Projet Ambitieux
#81
Posté 27 November 2005 à 10:46
http://rpg-project1....com/index.forum
inscrivez vous sur le lien precedent puis on pourra voir qui fera quoi ,
je cherche toujours activement un programmeur pour faire un portage sur psp par la suite
venez me faire signe sur mon blog ==> http;//psp-tuto.blogstation.fr
#82
Posté 29 November 2005 à 18:11
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#83
Posté 01 December 2005 à 19:22
"sephiroth25" dit :
mouais j'admets que j'ai fait du hors sujet complet là
bon ya une chose pour laquelle je peux donner un coup de main cé la programmation. donc en cas de besoin...
#84
Posté 08 December 2005 à 23:27
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#85
Posté 19 December 2005 à 21:20
Marth a parler .
#86
Posté 20 December 2005 à 15:11
#87
Posté 22 December 2005 à 05:11
Marth2, le 19 Décembre 2005 À 21:20, dit :
Marth a parler .
mais qui t'a dit que je ferai un rpg en 3d complet?;les exigeance ont ete modifier depuis quelque temps,on ena parler dans le tread
quand a moi je dispose d'une version originale de 3dsmax et je peut me vanter d'etre plutot bon en 3d,ce qui fait que le graphiste c'est moi donc pas besoin d'en chercher un puisque la cinematique d'intro est deja bien avancée , la seule chose que je n'ai pas toucher c'est la modelisation de personnage et leur animation mais grace au studio character c'est chose facile
sinon tu dit que blender et gratuit mais pas suffisant , je suis desoler mais des boite proffessionnel travail sous blender et il est tres bien pour un logiciel qui etait a la base payant mais devenu gratuit puisque la societer avait fait faillite et les internaute ont racheter la licence
et au lieu de faire de l'esprit et decourager les gens tu devrai faire le contraire a mon avis, montre nous plutot ce que tu sais faire avant ^^
allez sans rancune
Modifié par sephiroth25, 22 December 2005 à 05:13.
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#88
Posté 22 December 2005 à 13:40
sephiroth25, le 22 Décembre 2005 À 05:11, dit :
quand a moi je dispose d'une version originale de 3dsmax et je peut me vanter d'etre plutot bon en 3d,ce qui fait que le graphiste c'est moi donc pas besoin d'en chercher un puisque la cinematique d'intro est deja bien avancée , la seule chose que je n'ai pas toucher c'est la modelisation de personnage et leur animation mais grace au studio character c'est chose facile
sinon tu dit que blender et gratuit mais pas suffisant , je suis desoler mais des boite proffessionnel travail sous blender et il est tres bien pour un logiciel qui etait a la base payant mais devenu gratuit puisque la societer avait fait faillite et les internaute ont racheter la licence
et au lieu de faire de l'esprit et decourager les gens tu devrai faire le contraire a mon avis, montre nous plutot ce que tu sais faire avant ^^
allez sans rancune
je peut te montrer mais je n'est pas le temps des gens comme toi pasque tu croit que on est obliger de faire la meme chose pour critiquer ! tu croit que les magazine savent faire la meme chose que les créateur de rpg .
et peutaitre je suis pas aussi fort que toi en meme si je n'est pas vut un de tes art qui me laisse perplexe pasque je voit pas un de tes art mais moi mon terrain c'est la progamation et sutout la programation de systeme de combat^^ et si tu veut vraiment prograisser retien que on est pas obliger de faire la meme chose que toi pour critiquer meme si la critique est tres mauvaise pasque "shadow the hegquelquechose" es pas mal mais il a eu une sale note sur JV.com mais il vont pas dire vous ne savé pas faire mieux donc critiquer pas ,ou ou leur faire un proces. aller terminon avec un bon point si votre rpg est que en 3D sa sera bien mais alors faite le en cell shading pasque c'est super beau.
#89
Posté 23 December 2005 à 08:05
sinon il ne sera pas en 3d complete comme ke l'ai dit plus haut et il ne sera certainement pas en cell shading parce que je trouve ca tres moche et que je veut pas faire un truc qui parle de destruction a grande echelle avec un lapin qui sauve le monde lol
j'aspire juste a cree des cinematique en 3d haute definition type standard reel avec le jeu en lui meme sur rpg maker xp , qui sera par la suite refait si motivation il y a sur rpg maker 3d si il le traduisent un jour ne serais ce que en anglais
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#90
Posté 23 December 2005 à 09:55
sephiroth25, le 23 Décembre 2005 À 08:05, dit :
sinon il ne sera pas en 3d complete comme ke l'ai dit plus haut et il ne sera certainement pas en cell shading parce que je trouve ca tres moche
ça déboite le cell Shading (à condition d'être bien réalisé) regarde Zelda the windwaker ou Jet set radio!!!
Citation
"He came like the wind, like the wind touched everything, and like the wind was gone"
#91
Posté 23 December 2005 à 11:15
la je suis en train de galerer sur un genre de vortex style porte des etoiles de stargate , j'aipresque fini mais c'est pas evident
Modifié par sephiroth25, 23 December 2005 à 11:18.
