Le Jeu Le Plus Dur Auquel Vous Avez Joué
#22
Posté 13 March 2012 à 07:39
Delldongo, le 12 March 2012 à 20:24, dit :
Sans trop spoiler il a quoi de spécial ce jeu ?
#28
Posté 15 March 2012 à 15:40
Et même avec les munitions infinies, je n'y arrive pas ! Une horreur.
Je ne sais pas, les mecs ont du oublier de mettre des munitions et des herbes de soin dans le jeu.
Pour donner un ordre d'idée, il m'a fallu 120 munitions pour tuer quelques zombies (en trichant) alors que dans le même temps, j'en ai trouvé 10 environ. Tout simplement impossible à finir ce jeu ! Le premier sur PSX (Resident Evil Director's Cut) n'était pas franchement si dur (les munitions étaient limitées mais c'était faisable).
Sinon, je suis d'accord sur Tomb Raider 3, Rayman et Saga Frontier 2 sur PSX.
On pourrait ajouter Vagrant Story aussi : les premiers boss à qui on fait 1 (voire 2) de dégâts ! >_<"
Final Fantasy 1 & 2 sont immondes également, on peut perdre dès les premiers combats.
Sur PS2, Breath of Fire : Dragon Quarter est ignoble avec des combats beaucoup trop durs et le système de jauge pour le dragon (obligatoire pour battre les derniers boss) qui entraîne un "game over" arrivé à 100%, obligeant à recommencer le jeu sans cesse (une dizaine pour moi).
#30
Posté 16 March 2012 à 17:33
Comme il était trop court à finir, ils ont simplement boosté les monstres (syndrôme bien répandu chez les game designers) et ajouté ce "super système" qui consiste à te faire recommencer le jeu à zéro, tout simplement parce que t'as plus une tune, plus de magie, plus d'objets de soin, tes armes sont minables et tu te fais défoncé par des chauves-souris. Le fait qu'on ne puisse garder que quelques objets et un peu d'exp, c'est un peu prendre les joueurs pour des plouques je trouve.
Tout ce que je retiens de ce jeu, c'est son artbook en japonais qui est magnifique ! :D
#32
Posté 16 March 2012 à 22:19
Balika, le 15 March 2012 à 15:40, dit :
Ils ne sont pas "immondes", faut simplement saisir le truc pour chacun, et sa passe comme une lettre à la poste. Soit, lvup pour le 1, et boost d'hp pour le 2 . Croyez moi, la série nous à mieux servie en difficulté (Yiazmat ), et encore... C'est faible vis-à-vis du duo Atlus - SNK.
#33
Posté 16 March 2012 à 23:30
Disons que le pic de difficulté pour le dernier boss est assez inattendu (euphémisme). Les circonstances ne jouent pas en la faveur du joueur, car on peut se retrouver bloqué dans le dernier donjon, et si c'était votre unique sauvegarde, autant vous dire qu'à moins d'être monstrueusement bien préparé, c'est foutu, vous pouvez recommencer le jeu depuis le début.
Et, non, ce n'est pas une exagération.
J'ai dû refaire le jeu de A à Z car j'étais purement et simplement incapable de le tuer lors de mon 1er run. J'ai tout refait, en me préparant exclusivement pour ce combat final, en m'assurant de ne rater aucun objet (ce qui m'a permis de découvrir tous les petits trucs que j'avais raté, comme la tour aux goules et tous les petits scénarios qu'on doit choper au bon moment, comme celui avec le général Nebelstern et Johan, ou encore Gustave et les pirates), et en réussissant le dernier scénario de "guerre" dans la foulée (sans soluce à l'époque : j'avais fini par calculer qu'il fallait bloquer l'année adverse en se positionnant correctement dès la fin du tour 4 ou 5, pour bloquer son avancée jusqu'au 8ème tour), bien qu'au fond ça ne sert pas à grand-chose. Et pas mal de leveling de l'équipe finale dans la foulée. Et 36 sauvegardes avant et pendant le donjon final, afin de déterminer la meilleure approche afin de tuer le boss final, et refaire du leveling si nécessaire (découverte au passage du maître du feu, que j'avais occulté lors de mon 1er run).
