La Saga Super Robot Taisen
#44
Posté 08 August 2012 à 14:51
Après le système de jeu est assez simple à prendre en main dans les SRT , les menus et compétences sont quasi-identiques d'un opus à l'autre, il suffit donc de trouver les traductions sur le net. Une fois un SRT maitriser, les autres viennent intuitivement, même si il y a dès fois quelques trucs de rajoutés ou supprimés.
Et pour l'histoire, étant donné que c'est un mix de plusieur scénario dont plusieurs résumés et traduis en anglais sur GameFAQ.
#45
Posté 08 August 2012 à 15:04
Dommage en tout cas que l'Europe (et les US) soient mis à l'écart pour les SRT (et c'est pareil pour d'autres séries malheureusement )... Il comprendront peut-être un jour que les jeux avec méchas ça peut aussi intéresser les occidentaux.
#46
Posté 08 August 2012 à 16:43
Prenons exemple de SRT Z II-2 le dernier sortit: http://akurasu.net/w...ars/Z2.2/Series
Il faudrait que ces licences soit achetées par des distributeurs US et Européen, ce qui est invressemblable car dans les SRT "classique" il n'y a pas que du récent, il a beaucoup de séries des années 70-80 et 90 que seul les fans de mechas connaissent.
Et puis, à part "Goldorak", Evangelion et quelques uns des derniers Gundam, en France j'ai pas vu beaucoup de série de mecha diffusé à la télé entre 2 redifusion de DBZ et des diffusion avec 2 années de retard de Naruto.
Si le scénario te pose des problèmes, mais que tu as envi de découvrir les SRT, je te conseille un épisode "classique", les stars étant justement ces séries d'animations que tu connais peut-être.
Les OGs sont surtout réservés aux fans de la saga qui connaissent les persos et l'histoire.
#47
Posté 08 August 2012 à 17:51
Et c'est vrai qu'en France, les séries animées de mecha courent pas les rues. Ce qui est un peu dommage.
Concernant le problème des licences, j'y avais pas pensé mais effectivement ça explique le pourquoi du comment, en tout cas pour beaucoup.
#50
Posté 24 August 2012 à 19:24
JAM Project toujours pour les chansons
Mais domage qu'il n'y ait pas Ichirô Mizuki, quitte à faire une pub pour le dernier jeu sortit il aurrait pu continuer avec une chanson.
#51
Posté 16 September 2012 à 13:34
J'ai trouver un lien interessant :
http://www.grospixel.../site/srt3a.php
#52
Posté 16 September 2012 à 14:50
Il a un blog sur Gamekult aussi, je te conseille d'aller le voir
#55
Posté 27 October 2012 à 11:32
Peut-être que la route de Shû sera présente au vu de ce screen, mais rien n'est sûr (tan que ce n'est pas en DLC payant) :
Edit:
4° PV. La Giars nous voilà !
Modifié par Bahamut-Omega, 27 October 2012 à 15:15.
#56
Posté 03 November 2012 à 07:45
D'ici la fin du mois il ne faudrait pas qu'on ai le jeu entier sur Youtube quand même
2) Petit tache sombre au tableau, Terada a confirmé qu'il n'y aurrait pas la route de Shû dans cet opus, et que d'ailleur peu de persos irront à La Giars.
Ca sera pour la prochaine fois en toute logique (vu l'importance de ce passage)
Modifié par Bahamut-Omega, 23 November 2012 à 09:50.
#57
Posté 22 November 2012 à 19:28
Famitsu a noté le jeu 35/40.
Petit rapel sur la note Famitsu des précédents opus:
OG Gaiden – 8/7/8/8 = 31/40
Z – 9/9/9/9 = 36/40
Z II Hakai Hen – 9/8/8/8 = 33/40
Z II Saisei Hen – 9/9/8/8 = 34/40
Ca semble donc assez prometteur
Dans les mauvaise nouvelles, Terrada avoue ne pas savoir quoi faire avec cette "Route de Shû".
Si il ne compte pas la mettre dans un futur jeu (ce qui serait un peu stupide car c'est le moment où jamais, le seul moment ou le téléporteur de La Giars s'emballe et invoque de guerrier de l'extérieur) , ça sent le DLC Payant...
Je préfère de très loin la première option, quitte a inventer un truc débile pour refaire venir du monde dans La Giars. Toujour mieu qu'un jeu en kit.
Sinon il y a de noueaux scans mais de mauvaise qualité pour le moment.
Edit: Famitsu a estimé qu'il fallait entre 60 et 100 heures pour finir le jeu. Mais on ne sait pas si c'est à 100% ou pour un seul loop. Les testeurs ont trouvés les animations bluffantes et conseillent le jeu à tous les fans de mechas
Edit²: On apprend aussi que la compétences "SP regen" ne pourra être apprise, seul certains pilotes la possèderont. Ca évitera certains abus et augmetera la difficulté du jeu. C'est pas un mal mais faut espérer qu'il n'y ai pas des boss à la Darkbrain qui pouvait régénerer 1/3 de sa vie à chaque tours (200000 PV environ).
Et toujours concernant ce foutus "route de Shû" , Terada ne souhaite pas la proposer en DLC ( ) et compte soit faire un Drama CD ( ) soit l'incorporer dans un futur jeu en flashback ( ........ ). Mais bon on est pas à l'abris d'un coup de théatre...
Modifié par Bahamut-Omega, 23 November 2012 à 09:52.
#58
Posté 27 November 2012 à 12:38
Il n'y a pas de spoil dans les descriptions.
Certains sont bien stupide, après ça semble réalisable, les Gold peuvent poser problème mais avec les bonus du NG+ ça doit pouvoir se faire.
Modifié par Bahamut-Omega, 27 November 2012 à 12:39.
#59
Posté 12 December 2012 à 08:27
Au casting nous avons:
-Linebarrels of Iron
-Fafner: Heaven and Earth
-Ninja Senshi Tobikage
-Aura Battler Dunbine
-Dancouga Nova
-Macross F movies
-Demonbane
-Wings of Rean
-Fei Yen
-Gundam 00: Awakening of the Trailblazer
-Gundam Seed Destiny
-SD Gundam Three Kingdoms
-Heroman
-Mazinkaiser SKL
Un casting assez jeune mais on notera le retour de Dunbine et Tobikage, rien que ça c'est pas mal.
Il y a des images mais de mauvaises qualités.
On notera aussi que le jeu est produit par Ayumi Uta du B.B. Studio et non Terada.
Mais ça sera probablement un SRT que je n'aurrais pas dumoins pas officiellement.
Sinon plus qu'un foutus jour à attendre en ce qui me concerne pour pouvoir jouer à SRT OGs2
Modifié par Bahamut-Omega, 12 December 2012 à 08:44.
#60
Posté 17 December 2012 à 16:28
SRT L sur DS, SRT UX sur 3DS et SRT ZII sur PsP
Les graphismes ne font pas tout, ça ne me dérange pas de déterrer de vieux SRT sur Ps. Mais là un an après les opus PsP et sur une console plus puissante, ça fait mal tout de même. Bon c'est leur premier opus sur 3DS et c'est une autre équipe de développement...
Sinon j'en suis à la mission 42 de SRT OGs2 sur Ps3, les derniers recrutement approchent, les ennemis deviennent sérieux et commencer à sortir l'artillerie lourd.
Je ne me préoccupe pas des SR pour rester en difficulté normal, vu que la fin varie selon la difficulté je ne vois pas l'intérêt de faire quelque chose de plus facile dans un NG+ très avantageux. Autan compléter le jeu de façon progressive.
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