Final Fantasy XIII-2
Sortie européenne prévue le 3 Février 2012, sur PS3 et XBOX 360.
Informations en vrac :
- Deux nouveaux personnages jouables : Serah et Noel. Chacun pourra être désigné comme Leader de l'équipe suivant les envies du joueur.
- Lightning sera jouable (au moins pour un temps donné).
- Apparition des anciens personnages de FFXIII en tant que Guest-star au sein de l'équipe (confirmés : Snow et potentiellement Hope).
- Retour confirmé de la totalité de l'ancien casting (après, sous quelle forme et à quelle époque ? Mystère).
- Crystarium devenu Crystogen, avec des possibilités bien plus libres de personnalisation des personnages dès le début de l'aventure (étendue des choix à vérifier).
- Possibilité de recruter des monstres, de les faire monter de niveau et de les faire évoluer. Les monstres en question possèdent, à l'instar des Pokemons, des traits de caractères influant sur les capacités et caractéristiques (ex: +5% de résistance aux dommages physiques), pouvant être transférés à d'autres monstres par le biais de fusions. Chaque monstre possède à priori un Crystogen qui lui est propre. Chaque monstre possède une capacité spéciale, à activer par le biais de QTE.
- Apparition de QTE lors des combats de boss et lors de l'activation de capacité spéciale (Limit Break des personnages et capacités spéciales des monstres).
- Sauf preuve contraire, il n'y aura plus d'invocation d'Eidolon.
- Possibilité d'engager les combats soi-même et d'obtenir un bonus d'attaque surprise à l'aide du système d'horloge Mog. Plus de facilité à éviter les combats.
- Possibilité de récupérer des trésors cachés dans le décor en "lançant" le Mog de Serah, Mog qui sert également d'arme à cette dernière.
- Les combats ne se terminent plus à la mort du personnage joué : le contrôle est transféré au personnage survivant qui peut continuer le combat.
- Fin de la désagréable "Pose" des personnages lors du 1er changement de formation à chaque combat.
- Gain de Gils à la fin des combats (d'après ce que j'ai vu sur les vidéos).
- Présence de NPCs et de villages.
- Présence de DLC dès la sortie du jeu, sous forme de costumes et de deux boss optionnels (Oméga, qui pourra rejoindre l'équipe une fois vaincu, et Lightning). Possibilité d'obtenir certains DLC en question en bonus en pré-commandant le jeu (attribution des DLC boutiques participantes à déterminer).
- Fin de l'aspect couloir, avec de plus grandes zones et différents itinéraires.
- Possibilité de voyager à travers le temps et l'espace.
- Présence de plusieurs fins dîtes "paradoxales".
- Présence d'un New Game +.
- Retour d'Hamauzu à la musique, aux côtés de Naoshi Mizuta et de Mitsuto Suzuki.
- Plusieurs modes de difficulté sont présents.
- En possédant une sauvegarde de Final Fantasy XIII, on obtient des accessoires spéciaux pour nos monstres et on augmente nos chances de remporter des récompenses au casino. Un bonus pourrait également être visible sur l'écran d'accueil du jeu.
Note : Un endroit du jeu vous informera des mises à jour (DLC) disponibles. Génial, en plus de nous flouer, ça va devenir invasif... *tousse* Hum, pardon, je disais donc :
- Arme (Serah) : Azrael. 80 Microsoft Points. Exclusivité XBOX360.
- Arme (Serah) : Seraphic Wing. Exclusivité japonaise ?
- Arme (Noel) : Murasama.
- Combat : Oméga. Le vaincre permettra de l'adjoindre à son équipe.
- Combat : Lightning (version FFXIII).
- Costume (Serah) : Yuunagi.
- Costume (Serah) : Resort Style (Bikini rose).
- Costume (Noel) : Brave Embrace.
- Costume (Noel) : Ezio (Assassin's Creed II)
Si vous discutez du scénario du jeu, je vous demanderais s'il vous plaît d'employer les balises spoiler [ spoiler ] [ /spoiler ] (à utiliser sans espaces).
Modifié par WhiteTempest, 21 December 2011 à 12:27.