Partie I.1 : Les Personnages
Parce que bien évidemment, un build ne se fait jamais sans choisir les personnages à entraîner. Pour ce Final Fantasy. Nous partiront du principe que la magie et peu recommandable en fin de jeu et donc qu'il faut privilégier les personnages qui frappent sur des dégâts physique. Cependant, il y a largement moyen de faire le jeu avec une facilité déconcertante et ce, sans utiliser de soigneurs.
Voici les 4 personnages à prendre : Djidane / Steiner / Freyja / Tarask (à mettre en deuxième ligne)
Partie I.2 : Les Personnages (Questions, Réponses et Autres)
Q1) Pourquoi eux ?
R1) La réponse à cela est très simple. Ces quatre personnages sont les seuls à se baser sur les dégâts physique.
Q2) Pourquoi pas Kweena ?
R2) Kweena aussi se base sur les dégâts physique (hors magie bleu). Cependant, même avec les équipements adéquats, elle ne peu pas avoir les compétences nécessaires au bon fonctionnement du build. D'autant plus qu'elle possède une grosse fourchette d'attaque (sans mauvais jeu de mots n'est-il pas). Ce qui fait qu'elle pourra très bien faire 9 999 de dommages comme elle ne pourra en faire qu'un. C'est complètement aléatoire et ce dont nous avons besoin. C'est du'une source sûre.
Q3) Et pourquoi vous ais-je dis qu'avec ce build, n'importe qui pouvait battre n'importe quel boss en maximum 3 tours ?
R3) Tout simplement parce que le nombre maximum de PV que peut avoir un ennemis n’excède pas les 60 000 voire 55 000 PVs. D'autant plus qu'avec ce build, à partir du niveau 50. Vous pouvez assurément faire du 5 000 de dégâts par coups.
Q4) Pourquoi en deuxième ligne ?
R4) Tout est expliqué dans la partie 2.
Bon aller. Un petit calcul pour m'amuser. Non, me remerciez pas. Comment ? Vous me trouvez embêtant ? Au pire, ça n'a pas d'importance.
60 000 = PVs maximum de l'ennemi = A
5 000 = Dégâts minimum de vos personnages = B
Nombre de coup nécessaire pour tuer l'ennemi = C
Nombre de tour nécessaire pour tuer l'ennemi = D
Nombre de personnages attaquants = 4 = E
Maintenant que nous possédons tout les détails nécessaire pour faire notre calcul. Nous allons nous y mettre.
A / B = 12 donc C
C / E = 3 donc D
Et ça, ce n'est vraiment que dans le pire des cas si vous jouez bien. Vous pouvez même aller jusqu'à 9 999 de dégâts si vous avez un bon niveau. Ce qui divisera forcément le nombre de coup et donc de tour nécessaire pour tuer ces fameux mobs qui pour certains. Nous auront bien embêtés.
Partie 2 : Les Compétences
Les compétences, voilà ce qui est le plus important. Hein quoi ? Y'a que ces 4 personnes qui peuvent toutes les avoir (ou pas ) ? Bon bah ok.
Compétence : Attaque à MP (1)
Utilité : Permet de faire 150% des dégâts de base par attaque mais use 1/8 (12%) des PMs maximum du personnage
Comment l'obtenir : Armet Croix / Bande Force / Chaperon / Combat Boots
Compétence : Auto-Boom
Utilité : Peut envoyer n'importe quel sort à l'envoyeur en permanence.
Comment l'obtenir : Boom Bague
Compétence : Auto-Booster
Utilité : Augmente la vitesse de la progression de la jauge d'ATB en permanence.
Comment l'obtenir : Mercure
Compétence : Auto-Récup
Utilité : Confère l'altération "Récup" en permanence.
Comment l'obtenir : AngeArmure / AngeLarme / Arôme / Broche d'or / GolemFlûte / Jaseran / Robe de Kwe / Robe de Lumière
Compétence : BirdKiller
Utilité : Fait 150% des dégâts de base sur n'importe quel monstre volant.
Comment l'obtenir : Cotte / Erlimure / Giladaman / Jaunelard
Compétence : Contrattak
Utilité : Confère une chance sur quatre de faire une contre attaque si vous vous faites toucher par une attaque physique.
Comment l'obtenir : Amèriffe / Bande Force / Bonnet / Bretelle / Césariffe / Chevillière / Dragriffe / Glacelier / Griffe / Héroïgriffe / Mithgriffe / Toxigriffe / Vengeresse
Compétence : Echappée Belle (1)
Utilité : Si votre personnage se fait attaquer et qu'il lui reste 4/25 (16%) de ses PVs. Si il n'est pas KO, il recouvre 50% de ses PVs Max
Comment l'obtenir : Alliance / Armet blanc / G-Armure / Jaseran / Minerva
Compétence : HP + 10% (2)
Utilité : Augmente les PVs max du personnage de 10%
Comment l'obtenir : Béryl / Cotte / Germina / Kimono
Compétence : HP +20%
Utilité : Augmente les PVs max du personnage de 20% (cumulable avec HP + 10%)
Comment l'obtenir : Adaman / Armet Genji / Arsenal / Chakra / Combat Boots / Maximilien / Obi Noir
Compétence : Invincible (1)
Utilité : Permet au personnage équipé de ressusciter une fois par combat si il tombe KO
Comment l'obtenir : Métempsy
Compétence : Ninjutsu
Utilité : Permet de faire autant de dégâts avec n'importe quelle attaque et ceux, que votre personnage soit en première ou en deuxième ligne. Les dégats reçu varient toujours de la même façon en fonction de la ligne où votre personnage est.
Comment l'obtenir : Gris-Gris / Sieffert
Compétence : Talion
Utilité : Multiplie par trois les chances de faire une contre-attaque si "Contrattak" est équipé.
Comment l'obtenir : 3 yeux / Catsuit / Césarmet / Ninjasuit
Partie II.2 : Les compétences (Questions, Réponses et autres)
(1) = Compétence optionnelle si vous avez peur de tomber KO.
(2) = Djidane ne peu pas l'apprendre.
Partie III : Conclusion
Avec ça, je ne vois pas comment on peut mourir. Il est même possible de battre Gaïa qui est censé être le monstre le plus puissant du jeu en moins d'une minute et sans qu'aucun personnage ne meurt. Preuve en vidéo. Source de la vidéo : https://www.youtube...._syCkkQgevU5iDw
https://www.youtube....5vrC26y8?rel=0"
Merci à tous d'avoir lu ce guide et à la prochaine.
Modifié par TeeMonado, 30 July 2016 à 23:04.