Lors de mon 1er run, j'étais pas foutu d'enlever plus de 15000 HP au boss avant d'inévitablement mourir (je n'avais vu qu'une fois le message comme quoi il absorbait de l'Anima, et cela malgré de nombreux try).
Et même au second run, alors que j'avais vaincu 4 maîtres des éléments, je ne m'attendais pas à un combat aussi long. Et pourtant, je m'étais préparé comme jamais : Graal du bois sur Ginny afin qu'elle évite de perdre ses LP, combo Voyance/Majesté vitale/Cerbère/Revitalisant sur tout le monde, des personnages en pleine forme, de bons combos... Mais ce salopard ne voulait. tout simplement. pas. mourir.
Après une mort horrible suite à la pétrification générale de mon équipe (ce qui m'avait amené à refaire le donjon afin de buter spécifiquement le maitre du roc suite au traumatisme), je retente ma chance, ôtant lentement mais sûrement les PV du boss (bien que je n'en voyais pas la fin). Patty, qui possède le moins de LP avec Ginny, avait fini par me lâcher, malgré toutes mes précautions. Et comme 0 LP signifie une mort définitive en combat, honnêtement, je désespérais.
Et là, enfin, réaction nouvelle du boss. ça y est, il explose, c'est fini, c'est fini, il est mort, j'ai gagné, il !...
Musique épique de la dernière ligne droite alors que le boss adopte sa dernière forme.
Il ne faisait aucun doute dans mon esprit que, ça y est, c'était le dernier round d'un très long combat d'endurance. Et ça a été épique, malgré les putains de sueurs froides que ce salopard m'a collé.
C'était épique.
Modifié par WhiteTempest, 16 March 2012 à 23:33.
#34
Posté 17 March 2012 à 14:43
Modifié par Stigma, 17 March 2012 à 14:57.
- The Dark Knight : The Joker
#35
Posté 20 July 2012 à 14:35
Alors pour ma pars il y a en plusieurs :
Kid Chameleon sur Megadrive : Jeu de plate forme possédant plus d'une cinquantaine de niveau avec d'innombrable Warp qui nous font soit avancé dans les niveaux ou tout simplement reculé, des plates formes avec des piques qui sortent de toutes part, d'innombrables ennemis qui nous sautent de partout. Un superbe jeu, mais d'une difficulté à vous en mordre les doigts.
La série Ghost'N Goblins : Pas besoin de la présenter tout le monde connait se jeu mythique
Maximo sur Ps2 : Le petit frêre de Ghost'N Goblins qui est vraiment difficile. (Le 2 étant très simple)
Golden Axe 2 et 3 : En solo c'est une vrai horreur, surtout les derniers niveaux
Bare Knuckle 3 : Version original de Street of Rage 3, qui est vraiment difficile
La trilogie Splatterhouse
Modifié par Valanguard, 20 July 2012 à 14:39.
#36
Posté 14 August 2012 à 22:24
Quoi que certains shmup sur DC sont assez coriaces : Border Down et Under Defeat par exemple !
Sinon, plus recement vous avez également Sine Mora sur 360, shoot assez atypique qui se joue au stick analogique et qui est pas super facile (toujours dans l'idée qu'on vise le 1cc)
#38
Posté 16 August 2012 à 23:28
Xeno, le 16 August 2012 à 20:24, dit :
En tout cas c'est rare de voir encore des passionnés de Shm'up de nos jours, et ça fait plaisir d'en croiser un ^^
Hey moi aussi j'adore ça =p
(Même si je me fracasse souvent la tète contre les murs ^_^)
Sinon pas tout à fait un Shmup, Contra Rebirth est bien balèze, avec un ami on passe pas le boss du troisième level ^^
Modifié par Valanguard, 16 August 2012 à 23:29.
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