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#92
Posté 23 December 2005 à 14:09
Faire la cinématique d'intro... c'est peut-être pas vraiment la priorité pour réaliser un RPG non ? (surtout qu'il est amateur)
#93
Posté 24 December 2005 à 05:41
et le fait qu'il y ai une cinematique d'intro et plusieurs cinemaique au cour du jeu ,je pense meme si c'estun rpg amateur ,est interressant,ca coupe le jeu et les joueurs adorent ca , preucve en est sinon les rpg pro ne serait pas entrecouper de cinematique , et puis c'est aussi une raison pour que j'avance dans le domaine
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#94
Posté 28 December 2005 à 15:01
seulement, pour les logiciels ya un problème : sont-ils crackés? parce que la commercialisation de ton jeu sera interdite si c'est le cas. ceux qui créent des jeux avec RpgMaker par exemple, s'ils l'ont péché sur le net (donc s'ils ne l'ont pas acheté) ont interdiction de vendre leurs jeux. et en plus qqn peut leur piquer leur scénario (alors pensé à déposer un copyright).
#95
Posté 19 January 2006 à 23:11
pour repondre a ta question , les logiciel utiliser disposent tous d'une licence , et au besoin je peut eventuelement donner une copie au groupe qui travail avec moi dans le cadre de la opie privee mais ce n'est pas le sujet , sinonle jeu ne sera pas du tout commercialiser , je cree ca pour le fun avant tout et aussi pour ameliorer mes propre connaissance en jeux video , je cherche toujours dumonde pour cree ce projet sinon , ca s'entame bien et pour le vortex faudrai voir ca en priver histoire de
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#96
Posté 21 January 2006 à 11:18
Je passais par là car je viens également d'ouvrir un sujet pour recruter des personnes et c'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup de réponses... (je cherche à monter une petite équipe pour créer un petit jeu de simulation sur PC. Cette démarche servira essentiellement à acquérir et developper des compétences et surtout à travailler "en vue d'un objectif concret". Je ne me lancerais sérieusement dans le RPG-Making qu'une fois certain (ou presque) de pouvoir arriver au bout du chemin).
En faisant des recherches sur le Net j'ai trouvé d'excellents sites (en anglais pour la plupart) sur des choses qui pourraient intéresser de futurs créateurs de RPG amateurs: programmation d'un moteur de jeu, fabrication et animation de sprites, programmation d'affichage, systèmes de menus, etc. J'ai commencé depuis plusieurs semaines un article sur le RPG-Making. En toute modestie, la tache s'avère titanesque et j'aurais besoin d'un coup de main (je suis loin de tout connaître sur le sujet...).
Tout ça pour dire qu'en tombant par hasard sur un tutoriel de RPG-Making, je me suis souvenu de ton annonce Sephiroth25 et je me suis demandé où en était ton projet, concrétement. Je vois que tu parles toujours de ton vortex en 3D mais que tu ne donnes aucune autre information sur ton projet.
Je ne tiens pas à te "mettre des batons dans les roues" mais au contraire à te soutenir car tu as l'air super motivé. En somme, je pense que tu devrais plutôt parler de ton moteur de jeu que de l'introduction en 3D...
Voici un extrait de l'article:
"Vous devez préparer un gâteau pour une fête, par où le commenceriez vous ?
-La décoration
-Déterminer les ingrédients
-Faire les différents composants nécéssaire, crémage, pâte, confiture...
Par logique, il faut commencer par déterminer les ingrédients, ce que nous avons fait au chapitre 1, et maintenant nous allons faire les différentes composantes.
Pour débuter vous devez savoir que commencer la programmation d'un jeux par l'introduction est une bien mauvaise façon de procéder, primo, chaques fois que vous voudrez tester votre jeux vous aurez a supporter l'intro... sachez que vous aurez a faire du déboguage et que le déboguage nécéssite parfois de lancer votre jeux plus de 30 fois en une heure... Mais la principale raison : l'intro n'est pas une partie importante, c'est de la décoration, du graphisme et un peu d'animation, en résumé, c'est une perte de temps considérable. Je tiens à le dire parce que les débutants ont tendance à commencer par l'intro et ensuite ils ne savent plus quoi faire...
La première étape de la conception est l'élaboration des parties importantes."
Ne le prend pas mal mais j'ai trouvé cet article très véridique, après je me trompe peut-être carrement, à toi de nous le dire...
#97
Posté 21 January 2006 à 20:50
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#98
Posté 03 February 2006 à 05:37
au final , je vais me consacrer pleinement a la creation d'un MMORPG sur pc et PSP , un des programmeur de l'environnement des serveur priver de ragnarok online m'ayant proposer un poste de graphiste donc j'ai accepter et le projet ira au bout
voila tout a+sur de nouveaux horizon
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#100
Posté 20 March 2006 à 08:39
salut tout le monde , ca fait un moment que je suis pas venu faire un coucou , le projet a ete mis en standby du fait de la non motivation generale , peut etre ca reprendra un jour , mais pour le moment pas moyen
je me conentre a fond sur la PSP pour le moment donc de ce fait voila ....
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