hé hé, point de vue intéressant !
Je vous répondrez qu'en parlant de livre d'aventure, il existe une série de livres "Dont vous êtes le héros" qui se nomme "Défis et Sortilèges". Cette série est la seule à ma connaissance à proposer un jeu de livre-intéractif pouvant être joué en simultané jusqu'à 4 joueurs. En fait, chacun utilise un tome différent propre à son personnage (sorcier, ménestrel, magicien ou chevalier) mais tout le monde joue dans le même monde au même moment. Chaque personnage commence à un endroit différent du monde et il est possible de se croiser dans un village ou un donjon : s'ensuit soit un duel à mort pour voler les objets de l'autre, soit la création d'une alliance, définitive ou temporaire selon les souhaits de chacun. On se met ensuite daccord pour poursuivre sur l'un ou l'autre des tomes. Ce qui est intéressant c'est que certaines quêtes ne sont "débloquables" qu'en présence de certains personnages à certains endroits...
On se retrouve donc à 2 et souvent même à 3 sur le MEME livre pour suivre l'aventure, autant dire qu'on apprend à partager la lecture (pour plus de commodités, le meneur du groupe prenait la lecture à haute voix de son tome). Expérience ludique très originale...
En effet, ce n'est pas facile de bien coordonner ses actions et de bien s'entendre dans le cas d'un RPG multi-joueur mais je trouve que c'est ce qui donne du charme à ce type de jeux : faire justement l'effort de travailler en commun, de partager les gloires et les échecs en toute circonstances. Dans Final Fantasy CC par exemple, réussir à lancer un sort de niveau 4 est presque impossible car le temps nécessaire aux 4 joueurs pour le déclencher est de l'ordre de 1,2 secondes... Et bien, lorsqu'on arrive par exemple à un boss et que l'équipe se fait ratatiner, que certains personnages sont en train de claquer (sans qu'on puisse les aider car on a pas ces fichus mégalithes de soin), on se dit qu'il faut faire quelquechose : on lance tous le sort de feu niveau 4 et on y arrive, on défonce le boss bien comme il faut. Les moments de joie qui s'ensuivent valent pour moi toutes les parties en solo du monde !
C'est vrai que jouer à un RPG seul a des avantages, on reste plus concentré sur l'action et le scénario. On peut en parler après avec les copains... mais en général on ne se trouve pas dans le même espace-temps dans le jeu, on ne posséde pas les même élèments ni les mêmes rêpères.
Pour reprendre une phrase d'un ami :
"jouer à un RPG c'est comme faire l'amour, tout seul, c'est vachement bien car on sait à quoi s'en tenir (lol), mais à deux c'est plus marrant, y'a pleins d'imprévues".
Je suis content pour toi Kriss, que tu ais eut l'occasion de t'adonner au JDR (peu de joueurs de RPG en ont déjà eut l'occasion, je pense). Je suis ravi que cela t'ais plu et que tu en ais eut une bonne impression...
Ayant très souvent fait du jeu de rôle à deux (1 joueur + 1 conteur) je sais qu'on peut facilement comparer cela à une partie de RPG : la manette est remplacée par ce que tu dis, le jeu est remplacé par le Conteur, le livre de régles et les dés, ce que tu vois à l'écran par ton imagination et enfin, ton inventaire et ce que tu apprends sur les héros sont remplacés par ta fiche de personnage. Le fond est le même, seule la forme change.
Au lieu d'avoir un rapport entre humains, on a un rapport homme-machine, qui est certes fascinant mais qui ne doit pas se substituer aux échanges humains en général. Attention, je ne dis pas par là qu'on devrait tous abandonner nos consoles pour des livres de jeux de rôles, loin de là, mais qu'il faut éviter de s'enfermer dans les RPG et les jeux vidéos, qu'il faut savoir garder une certaine ouverture sur le monde et sur les autres en particulier...
Voilà, c'est tout. Merci d'apporter votre point de vue sur ces questions...