute un objet, des sous ou ce que tu veux, tu met "effacer cet évênement" et tu inscrit un message.
voila pour le monstre.
ensuite, il faut faire un autre évênement pour faiire fonctionner tout ça.
tu le met en porcessus parallèle, traversable et tout le toin toin. tu crée la variable "HP monstre égale à ce que tu veux (un chiffre, c'est mieux...) puis tu active l'interrupteur local A. (le but de cette page est de créer des HP pour le monstres tout en fesant en sorte que le chiffre puisse être modifié.)
tu fait une deuxième page comme la première sauf qu'il faut que l'interrupteur local A soit activé.
tu fait un première condition: si la touche C est pressée: tu active l'interrupteur "combat", sinon, tu désactive l'interrupteur "combat".
ensuite, tu fait une autre condition si la variable "HP monstre" est inférieure ou égle à 1. à ce momant là, tu active l'interrupteur "mort" puis tu désactive l'interrupteur local A.
à priori, ça devrais marcher. j'espère que j'ai rien oublié, et que tu va y arriver, de toute façon, je repasserais sur le forum...
le seul petit problème que j'ai c'est que au moment où le monstre se transforme en coffre, il arrive encore à bouger et il se met parfois en position ouverte au moment où il apparaît.... mais j'ai pas vu d'autres problèmes.
ensuite, tu peux faire gagner de l'expérience au héros et plusieurs trucs fantaisistes, mais je t'ais donné la base. à toi de fignoler tout le reste.
par contre tu va passer pas mal de temps à dessiner ton personnage et tes monstre en train de frapper sous toutes leur coutures. et ça c'est encore plus long à faire...