DEMO
Cette version est vraiment pour le geste. L'intro sera totalement modifiée, les scenes sont mal coupées, le menu encore pleins de bugs mais vous pouvez déjà tester le systeme de combat qui est plutot bien avancé avec les techniques spéciales et les armes aux effets differents. Telechargez en cliquant
GAME OVERVIEW
CONCEPT
Spoiler
Terra III est un jeu vidéo de science-fiction de type RPG, T-RPG et gestion réalisé par Esziaprez Game.
Le jeu se déroule dans un futur lointain ou toutes les nations de la terre se sont regroupées au sein d'un état mondial : la CORP.
Cet état c'est étendu bien au delà de la planète et du système solaire à travers toute la voie lactée. Cependant, les humains au cours de leur expansion se trouvèrent conffrontés à de nombreuses races aliens, extremement belliqueuses pour une grande partie.
Le joueur incarne le Sergent-duc Moysay et son histoire commence alors que le Prez, dirigeant suprême de la CORP a ordonné un vaste déploiement vers Terra III, pour stopper une invasion des Atrons, l'une des races ennemie...
Dans ce jeu, le joueur va pouvoir explorer librement un univers immense a bord de son vaisseau, effectuant des missions pour récolter des précieux crédits qui lui permettrons d'acheter des équipements, des armes ou divers objets consommables, pour le héros, son équipage ou pour son vaisseau.
De plus, le joueur aura a gérer son équipage et l'état d'usure de son vaisseau, en plus de devoir affronter des ordes d'extraterrestres.
Au cours de ses aventures palpitantes, le joueur aura a résoudre de multiples énygmes et a sortir gagnant de plusieurs mini-jeux pour avancer dans l histoire et accomplir des missions.
Il pourra découvrir un univers riche, autant en cultures, personnages, histoires qu'en décors époustoufflant et dépaysant.
ENSEMBLE DE FONCTIONNALITES
Spoiler
Les principales fonctionnalites sont :
-Exploration de nombreux décors aussi bien dans l espace qu a surface des nombreuses planetes.
-Systeme de combat spatiale au tour par tour
-Systeme de combat terrestre style TBS
-Systeme de gestion du vaisseau
-Systeme de gestion de l'équipage
-Systeme de commerce avec plusieurs types de marchandises
-Systeme de relation avec les principaux personnages et les races
-Systeme de missions principales et secondaires
-Systemes de mini-jeux
-Systeme de cartes a collectionner et TCG
SEQUENCE DE JEU/RESSENTI
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Le jeu se déroule en plusieurs phases dont l'ordre varie en fonction des situations
-Des phases libres, d'exploration.
-Des cinématiques.
-Des phases de combat.
-Des phases de gestion.
-Des phase de collecte d'objet.
-Des phases de mini-jeux d'adresse, de réflexe et d'intelligence
RENDU/RESSENTI
Aspect graphique
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Nous avons opté pour un style graphique 2D isométrique (starcraft, habbo, cityville), l'ambiance doit etre tres differente en fonction des differents lieux.
Aspect sonore
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Les Musiques doivent soutenir le gameplay, appuyer sur les sensations du joueur notement sur le depaysement et rendre vivant ce qui est fige.
Des bruitages de type SF accompagneront les notifications systeme et les effets d'interface.
ETENDUE DU PROJET
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Plusieurs mini-jeux
6 grandes Races
Plus d'une dizaine de planetes tres differente a explorer et pour chacune plusieurs grandes Maps
Des dizaines de personnages dont une bonne partie peuvent etre recruté
Plusieurs vaisseaux differents avec pour chacun des Maps inner
Des dizaines d'armes et équipements individuels aux effets differents
Des dizaines d'armes et équipements pour le vaisseau aux effets differents
Des dizaines de cartes a collectionner et de joueurs a affronter