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Les Tours Tf


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6 réponses à ce sujet

#1 Shana

Shana

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Posté 14 May 2008 à 10:25

Salut,
bon c'est encore moi. RE problème wild arms 5 (vais me faire passé pour une débile à force de bloqué sur ce jeu pffff). J'ai essayé 2 tours, celle de capo bronco et celle qui est dans le coin supérieur gauche de la carte (sais plus le nom). Le problème c'est que je suis bloquée tjs dans le même nv. Celui avec le cristal que je ne sais pas comment détruire. Après m'en être approchée j'essaye toute les munitions mais impossible de faire sortir le monstre. (Ce qui est également le cas pour ceux de la carte du monde). Quelqu'un aurait il la gentillesse de me dire comment faire.
Merci

#2 Delldongo

Delldongo

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Posté 14 May 2008 à 10:58

Tu ne peux pas les ouvrir avec les munitions que tu as. Tu obtiendras les munitions nécessaires pour cette quête optionnelle dans le dernier donjon (l'écrin sombre).

Donc tu n'es pas coincée dans ces tours. Je n'en suis pas encore à ce stade dans ma solution, donc je ne peux te répondre plus précisément, mais tu peux exécuter toutes les tours dans l'ordre que tu veux et tu n'as pas besoin de munitions spéciales (à part celles que tu as déjà, bien sûr).

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J'ai rêvé un soir de solitude, A des machines absurdes, Une heure de mon passé


#3 Shana

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Posté 14 May 2008 à 11:06

merci pour ta réponse. Ce que je ne comprend pas c'est que j'ai l'impression que je tourne en rond. A moins que se ne sois pas les tours mais des donjons optionnels.
Les tours ressembles bien à des espèces de pyramides?
parce que après le nv 15 et le cristal y à plus rien.
Tant que j'y suis tu saurais me dire comment faire sortir la grosse bêbête de mysthimère, j'ai le croc dde loup garou mais sais pas si c'est cet objet là qu'il me faut.
(Si je suis trop chiante dit le lol).
Encore une petite chose, je te dit un grand merci pour tes excellentes soluc, car sans elles je serais tjs entrain de ramé pour certain jeu.

#4 Delldongo

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Posté 14 May 2008 à 14:24

C'est simple, si tu ouvres ton menu, c'est marqué le lieu où tu te trouves, donc si c'est marqué "Système TF ..." c'est bon, mais si c'est marqué "Cocytus" (ou les trois autres, me souviens plus des noms et ils ont peut-être changés en Fr), alors tu es dans un donjon optionnel.

Je me souviens plus du reste, désolé, faudra attendre la solution, ou que quelqu'un te réponde là-dessus ;)

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#5 Shana

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Posté 14 May 2008 à 20:47

merci, en fait j'étais dans les donjons optionnels.
Je me disais bien que les monstres étaient plus casses gueule.
Une fois de plus tu me sauves.
Bon je m'y remet.
Bonne soirée et encore merci.

#6 Shana

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Posté 28 May 2008 à 11:03

hello,
j'ai un nouveau problème dans les tours TF (un de plus en espérant que ce soit le dernier).
Dans la tour de "Kartykéya", je suis bloquée dans une pièce ou je dois allumé des "boules". Au départ (si je me rappelle bien) il n'y en a que 4. Après avoir utilisé les munitions détections on se retrouve avec 6. L'énigme dit plus ou moin ceci: 3 fleurs s'envolent au vent, et les 3 autres s'épanouissent au soleil.
J'en allume 3 avec des munitions de feu, mais pour les 3 autres je suppose que la couleur est le blanc. Mais rien à faire la porte ne se débloque pas.
Faut il les allumés dans un ordre précis, ou y a t'il un autre truc?

#7 Kun

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Posté 25 December 2008 à 20:43

Salut,

je remonte le topic. As tu trouvé la solution car j'ai le mème soucis mème après avoir consulté la soluce rien ne fait.

Mais moi j'ai compris que 4 boules en glace et 2 boules en feu.




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